Revisión del DLC Aftermath de Battlefield 3: ¿Quién hubiera imaginado que volar Irán resultaría tan familiar?

Más de un año después del lanzamiento de Campo de batalla 3, EA y DICE todavía están trabajando, hijo. Secuelas, el cuarto de los cinco DLC prometidos, se lanzó para jugadores premium en PS3, Xbox 360 y PC, y todos BF3 los propietarios pronto tendrán la oportunidad de comprarlo por $9,99.

Si es miembro Premium, la pregunta de si obtendrá o no Secuelas no es un problema. Ya lo pagó como parte de la tarifa Premium, por lo que, a menos que tenga alguna objeción moral extraña al DLC, no hay razón para no descargar la enorme expansión de 1,7 GB. Para aquellos que buscan comprar a la carta, el Secuelas El DLC ofrece una gran cantidad de contenido excelente, pero nada que te deje boquiabierto.

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El DLC contiene cuatro mapas nuevos, todos ambientados dentro del Campo de batalla 3 marco de campaña. Cada una de las nuevas áreas está ubicada en partes de Irán inmediatamente después de un terremoto, y los cuatro mapas se basan en el concepto de ruina urbana. Eso le da a los mapas muchas áreas para moverse, esconderse y apuñalar a tus amigos en el cuello mientras te cazan, pero también le da al estilo visual un aspecto distintivamente monótono. Cuando se mezcla con los mapas anteriores, debería verse bien, pero jugar los cuatro en bucle te da una sensación insípida en términos de color.

Todos los lugares devastados ofrecen mucho espacio para maniobrar y mucho que ver, pero las calles destrozadas y destrozadas son más que decorativas, son funcionales. Las fisuras en el suelo conducen a caminos ligeramente cubiertos, mientras que los edificios que alguna vez fueron seguros ahora ofrecen opciones de combate de varios niveles. Como siempre, tomará tiempo aprender los mapas, y no sólo los caminos, sino también las limitaciones. Ten cuidado con la primera persona que veas inútil al intentar saltar lo que parece una rampa de granito, pero en realidad es una colección de rocas impasible que actúa como una sirena, ahí para atraer a los jugadores a la muerte dejándolos frustrados e indefensos, saltando contra lo que parece una escalera, pero que es esencialmente una muro.

Lo mismo ocurre con los escombros. Sin superficies lisas, tendrás que aprender mediante experimentación qué puedes explotar y adónde puedes ir. Es simplemente una limitación técnica. Esto es más un problema en algunos mapas que en otros.

Epicentro es un tradicional Campo de batalla 3 nivel, con extensos paisajes urbanos y muchas oportunidades para entrar en combates a distancia mientras capturas puntos o cazas enemigos. No está ni cerca de ser el más grande. BF3 nivel, pero se siente como en casa con los mapas lanzados anteriormente, hasta el extremo. Hay muy poco que haga que este mapa se destaque. Eso no es necesariamente algo malo cuando incluyes este mapa en una rotación, pero tampoco se siente exactamente nuevo.

Sin embargo, lo que tiene éxito es la forma en que te lleva al combate sin que te des cuenta de que te están arreando. Es un mapa grande, pero el diseño es tal que encontrarás rápidamente el camino hacia los enemigos. Esto es mérito del diseño.

Monolito Markaz Se parece menos a un tablero de Battlefield tradicional y más a un mapa de disparos tradicional. Ofrece una zona más confinada con muchas coberturas claramente colocadas para protegerte de los vehículos, especialmente de los helicópteros, que pueden llevarte a cualquier parte.

Por supuesto, las calles estrechas y las estructuras de varios niveles significan que el piloto del helicóptero tendrá que ser muy bueno para perseguirte por el mapa, pero es más que posible, lo que hace que esto parezca más frenético, como un juego de Call of Duty con rachas de muertes que están fuera de control. De los cuatro, este mapa parece el menos necesario y probablemente será el que menos le guste del grupo.

Mercado de Talah Es el más urbano de los mapas, con varias estructuras de varios pisos y edificios comerciales que te permiten llevar la pelea en dirección vertical. Los vehículos lo pasan mal aquí por eso, y los escombros te engañan haciéndote pensar que tienes suficiente material. cubrir, cuando en realidad este podría ser el mapa en el que necesitarás moverte más para evitar ser atrapado por el lado.

