Cuando Max Payne regrese dentro de unos meses para Max Payne 3, estará librando una batalla cuesta arriba de la que no podrá salir simplemente disparando. La marca Rockstar Games y el nivel de artesanía que implica solo uno de los lanzamientos del desarrollador hablan por sí solos, pero el payne La serie es un producto de antaño. ¿Es eso realmente tan malo cuando se habla de un mercado que está lleno hasta el punto de saturación con shooters basados en coberturas?
No, no es. Qué Max Payne 3 La entrega de momento a momento no está en sintonía con la mayoría de los otros juegos de acción en tercera persona de la generación actual que existen. un arma en tus manos virtuales y coloca una cámara justo detrás de tus hombros virtuales, como aprendí durante una reciente práctica sesión. Parece el papel y ocasionalmente incluso actúa como tal, pero Max Payne 3 es agresivamente no un shooter de cobertura.
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¿Y sabes qué? No hay absolutamente nada de malo en eso.
Rápidamente descubrí durante mi tiempo práctico que habrá un poco de reaprendizaje para aquellos que están acostumbrados a lo que ofrecen los shooters actuales. El marco básico son todos los pasillos y habitaciones llenos de tipos malos que se acercan desde el extremo opuesto, pero el giro es que la resistencia que enfrentas rara vez se contenta con simplemente sentarse detrás de una caja hasta que puedas exprimir el producto perfecto. disparo a la cabeza. Eso también sucede, por supuesto, pero generalmente es solo para desviar tu atención de los dos matones armados con escopetas que se apresuran a tu posición desde otro ángulo.
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Lección uno de Max Payne 3: siempre sigue moviéndote.
Desafortunadamente, los malos tienden a ser tiradores bastante sólidos. Sal de la cobertura y recibirás fuego casi de inmediato, lo que hará que la pequeña silueta de Max en la esquina inferior derecha se llene de rojo. Puedes tomar algunos analgésicos para reducir el daño, pero no es suficiente. El daño se acumula rápidamente e incluso con una nueva función implementada que utiliza automáticamente un analgésico (suponiendo que tenga uno) En caso de que derriben a Max, seguirás fracasando espectacularmente si simplemente sales corriendo a un lugar abierto, armas. flameante.
Lección dos de Max Payne 3: el tiempo bala te salvará la vida.
La característica de marquesina del Max Payne serie es, por supuesto, la capacidad de caer en un Matriz-Como modo de tiempo de bala cada vez que hayas completado parte del medidor asociado. Restaurar el medidor es cuestión de hacer que Max haga lo que mejor sabe hacer: disparar a los malos. Cuanto más daño inflijas a tus oponentes, más tiempo bala tendrás, como siempre.
Después de unas cuantas (o muchas) muertes innecesarias, empiezas a tener una idea del violento ballet de balas que Max Payne 3 yace ante ti. Tienes que combinar algo de estrategia con el ritmo implacable del juego. No es suficiente justo ponerse a cubierto o justo Confía en tu tiempo bala.
Lección tres de Max Payne 3: no te detengas para recuperar el aliento.
Cualquier enemigo que se encuentre cerca de Max debe ser eliminado de inmediato. Te atacarán, apuntarán a cualquier parte expuesta del cuerpo en cuestión de segundos y nunca se detendrán. Si bien hay un elemento de estrategia en la forma de mover a Max, es mucho más frecuente en respuesta a condiciones en constante cambio. La dirección desde la que te enfrentas a los peligros siempre está en movimiento, por lo que la clave es poder reaccionar y ajustar tus tácticas en consecuencia en cualquier momento.
Reuní todo esto después de aproximadamente 90 minutos de práctica con Max Payne 3, a lo largo de dos de los capítulos del juego. Todos ya deberían saber que la historia comienza varios años después de los eventos del juego anterior, con Max ahora tratando de ganarse la vida como agente de seguridad privada en Brasil. Estructuralmente, la historia comienza en Brasil, pero luego salta en el tiempo para contar la historia de cómo llegó Max allí. Todo esto aparentemente se une en el panorama general, aunque exactamente cómo seguirá siendo un misterio hasta que llegue el juego en mayo.
