Manos a la obra con el título de PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies

Soy un gran admirador de la serie Resistance. Me encanta la ambientación, el tono, la jugabilidad y me han impresionado especialmente los niveles creativos y de aspecto exuberante que ha desarrollado Insomniac Games. Todo simplemente funciona para mí. No hace falta decir que he estado atento a la próxima Resistencia: Cielos Ardientes . También tengo un poco de duda al respecto.

El próximo juego se basará en diseños y mecánicas de juego de Resistance existentes, pero no será desarrollado por Insomniac. En cambio, ese deber recae en Nihilistic Software, un desarrollador que ha tenido una existencia variada, desarrollando una amplia variedad de géneros, desde el juego centrado en PlayStation Move, Héroes de PlayStation Move, hasta 2007 Conan (Ambos recibieron críticas mixtas). El desarrollador ha hecho un buen trabajo, pero nada en la línea de Resistance; además, el juego se desarrollará para una pieza de hardware completamente nueva.

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Aún así, esto debería resultar algo familiar para los fanáticos incondicionales de la Resistencia. La serie tuvo un spin-off similar para PSP, titulado 

Resistencia: retribución, que siguió a un infante de marina real británico llamado James Grayson. Ese juego resultó bastante bien con SCE Bend Studio, así que esperemos lo mejor.

En el CES la semana pasada, tuve la oportunidad de probar una versión inicial de Resistencia: Cielos Ardientes. No es un título de lanzamiento y ni siquiera tiene una fecha de lanzamiento distinta de 2012, pero hubo suficiente demostración para tener una idea general de qué esperar.

El juego es una historia separada en el universo de Resistance y sigue a un nuevo personaje llamado Tom Riley, un bombero atrapado en medio de la invasión Quimera de Nueva York. Pero más allá del nombre y la trama diferentes (y un hacha que estará disponible como arma cuerpo a cuerpo), Riley no es tan diferente de los otros protagonistas de la serie, Nathan Hale, Joseph Capelli e incluso James Grayson, al menos en términos de Como se Juega. La historia aún está en secreto, por lo que tendremos que esperar para ver cómo se desarrolla Riley.

La mecánica del juego es similar a la del juego de PSP, además de Resistencia 3, pero con algunos ajustes. La mecánica de cobertura desempeñará un papel vital en la supervivencia, al igual que la gran selección de armas: regresa la rueda de armas, al igual que la función de fuego alternativo en cada una de las armas. Los fanáticos de la serie reconocerán inmediatamente la mayor parte del armamento humano y de Quimera, pero también habrá algunas incorporaciones nuevas.

La pantalla táctil estará bastante integrada. Para lanzar una granada, presionas el lugar en la pantalla donde deseas lanzar un explosivo y este responde. Curiosamente, el botón cuerpo a cuerpo también está en la pantalla táctil, lo cual tiene sentido porque el cuerpo a cuerpo es algo que se usa menos. que otros botones, pero cuando lo usas, normalmente lo usas como reacción a un ataque y necesitas presionarlo inmediatamente. Quitar el dedo de los botones para presionarlos puede resultar incómodo.

El disparo alternativo también está vinculado a la pantalla táctil, lo que requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Con algunas armas puede terminar siendo mejor que presionar un botón, pero en la mayoría puede parecer una integración forzada de la pantalla táctil. También es difícil mover la palanca analógica para apuntar mientras presionas la pantalla táctil, ya que no hay contrapeso para el sistema y tienes que cambiar la forma en que normalmente sostienes el dispositivo.

Los gráficos se ven bien, pero no particularmente impresionantes, casi a la par con los gráficos de PS2 de generación media. Sin embargo, el sonido es perfecto y el diseño de los niveles parece estar en consonancia con el tema de la Resistencia de poner el mundo patas arriba. La demostración solo mostró una pequeña sección, pero ver la caída de Nueva York, si se hace correctamente, podría ser una experiencia increíble.

En general, a pesar de algunas dudas sobre la integración de la pantalla táctil, me sentí como en casa con la mecánica del juego. Los enemigos Quimera eran tan duros como siempre y las armas parecían receptivas, precisas y equilibradas.

Todavía quedan meses (al menos) hasta Resistencia: Cielos Ardientes se lanza, pero la versión inicial se ve bien en su mayor parte. La pantalla táctil se siente un poco forzada, pero eso podría cambiar a medida que se pule el juego. Los gráficos también son un poco menores que los de algunos de los otros próximos juegos de Vita, pero nuevamente, no es la versión final y eso podría cambiar. Incluso si no es así, los gráficos no son malos. El alcance del juego también se ve bien, y los niveles deberían ofrecer el mismo tema de una abrumadora invasión alienígena.

Todavía le queda mucho camino por recorrer, pero Resistencia: Cielos Ardientes tiene mucho potencial, lo cual es bueno, ya que definitivamente recibirá mucho escrutinio a medida que una de las principales franquicias de PS3 pase a la línea del primer año de Vita. Espere escuchar mucho más sobre este juego después del lanzamiento de Vita.

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