Práctica con el título de lanzamiento de Vita de los creadores de SOCOM, Unidad 13

Si le preguntas a cualquiera que haya comprado una Nintendo 3DS el día del lanzamiento o en esas fechas, una de las quejas más comunes fue (y sigue siendo) la falta de software. También era un problema legítimo, ya que muchos de los primeros lanzamientos de 3DS eran franquicias más pequeñas y versiones de juegos existentes. No hubo ningún juego que te hiciera querer salir corriendo a comprar el hardware. Incluso ahora hay sólo unos pocos juegos que realmente definen el sistema, un problema que Nintendo ha tardado en abordar. Pero a juzgar por los títulos anunciados para Vita, tanto durante la ventana de lanzamiento como a finales de este año, la falta de lanzamientos de renombre no será un problema para el dispositivo portátil de Sony.

Uno de esos títulos de ventana de lanzamiento que debería atraer a los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo es Unidad 13, un juego original de Zipper Interactive, los creadores de la serie SOCOM. Probablemente no conseguirá que nadie compre una Vita sólo por ella, pero puede que sea uno de los títulos más populares para los propietarios que buscan buenos juegos.

Unidad 13 se considera parte de la "ventana de inicio" de Vita, lo que significa que no estará disponible cuando se inicie el sistema en Norteamérica el 15 de febrero, pero estará disponible en un plazo razonable después (se lanzará el 6 de marzo).

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Unidad 13 tiene algunas cosas a su favor que lo hacen destacar. Por un lado, tiene el pedigrí de Zipper Interactive, colaborador de Sony desde hace mucho tiempo. Según esa relación, lo más probable es que Zipper haya tenido las especificaciones para Vita durante tanto tiempo como cualquiera. El juego se está desarrollando específicamente para Vita, por lo que puedes esperar que la experiencia aproveche al máximo el hardware como en cualquier próximo lanzamiento.

La semana pasada, en el CES, Sony mostró la Vita, junto con un puñado de títulos, incluidos Unidad 13—Lo que me dio mi primera oportunidad de ponerme manos a la obra con el juego. Para ser honesto, no estaba seguro de qué pensar. He sido partidario de Zipper desde hace mucho tiempo y específicamente de la serie SOCOM, en la que este juego está muy influenciado, pero siempre he tenido problemas con sus campañas para un jugador. Zipper crea algunos juegos multijugador feroces, pero sus campañas para un jugador a menudo se han implantado firmemente en meh. Entonces, un juego de Zipper con una gran inclinación hacia el jugador individual, además de uno hecho para una nueva pieza de hardware, me hizo sentir un poco cauteloso.

Por lo que vi, Unidad 13 hace todo bien en términos de jugabilidad. La historia todavía parece un poco genérica, al igual que las misiones, que probablemente se reducirán a "ir allí, matar a todos, recoger información del enemigo, matar a más personas", etc., etc., pero el juego es divertido. Los controles son más o menos lo que cabría esperar, y la pantalla táctil se usa principalmente como un conjunto secundario de comandos para cosas como recargar, lo que puedes hacer con un botón de todos modos. Eso no significa que Zipper no esté aprovechando al máximo el hardware: utiliza bien los controles sin convertirlos en un truco. A veces menos es más. El juego se ve muy bien y los gráficos son al menos de calidad tardía de PS2 y, en algunos casos, mejores. El sonido era perfecto y, aunque los entornos eran un poco corrientes, estaban bien renderizados.

Unidad 13 No es SOCOM para Vita, pero tiene más de unas pocas similitudes en la jugabilidad, y lo digo en el buen sentido. Los movimientos se veían bien y se sentían receptivos, y el combate fue divertido y fácil de aprender. El sistema de cobertura era fácil de usar y apuntar se sentía natural. Sin embargo, la IA enemiga parecía demasiado ansiosa por morir, y podía ir desde correr hacia ti gritando hasta no darse cuenta de un Se desarrolló una batalla masiva a 20 pies de distancia de ellos, pero había variedad de enemigos más que suficiente en exhibición para mantener las cosas a salvo. interesante.

Cuando salga en marzo, Unidad 13 contará con juego cooperativo, pero la campaña para un jugador probablemente será el atractivo para la mayoría de los primeros usuarios. Tendremos que esperar hasta el lanzamiento para ver cómo funciona todo, pero en lo que respecta a la mecánica, Zipper Interactive parece haber adoptado la Vita y refinado su experiencia de disparos en tercera persona para el Mano. El combate fue divertido, por lo que el juego tiene un gran potencial.

Unidad 13 no se lanzará el día del lanzamiento de Vita, sino que llegará el 6 de marzo durante la “ventana de lanzamiento” junto con varios otros títulos de la ventana de lanzamiento, incluidos: Pequeño gran planeta (31 de marzo), Street Fighter X Tekken (6 de marzo, programado para coincidir con los lanzamientos de la versión para consola), y ninja gaiden sigma (Primavera de 2012).

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