El mapa es enorme, pero también está bien contenido. Puedes encontrarte con enemigos cada vez que apareces, o puedes tomar un camino diferente y preguntarte dónde están todos. Este parece el mapa más tradicional de los cuatro, lo que significa que será una gran adición a las listas de reproducción, pero en realidad no destaca.

Palacio Azadi puede ser el mejor del grupo, con un mapa enorme que lleva a los jugadores al centro para luchar dentro y alrededor de un edificio de dos pisos con múltiples medios para alcanzar el nivel superior. Los vehículos más pequeños también pueden causar estragos aquí, pero un francotirador decente puede encontrar un rincón oscuro y acabar con la amenaza haciendo estallar al conductor antes de que el vehículo encuentre las escaleras y se desate el infierno.

El mapa también presenta enormes cantidades de escombros y edificios rotos, lo que te brinda muchos lugares para luchar, siempre y cuando estés dispuesto a moverte constantemente. Este mapa tiene personalidad y se siente como el más exclusivo del grupo.


Carroñero
 Es un modo de juego nuevo y divertido, pero también fugaz. Comienzas solo con una pistola, sin armas principales, dispositivos ni explosivos. Esparcidas por los mapas hay armas que puedes enganchar, colocadas aleatoriamente y clasificadas por niveles; cuanto más alto es el nivel, más poderosa es el arma. Tu objetivo, más allá del objetivo constante de crear viudas, es arrebatar el control de las banderas esparcidas por el mapa. A diferencia de la conquista, estas banderas tardan solo unos segundos en liberarse del control enemigo y tomarlas para tu equipo, lo que les permite cambiar de manos constantemente mientras te otorgas grandes puntos. Los cuatro mapas funcionan bastante bien en los juegos estándar de conquista y carrera, y el combate a muerte está bien en cualquier lugar. Los cuatro también están diseñados para jugar con el modo carroñero, que hace su debut en Secuelas.

Este es el modo más caótico y frenético que ofrece Battlefield. La necesidad de correr al campo y encontrar un arma o tomar una bandera conducirá constantemente a tiroteos masivos en los que la mayoría de los jugadores usarán solo una pistola, lo que los obligará a acercarse y acercarse. También es un buen ecualizador, ya que los jugadores de mayor rango no podrán beneficiarse de sus armas y ventajas desbloqueadas.

La ronda termina cuando se agotan los boletos de un equipo, y eso generalmente sucede muy rápido. Los partidos que duran más de cinco minutos son raros. Los puristas del campo de batalla pueden descartar este modo como una anomalía en comparación con los otros modos, y no se equivocarán. Scavenger es, sin embargo, un buen cambio de ritmo, incluso si no es un modo que será mucho más que un limpiador de paleta ocasional. Con muertes rápidas y equipos equilibrados, además de muchas banderas fáciles de capturar, también lo convierte en un modo excelente para subir de nivel, especialmente si hay una clase en la que no te gustan las primeras armas pero quieres jugar para desbloquear las posteriores niveles. Puede que no te guste disparar con la clase de reconocimiento, por ejemplo, pero puedes subir de nivel rápidamente la clase sin tener que disparar en absoluto. Por supuesto, no te ayudará a desbloquear accesorios de armas.

Sin duda, los miembros Premium estarán felices de incluir los nuevos mapas y el modo de juego del tesoro en su rotación. aunque las nuevas áreas probablemente se perderán entre otras ofertas de mapas superiores que anteriormente liberado. Para todos los demás, la elección depende simplemente de cuánto te guste. BF3. Los jugadores indecisos no se perderán nada sorprendente si se saltan Secuelas, pero probablemente tampoco se arrepientan. En general, es contenido olvidable, pero no está mal por $ 9,99. Los nuevos vehículos están bien, pero son más adecuados para los nuevos mapas y no necesariamente para los tableros anteriores, y la ballesta es un truco divertido, pero no un arma de reemplazo seria.

Campo de batalla 3El DLC más reciente no cambiará la opinión de nadie sobre el juego, pero debería ser suficiente contenido para mantener las cosas frescas hasta el DLC final prometido. Fin del juego, se estrena en marzo del próximo año. Los fans de PS3 No Premium podrán decidir por sí mismos el 11 de diciembre, mientras que los usuarios de Xbox 360 recibirán la opción de compra. Secuelas el 18 de diciembre.