Sony reveló Sly Cooper: Ladrones en el tiempo en el E3 2011 en medio de una cacofonía de susurros sobre una posible secuela de la generación actual de la trilogía de juegos de acción y plataformas de la era PlayStation 2. El tráiler revelador provocó a los fanáticos con una aventura que retuerce el tiempo para el mapache ladrón. Las primeras impresiones hablaban de un regreso aparentemente capaz con el beneficio añadido de la tecnología PlayStation 3. Y ahora, aquí estamos, casi un año después. Ladrones en el tiempo sigue en camino para su lanzamiento a finales de 2012, y tenemos una nueva mirada práctica al juego que lo demuestra.
Para aquellos que no están tan familiarizados con la situación de la generación actual de Sly, aquí hay un repaso. Sucker Punch Productions, el estudio detrás de la trilogía original, ya no se ocupa de la serie que generó. Ese honor es para Sanzaru Games, el estudio con sede en California que creó la PS2 original. Astuto juegos un cambio de imagen en HD para el lanzamiento de la colección de PS3 en 2010. El próximo juego se desarrolla después de los eventos de
astuto 3, aunque no necesitarás conocimientos previos de la serie para sumergirte Ladrones en el tiempo. Se dedicará tiempo a poner al día a los jugadores sobre la historia antes de que comience el juego.Vídeos recomendados
¿Qué tal esa historia? La pieza central del rompecabezas es una máquina del tiempo que Bentley construyó con la camioneta de Murray. Están desapareciendo páginas de Thievous Raccoonus, el libro que contiene todos los secretos de robo de los antepasados de Sly. Algo anda mal en la corriente temporal, y depende de Sly y la pandilla arreglar las cosas. El juego se desarrolla en torno a esta configuración enviando a los jugadores a diferentes períodos de tiempo. Cada ubicación es el hogar de un ancestro diferente y cada ancestro tiene una habilidad especial que no apareció en las páginas de Thievus Raccoonus. Podrás jugar con esas habilidades mientras te pones en la piel de cada ancestro y al mismo tiempo desbloqueas habilidades separadas para Sly a través de los trajes específicos de la época que puede obtener.
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El núcleo de la Astuto La serie (acción/plataformas con un toque de sigilo) sigue estando a la orden del día en esta última entrega. Sanzaru replica hábilmente los controles que conoces, por lo que cualquiera que esté familiarizado con los anteriores Astuto Los títulos estarán en territorio familiar tan pronto como se sienten y tomen el controlador. Todavía estás saltando (o haciendo doble salto) con X y aún estás aferrándote a cualquier lugar brillante con el botón circular. Por supuesto, hay algunos trucos nuevos, pero la experiencia central permanece.
La primera sección que pruebo para la práctica es un escenario del Japón feudal. El antepasado de Sly, Rioichi, que también es el inventor del sushi, está reuniendo cubiertos especiales que necesitará para abrir una puerta determinada. Realmente, el contexto no es importante aquí. Rioichi está haciendo lo de ladrón, porque eso es lo que hacen los mapaches ladrones. Todos los poderes de los ancestros y las habilidades de vestuario del juego están asignados al botón R2. En el caso de Rioichi, es Leaping Dragon, una versión mejorada de la técnica Ninja Spire que Sly usa para equilibrarse sobre partes precarias del entorno. Siempre que Rioichi está posado sobre una cosa u otra (en el caso inicial, es un árbol bonsái), al presionar y mantener presionado R2 aparece una línea de objetivo hasta el siguiente punto de salto más cercano. Si hay más de uno, puedes usar el joystick analógico para alternar entre ellos. Una vez que hayas seleccionado el destino deseado, al soltar el botón R2, Rioichi volará allí, normalmente un salto mucho más largo de lo que el propio Sly es capaz de hacer.
Guío a Rioichi a través de la parte del Japón feudal de la demostración usando una mezcla de acrobacias de alto vuelo y Escabullirme sigilosamente para esconderme detrás de los guardias, donde puedo robarles su oro y, en tres casos, sus poderes místicos. cuchillería. Mientras tanto, láseres, vallas y focos montados en las paredes amenazan con interrumpir el avance sigiloso de Rioichi. No es claro por qué En el Japón feudal están apareciendo tecnologías avanzadas como láseres y linternas, pero presumiblemente todo está ligado a lo que sea, o OMSalguna vez – está arruinando la corriente temporal.
La siguiente sección de la demostración me devuelve el control de Sly. Se enfrenta a un elaborado conjunto de plataformas, algunas separadas por barras oscilantes y anillos de fuego, y están demasiado lejos unas de otras para saltar al trabajo. Afortunadamente, Sly tiene a mano su disfraz de Arquero. Con solo presionar un botón, su familiar traje azul se reemplaza por verdes bosques y una gorra de plumas. Es una apariencia muy de Robin Hood. De acuerdo con eso, Sly también tiene un arco que puede usar. En un giro afortunado, la única plataforma que poder Alcance es el hogar de una canasta de mimbre llena de flechas.
Usando el disfraz de Arquero, Sly puede disparar estas flechas a objetivos distantes, creando una cuerda floja a partir de una línea asegurada a la cola de cada flecha. Puedes controlar tus pantalones cortos en vuelo, ya sea por diversión o para mantener el rumbo con objetivos en movimiento, usando el joystick analógico izquierdo. El nivel del desafío es bajo al principio; no tienes nada entre tú y tu objetivo distante excepto espacio abierto, y no estás dirigiendo la flecha sino dejándola volar en línea recta hacia su destino. Más adelante en la habitación, comienzan a aparecer obstáculos. Anillos que liberan ráfagas de fuego ocasionales (no te preocupes, la cuerda es ignífuga incluso si Sly no lo es) y balas de cañón se interponen en el camino para derribarte de la cuerda. En un momento, el objetivo de la flecha está sujeto a un poste que gira en círculos. Aquí hay un aumento constante de la dificultad, pero nunca hasta el punto de que se vuelva desmoralizador. Más bien, esto se siente como un Astuto juego en su máxima expresión.
Sanzaru sabe claramente lo que está haciendo. el tan esperado Cooper astuto Parece que está funcionando con todos los cilindros que un ventilador podría desear. La mayor potencia de procesamiento de la PS3 se está aprovechando bien, con magníficas imágenes de dibujos animados y algunos entornos elaborados. La impresión es que no se está cambiando nada fundamental, todo se está ampliando. Todavía hay mucho más por ver del juego, varios niveles y el mundo central, coleccionables, mejoras y cosas por el estilo, pero incluso ahora, Sly Cooper: Ladrones del tiempo Definitivamente parece un juego de acción/plataformas a tener en cuenta este otoño.
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