Los días en los que se llamaba “escopeta” a ese importante asiento del pasajero delantero podrían haber llegado a su fin, como dijo el General Motors está impulsando el desarrollo de alguna tecnología nueva que podría permitir a los pasajeros de los asientos traseros tener todas las divertido.
Como parte de su proyecto “Ventanas de Oportunidad”, GM desafió a investigadores y estudiantes de la Academia Bezalel de Art and Design en Israel para encontrar formas de brindar a los pasajeros de los asientos traseros una experiencia más enriquecedora en el camino. Y estuvieron a la altura del desafío que enfrentaron, creando un conjunto completo de aplicaciones que utilizan ventanas de visualización interactivas para hacer que los viajes por carretera sean educativos, divertidos y, sí, social experiencia.
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“Tradicionalmente, el uso de pantallas interactivas en los automóviles se ha limitado al conductor y al pasajero delantero, pero vemos una oportunidad para proporcionar una interfaz tecnológica diseñada específicamente para los pasajeros de los asientos traseros”, dijo Tom Seder, gerente del grupo de laboratorio de GM Research & Desarrollo. "Las ventanas avanzadas que son capaces de responder a la velocidad y ubicación del vehículo podrían aumentar las vistas del mundo real con mejoras interactivas para brindar entretenimiento y valor educativo".
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El siguiente vídeo muestra algunas de las elegantes aplicaciones que desarrolló el equipo de Bezalel Academy:
Algunas de las aplicaciones que se están desarrollando incluyen:
Otto, un personaje animado proyectado sobre un escenario que responde al rendimiento del automóvil, el clima y el paisaje en tiempo real. Con Otto, los pasajeros pueden aprender sobre su entorno de forma divertida y lúdica.
Foofu, una aplicación que permite a los pasajeros crear, explorar y descubrir dibujando con los dedos el vapor de la ventana.
Spindow, una aplicación que ofrece a sus usuarios un vistazo a las ventanas de otros usuarios en todo el mundo en tiempo real.
Pond, una aplicación que permite a los pasajeros transmitir y compartir música con otros autos en la carretera, descargar canciones favoritas y compartir mensajes con otros pasajeros en la carretera.
Si bien GM no tiene planes en este momento de poner en producción las ventanas de visualización interactivas, si hizo Empiece a hacerlo, la tecnología está disponible. De hecho, es posible que ya lo hayas visto en uso en una película reciente.
Si estas ventanas interactivas se introdujeran en la producción de automóviles, probablemente utilizarían “ventanas inteligentes” cargadas electrónicamente. "vidrio", que es capaz de estados variables de translucidez y transparencia, y puede reflejar proyecciones imágenes. El vidrio inteligente se utiliza cada vez más en aplicaciones arquitectónicas y de visualización, pero fuera de películas como Misión Imposible: Protocolo Fantasma rara vez se ve en los automóviles.
Y con eso, de repente los niños se pelean por quién se sienta en el asiento trasero.
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