Un día, dentro de unos años, estaremos limpiando nuestro garaje/ático/cápsulas submarinas (podría suceder...) y descubriremos un viejo juego en un disco. Luego podemos llamar a los niños para que miren con asombro la reliquia que tenemos en las manos, antes de tirarla a la basura y reírnos de lo pintorescos que solíamos ser.
Puede que lleve mucho, mucho tiempo, pero la industria se está moviendo cada vez más hacia juegos que están disponibles digitalmente, en lugar de en un medio físico; basta con mirar el éxito de Steam. Todavía hay muchas buenas razones para comprar juegos en disco, pero eventualmente esa tecnología quedará atrás y los medios físicos seguirán el camino de las 8 pistas.
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En muchos sentidos, Microsoft está indeciso sobre el futuro de cómo distribuir juegos. Por un lado, los medios físicos siguen siendo clave para ayudar a prevenir la piratería. Hay otras razones para guardar juegos en discos, pero esa es la principal: es la razón por la que necesitas tener el disco en la bandeja para jugar, incluso después de instalar el juego en tu disco duro. Y como fabricante de una consola, tiene sentido que mantener baja la piratería sea una alta prioridad para Microsoft, por lo que probablemente eso no cambiará pronto.
Por otro lado, la distribución digital de juegos es un gran negocio y Xbox Live se ha convertido en una fuente de ingresos cada vez más vital para Xbox 360. Cada año las cifras de ventas crecen exponencialmente, al igual que el contenido. En su mayor parte, el contenido disponible ha sido principalmente DLC, copias completas de juegos más antiguos y juegos arcade que son alternativas interesantes, pero no competidores, a los lanzamientos minoristas completos. Hablando en términos muy generalizados, los juegos de arcade podían entretener, pero no conquistar a los jugadores incondicionales (con algunas excepciones notables y galardonadas). Eso ha empezado a cambiar.
El próximo mes, Microsoft comenzará su Arcade House Party, donde se lanzará un juego de arcade nuevo y bastante grande cada semana durante un mes. Es similar a los juegos “Summer of Arcade” del año pasado, en los que se lanzó el increíblemente popular Bastion, entre otros, pero la próxima lista es aún mayor. Como beneficio adicional, aquellos que compren los cuatro títulos entre el 15 de febrero y el 13 de marzo recibirán 800 MS Points.
Comenzar todo el 15 de febrero será Deformación (800 puntos MS). Deformación es un título de sigilo basado en rompecabezas que te pone en la piel de Zero, un alienígena letal que intenta escapar de una instalación submarina. El juego está dirigido a un público adulto, pero tiene un toque de humor.
El próximo 22 de febrero será uno de los lanzamientos XBL más importantes del año. La pesadilla americana de Alan Wake (1200 puntos MS). El juego no es una secuela del original de 2010, sino más bien un título independiente que presenta una nueva historia, una nueva ubicación y un modo de desafío tipo horda/supervivencia. No es una secuela, pero es más que un DLC.
El tercer lanzamiento será Nexuiz (800 MS Points), un juego de disparos en primera persona ambientado en una arena alienígena donde puedes alterar las leyes de la física para aplastar a tus enemigos, verlos conducidos ante ti, etc. etc. Estará disponible el 29 de febrero.
Finalmente, la House Party concluirá el 7 de marzo con la tan esperada Estoy vivo (1200 puntos MS). Durante años, este juego fue anunciado como un lanzamiento comercial completo, pero luego hubo retrasos en el desarrollo, incluido el La pérdida de su productor original pareció significar el final del juego hasta que Ubisoft Shanghai intervino para guárdalo. Un juego de supervivencia en el sentido más estricto, eres un sobreviviente de un desastre mundial masivo. Mientras exploras las ruinas de una ciudad en ruinas en busca de comida y agua, también debes lidiar con personas cada vez más desesperadas que podrían ser amigos o enemigos.
De los cuatro juegos, Alan Wake probablemente recibirá la mayor atención a medida que amplía un juego ya popular, pero Estoy vivo puede ser el más intrigante. Durante años, Ubisoft se burló de nosotros con imágenes promocionales de una hermosa ciudad en ruinas, pero el juego siguió enfrentando retraso tras retraso. Luego, el año pasado, anunció que Estoy vivo Se lanzaría como un juego descargable, sorprendiendo a muchos. No solo parece un juego potencialmente sólido por derecho propio, tal vez podría marcar el camino para otros juegos que comienzan su vida como lanzamientos AAA pero caen en el limbo del desarrollo. Podría ser una segunda oportunidad para desarrolladores, editores y jugadores.
El crecimiento de los títulos arcade también podría brindar a los desarrolladores un nuevo campo de pruebas para los títulos. Nuevas mecánicas de juego podrían debutar en un juego en XBL, al igual que títulos más originales; solo mira un juego como Limbo, que fue uno de los mejores juegos de 2010, pero probablemente habría sido ignorado como lanzamiento minorista.
Hace tres años, la mayoría de los juegos de arcade eran poco más que minijuegos o reediciones de juegos más antiguos. Eso está cambiando. Y si bien es posible que los juegos diseñados específicamente para la compra en línea aún no rivalicen con los lanzamientos completos, lo están logrando.
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