Max es traído a Brasil por Raúl Passos, un ex colega de la policía, para trabajar protegiendo al rico industrial Rodrigo Blanco y su familia. Desafortunadamente para Max y Raúl, sus esfuerzos no son suficientes y la esposa de Rodrgio, Fabiana, termina siendo secuestrada por el Comando Sombra, una banda local de traficantes de drogas.
En el primer capítulo práctico que jugué, Max y Raúl se dirigen a un estadio deportivo cercano después del anochecer para pagar el rescate solicitado por Fabiana. Los dos hombres se encuentran con un grupo de matones de Sombra en el medio campo para hacer el intercambio, pero las tensiones estallan cuando la bala de un francotirador disparada por un tercero anónimo acaba con uno de los miembros de la pandilla. Sigue un tiroteo mientras Max y Raúl persiguen al hombre del dinero.
La acción es estándar. Max Payne durante la mayor parte del capítulo, aunque se embelleció considerablemente después de salidas anteriores gracias al motor RAGE recientemente retocado de Rockstar. Los pequeños detalles se vuelven aún más evidentes en el tiempo bala. Puedes ver gas y proyectiles individuales que emergen de las armas disparadas y observar cómo los enemigos se mueven de manera realista según el lugar donde los golpea cada bala. De vez en cuando, obtendrás una vista de la acción mediante cámara asesina, durante la cual podrás seguir disparando. El enemigo ya está derribado si estás viendo la cámara de eliminación, pero hay algo indescriptiblemente satisfactorio en ver cómo las balas adicionales continúan haciendo sonar el cuerpo que cae en cámara lenta.
Es gráfico, pero nunca me pareció perturbador. Estas escenas son más de lo que esperarías ver en las películas de acción clásicas de los 80 protagonizadas por personajes como Arnold Schwarzenegger o Sylvester Stallone.
El tiroteo continúa por los interiores y las gradas del estadio mientras Max y Raúl continúan persiguiendo al hombre del dinero. Hay secciones en las que están juntos y secciones en las que Max opera solo. Las armas están por todas partes. Max puede sostener dos armas pequeñas y una larga (escopetas, rifles, ametralladoras y similares) en cualquier momento. También puede empuñar dos armas, aunque para ello es necesario soltar cualquier arma larga. Con un poco de realismo, puedes ver a Max cargando el arma larga en su mano izquierda cada vez que cambia a disparar una de sus armas de fuego más pequeñas.
En un momento hacia el final del capítulo, Max debe brindar apoyo de francotirador a Raúl mientras se abre camino a través de las gradas. Él indica las ubicaciones enemigas con los auriculares de Max mientras escaneas a tu alrededor con la mira del rifle. El tiempo de bala es clave aquí, al igual que liderar cada disparo un poco por delante de los malos que patrullan.
La siguiente sección de la práctica comienza poco después de que Max y Raúl terminen en el estadio. Max corre solo ahora y se dirige a un lugar donde cree que el Comando Sombra está reteniendo a Fabiana. Es una especie de puerto pesquero, todo almacenes, muelles y astilleros. Max llega por la noche durante una tormenta. Se cuela con una pistola con silenciador en la mano, aunque esto no es de hecho una misión sigilosa. No es necesario mantener un perfil bajo y, en realidad, no pasa mucho tiempo antes de que te veas obligado a abrirte y disparar a todo.
Mi intención con esta vista previa era transmitir una idea de lo que se siente al jugar. Max Payne 3 en lugar de abrir con spoilers de la historia, así que cortaré las cosas aquí. El género de “shooter cinematográfico” difícilmente captura la emoción del momento que Max Payne 3 parece estar ofreciendo. Es emocionante sacar a Max de su cobertura en tiempo bala y atacar a un trío de malos armados mientras todavía está en el aire.
La última lección que aprendí de este tiempo práctico: el arreglo es mucho más complejo, pero la canción sigue siendo prácticamente la misma para el Max Payne serie en su tercera salida. Y como establecí aquí desde el principio: eso no tiene absolutamente nada de malo.
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