Google ha adquirido una filial de la Universidad Carnegie Mellon que busca reducir el spam y el fraude en los sitios web mientras digitaliza libros.
ReCAPTCHA ofrece acertijos de palabras sencillos que los usuarios deben resolver al registrarse en un sitio web o completar una compra en línea. Las computadoras no pueden descifrar las letras y números retorcidos, lo que garantiza que personas reales y no programas automatizados estén frente al teclado.
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Sin embargo, a diferencia de otros rompecabezas de palabras, el texto de ReCAPTCHA proviene de libros reales, lo que permite que el sistema cree una versión digitalizada en el proceso.
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Los términos del acuerdo, anunciado el miércoles, no fueron revelados.
Corporación Google. ya está detrás de un importante proyecto para digitalizar libros y ponerlos en línea, principalmente escaneando páginas y utilizando el reconocimiento óptico de caracteres, u OCR, para que los textos se puedan buscar. El OCR no siempre funciona con texto antiguo, descolorido o distorsionado. En tales casos, a menudo la única forma de digitalizar las obras es teclearlas manualmente.
ReCAPTCHA ofrece una alternativa. Los fragmentos que la computadora no reconoce se dividen en palabras individuales que pueden usarse como pruebas humanas en sitios de Internet. El sistema ReCAPTCHA vuelve a ensamblar el texto del libro a partir de esas respuestas.
"Google es la mejor opción para ReCAPTCHA", dijo Luis von Ahn, profesor de informática de Carnegie Mellon, quien desarrolló la herramienta y lanzó la empresa ReCAPTCHA en 2008. “Desde el principio, la gente a menudo asumía que el proyecto estaba relacionado con Google, por lo que tiene sentido que reCAPTCHA Inc. En última instancia, encontraría un hogar dentro de Google”.
Google, que abrió una oficina en el campus de la universidad en 2006, también participa en un proyecto liderado por von Ahn que recluta a usuarios de la Web para jugar juegos basados en Internet que ayudan a las computadoras a ser más inteligentes.
Uno de esos juegos, ESP, tiene la licencia de Google como Google Image Labeler. En el juego en línea, a los jugadores se les muestra una imagen y tratan de adivinar qué palabras usará el otro jugador para describir la imagen. El juego ayuda a mejorar las búsquedas de imágenes en Internet mediante la creación de descripciones de imágenes sin subtítulos.
Von Ahn permanecerá en Carnegie Mellon mientras trabaja en Google.
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