Desde hace años, Firaxis viene perfeccionando su Civilización series de estrategias, eliminando funciones, reincorporándolas, modificándolas, actualizándolas, parcheándolas, jugando con ellas en todos los sentidos. Llevar civilización 4, que introdujo la religión como un concepto de juego. La característica fue eliminada con el lanzamiento de Civilización 5, pero ahora regresa en una forma recientemente mejorada con el próximo Dioses y reyes paquete de expansión, que saldrá el 19 de junio de 2012. El paquete también trae de vuelta el espionaje y el espionaje, junto con una serie de ajustes en el juego y nuevos escenarios, uno de los cuales está ambientado en un Mundo steampunk con sus propias reglas, gobernantes y tecnologías, que sirven para profundizar la experiencia de criar al grupo de personas elegido. desde los primeros días en los que se descubrió qué es una herramienta hasta los últimos días en los que se devolvió a las civilizaciones competidoras a la edad de piedra con misiles nucleares. huelgas.
Probé el paquete recientemente, en forma de una vista previa práctica. No ofrecía la totalidad Dioses y reyes experiencia (la última sección del juego, donde el espionaje se convierte en una estrategia viable, fue cerrada) y todavía hay una Hubo muchos equilibrios y ajustes, pero tuve una idea de cómo estos elementos nuevos y revisados se mueven en un concierto en vivo. configuración.
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La religión es quizás el componente más importante de la próxima expansión, al menos desde la perspectiva de la primera parte del juego. Hay un nuevo recurso llamado Fe que se acumula de diversas formas, tal como lo haría con la Cultura o la Felicidad. Puedes optar por ignorarlo, pero inevitablemente te encontrará cuando otras civilizaciones lo pongan a trabajar para ellos. Desarrollas la fe desde el principio de varias maneras, como construyendo santuarios y encontrando tesoros escondidos en todo el mundo. Una vez que hayas alcanzado un nivel considerable, se te pedirá que elijas un Panteón.
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Pensar en civilización 5Los panteones religiosos son plataformas alrededor de las cuales pueden crecer las eventuales religiones. Eliges uno de una lista de alrededor de 30 y cada uno ofrece un bono diferente. Aquellos que deseen abrazar la religión mientras buscan una victoria cultural pueden disfrutar del impulso inicial que ofrece Ancestor Worship, que otorga una bonificación de +1 a la cultura de los santuarios. Desert Folklore, por otro lado, es una buena opción para aquellos que se quedaron atrapados al fundar una civilización en medio del desierto, ya que ofrece una bonificación de +1 de Fe en todas las casillas del desierto. Incluso hay un Panteón que admite un enfoque más orientado al combate, con God of War ofreciendo un impulso de Fe por ganar batallas cerca de las murallas de tu ciudad.
Sin embargo, para mi juego, decidí optar por el Panteón de Asentamientos Religiosos, ya que el crecimiento fronterizo de +15 por ciento que ofrece se adapta a mi estilo de juego particular. Sin embargo, esa es sólo la fase inicial de su crecimiento religioso. El siguiente paso es acumular suficiente Fe para obtener tu primer Gran Profeta, que puedes "gastar" en la fundación de una nueva religión. Puede elegir de una lista de opciones preestablecidas o un nombre y elegir un símbolo para uno propio. Elegí uno de mi propia creación: Lokitivity, que abarca la adoración de mi perro peludo, Loki.
Mi nación de Lokiitas creció rápidamente gracias al Panteón que elegí, y ese crecimiento se vio favorecido aún más por las creencias de Fundador y Seguidor que elegí al fundar mi religión. Las Creencias del Fundador son bonificaciones que obtienes a medida que tu religión se difunde; en mi caso, fue un impulso de +1 a Cultura para que cada ciudad extranjera adopte la Lokitividad, mientras que las creencias de los Seguidores afectan más directamente su propia civilización. Elegí Holy Warriors, que te permite "gastar" Faith para comprar unidades de tierra tempranas, muy parecidas al oro. El fervor sagrado que mi perro inspiró entre mi pueblo permitió la rápida compra de unidades de guerreros y arqueros que luego distribuí por todo el país en una demostración de justa y difusa furia.
Mi guerra santa contra los pueblos del mundo amantes de los gatos me permitió comprobar las mecánicas de batalla recientemente modificadas que Dioses y reyes presenta. La salud y el daño de las unidades ahora se miden en una escala de 100 puntos en lugar de 10 puntos, lo que aumenta la capacidad de supervivencia de cada unidad individual. civilización 5 Eliminó el concepto de apilar varias unidades en un hexágono, por lo que el sistema de salud modificado crea una visión más realista de los conflictos armados. Las unidades dañadas ahora pueden durar lo suficiente como para batirse en retirada si eso es lo que la situación lo requiere, lo que te permite preservar las fuerzas veteranas que quedan atrapadas en un mal lugar.
Desafortunadamente, esto lo aprendí de primera mano. Si bien mis fieles Lokiitas eran fuertes en sus creencias, eran débiles en habilidades de combate. Las hordas bárbaras demostraron no ser rival para mis guerreros santos, pero incluso las ciudades-estado más bajas rechazaron mis avances agresivos. Todavía queda por hacer un equilibrio a este respecto, pero está claro que ahora se debe tener más cuidado con la forma en que se despliegan las fuerzas militares para las acciones de combate.
También pasé un par de horas dando vueltas en Smokey Skies, que es el escenario con sabor a steampunk que Dioses y reyes añade al juego. Hay mucho contexto sobre el que puedes leer en Civilopedia, pero la configuración básica enfrenta a cinco civilizaciones ficticias. Uno contra otro en una carrera para obtener tres de cinco “títulos” y luego conservarlos durante un número determinado de turnos después. eso. Estos títulos funcionan de manera muy similar a las listas de "civilizaciones principales" del juego principal. Por ejemplo, el título de Capitán de la Industria es para la civilización con mayor producción, mientras que Gran Filántropo es la civilización que controla más Maravillas.
Todo lo guía un árbol tecnológico especialmente diseñado que adopta plenamente la estética steampunk. El escenario comienza al final de la Era Industrial, cuando el mundo está entrando en la Era Steam (eventualmente le sigue la Era Airhsip). Hay diferentes recursos para reunir que los que encontrarías en un juego estándar, y estarás desplegar algunas unidades terrestres y aéreas tremendamente imaginativas, como enormes tanques con ruedas y globos dirigibles. Hay mucha personalidad y profundidad en este escenario, especialmente una vez que comienzas a profundizar en las entradas de Civilopedia. Si bien Smokey Skies siempre comenzará en el inicio de la Era Steam, Firaxis dice que debería ser una tarea lo suficientemente simple para modders para crear un modo de juego que permita a los jugadores usar el árbol tecnológico modificado de este mundo y unidades únicas desde el comienzo de una juego.
Eso es todo lo que llegué con la versión preliminar. Civilización 5 Es el tipo de juego que exige decenas de horas de inversión. Incluso esta versión abreviada de Dioses y reyes Fue una inversión considerable. La verdadera calidad de la expansión no se manifestará hasta que sean posibles varias partidas completas y todo esté completamente equilibrado. Sin embargo, incluso en la superficie, las mejoras que se avecinan civilización 5 en este paquete de expansión habla de otra victoria más para Firaxis. El tiempo lo dirá, por supuesto, pero el hecho de que esté sentado aquí al final de esta vista previa con pensamientos de volver a jugar lo dice todo.
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