No se sabe en qué está trabajando Hangar 13 específicamente, pero una declaración preparada de Blackman insinúa la visión del estudio:
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“En Hangar 13, nuestro mantra es 'La historia de cada jugador es única'. Nuestra ambición es crear juegos de próxima generación que permitan a los jugadores dar forma a sus propias experiencias, desde la jugabilidad momento a momento hasta el impacto a largo plazo en el mundo, los personajes y la narrativa. Para lograr este objetivo, estamos desarrollando tecnología patentada y formando un equipo central apasionado por ofrecer experiencias maduras cargadas de opciones significativas”.
Si bien mucho de eso es solo el tipo de exageración de alto nivel que esperarías de un nuevo anuncio de estudio, al menos hay algunas cosas en las que pensar. La visión de Hangar 13 parece centrarse en crear el tipo de experiencias emergentes que hacen que juegos como
Muy lejos 4 y Grand Theft Auto V tan emocionante. Al menos, así lo cuenta el protagonista del nuevo estudio.“La razón por la que me entusiasmaban los juegos cuando era niño y continuamente volvía a ellos y jugaba juegos, fue porque los juegos que estaba jugando en ese momento tenían esta noción de que la historia del jugador era único. Podía sentarme y hablar con mis hermanos sobre el juego y las experiencias que tuve. Y sería diferente en cierto nivel a las experiencias que tuvieron”, dice Blackman a Digital Trends.
"A veces se trataba de cosas pequeñas, como cómo abordamos un determinado rompecabezas o una situación de combate", continúa. “O, si fuera un juego de rol, la forma en que personalizamos nuestro personaje. Si fuera un juego de acción, las habilidades de la secuencia de movimientos que podríamos haber utilizado para derrotar a un enemigo. Y luego, a veces, obviamente era algo mucho más global: la forma en que construimos una fiesta, los personajes que trajimos con nosotros, la forma en que la narrativa, si la hubo, nos afectó”.
Entonces, la visión de Blackman para Hangar 13 es crear juegos que canalicen esas primeras experiencias de sentarse e intercambiar historias con sus hermanos sobre los mundos virtuales que habitaban. Y espera presionar esos botones para los jugadores en todos los niveles, desde las decisiones que tomamos momento a momento hasta la planificación a nivel macro.
Hay muchos juegos que ofrecen experiencias similares hoy en día, por lo que tendremos que esperar y ver cómo Hangar 13 planea cambiar ese status quo. Por parte de Blackman, el primer proyecto del equipo está envuelto en un velo de secreto. Es demasiado pronto, incluso, para confirmar si el misterioso proyecto se basa o no en una franquicia conocida o si se trata de algo completamente nuevo.
“Creo que hay muchos juegos que lo hacen de maneras específicas, en casos aislados. Tal vez estén analizando la mecánica del juego o cómo afecta la narrativa”, dice. "Con el tiempo, queremos llegar a un lugar donde seamos conocidos por hacerlo en todos los ámbitos y en todos los niveles".
También vale la pena señalar que el primer proyecto del estudio se basará en tecnología patentada. En lugar de utilizar un motor de juego conocido como Unreal o Unity, el equipo de Blackman creará los elementos fundamentales de su juego internamente. Y eso marca una gran diferencia, como dice Blackman.
"A lo largo de mi carrera, de los aproximadamente 20 juegos en los que he trabajado, creo que sólo uno ha sido [construido con] tecnología autorizada", dice. “Todo lo demás ha sido propietario. Eso, para mí, es increíblemente emocionante y liberador. Obviamente, no está exento de desafíos y riesgos, pero nos permite desarrollar la tecnología que necesitamos para este juego específico. Y construir una tecnología fundamental para un estudio”.
Por ahora, todo se reduce a promesas vagas, aunque emocionantes. Eso no es malo viniendo de un tipo con una experiencia como la de Blackman. Y cuenta con el respaldo de un equipo que incluye veteranos de la industria de LucasArts, así como de Dead Space, Splinter Cell y otras franquicias importantes. Dada la historia de 2K de trabajar con creativos visionarios como Ken Levine de Irrational Games (R.I.P.), Blackman está en una buena posición con su equipo de Hangar 13 para cumplir la ambiciosa visión del estudio.
Puedes aprender más sobre Hangar 13 en su página web oficial, aunque todavía no estaba activo en el momento de escribir este artículo.
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