GDC 2012: vista previa práctica de Lollipop Chainsaw

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Motosierra de paleta Es pura locura impulsada por Suda 51, como aprendí anoche en una fiesta que dio inicio a las festividades de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de esta semana en San Francisco. Los camareros ataviados con ropa de zombie (y desgarros) se abrieron paso por la sala abarrotada mientras asistían. Los miembros de la prensa compitieron por un asiento en una de las muchas estaciones que se instalaron para probar el juego. No es un entorno ideal para tener una idea de cómo funciona este juego en tercera persona para un jugador basado en una historia. El peleador está configurado, pero el ambiente de fiesta al menos parecía adecuado para los extraños sucesos que ocurrían en pantalla.

No tengo claro exactamente en qué parte del juego proviene el nivel que jugué, pero comienza con Juliet, la animadora asesina de zombis, montada en el sidecar del cerdo rudo de su querido y viejo padre. El anciano parece, viste y habla como un engrasador de los años 50. También parece tener algunos talentos sobrehumanos ocultos, como veo más adelante cuando salta por el costado de un edificio.

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Honestamente, no pude escuchar mucho del intercambio entre padre e hija, pero tenía algo que ver con la cabeza incorpórea de Nick, el amor de Juliet a quien lleva en su cinturón. El anciano le está haciendo pasar un mal rato a su pequeña porque cualquier nuevo miembro de la familia debe adoptar sus métodos para matar zombis, y el cuerpo ausente de Nick se interpondrá en eso. Juliet explica que Nick es mortal con su lengua, aunque eso enoja aún más a papá.

No todas las palabras salieron bien, pero está bastante claro que el talento de escritura de James Gunn se está aprovechando en el guión de Motosierra de paleta. Lo poco que pude entender fue definitivamente divertido, y fue aún mejor gracias a una actuación de voz competente. Definitivamente hay un Sombras de los condenados vibra aquí, solo que con un tono mucho más alegre. En cualquier caso, esa es la impresión que me dieron los breves fragmentos de la historia que recogí.

El paseo en motocicleta termina en una sala de juegos gigante (estamos hablando del tamaño de un rascacielos) construida con la forma de una máquina tragamonedas de gran tamaño. La amenaza zombie ha traído a Juliet aquí por razones que no están claras, pero eso realmente no importa para los propósitos de esta demostración. Después de todo, hay zombis a los que cortar con motosierra.

Los controles requerirán un poco de tiempo para que los jugadores se acostumbren. Los dos ataques principales de Juliet con motosierra están asignados a los botones A e Y en un controlador de Xbox 360 y sus ataques de puñetazos y patadas son manejados por X. Puedes presionar B para hacerla saltar; Saltar hacia un zombi activa una bóveda contextual sobre el enemigo no-muerto. La motosierra también funciona como arma de fuego, con LT entrando en modo de apuntar y RT disparando. Es un arma poderosa, pero usa munición.

La clave del éxito en Motosierra de paletaEl combate parece depender de variar tus combos de ataque en todo momento. Juliet puede realizar algunos movimientos impresionantes y exagerados y puede visitar las tiendas del juego para comprar aún más combos. Los enemigos caídos explotan en una lluvia de monedas de oro, lo que proporciona una fuente de financiación para cualquier compra. Parece que obtienes más monedas por realizar asesinatos más elegantes y variados, pero no pude tener una buena idea de cómo funciona.

El nivel que jugué comienza en una sala de juegos arcade bastante estándar. Zombis bromistas: sí, estos no-muertos pueden hablar – se reúnen alrededor de varias máquinas tragamonedas, aparentemente ajenos a la amenaza que se ha apoderado de ellas. Aunque no por mucho tiempo. Golpeo rápida y decisivamente, cortando y atacando a varios enemigos y observando alegremente cómo las extremidades amputadas vuelan en todas direcciones.

En un momento, cuando la batalla está llegando a su fin, una animadora gris y sin cabeza sale arrastrando los pies de un ascensor cercano. Esta resulta ser una plataforma perfecta para la cabeza de Nick. Juliet deja caer la cabeza sobre el muñón del cuello de la animadora no-muerta y se desarrolla un minijuego de presionar botones mientras Nick usa su nuevo cuerpo para bailar por la habitación. No, no tengo idea de por qué.

El nivel alterna entre estas salas de combate bastante sencillas y algunos minijuegos más extravagantes, todos los cuales retoman el tema arcade de monedas del nivel. El primero juega como un tron versión de Pac-Man… en acido. La cámara se mueve a una perspectiva aérea mientras Juliet corre por un laberinto y recoge el juego de ocho llaves necesarias para escapar. mientras evitas patrullar seres que parecen Pac-Men pixelados, solo que todos tienen dientes afilados, orejas de perro y visten un traje rojo. fez.

Una vez más, no tengo idea de por qué. ¿Realmente importa?

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El próximo minijuego de riffs arcade al que juego es un guiño obvio a Acción del ascensor. Mirando desde una perspectiva de desplazamiento lateral en 2D, guías a Juliet a través de una serie de puertas y ascensores y ella sube en un tronedificio ificado hacia su meta. Zombis de varios tipos aparecen en el camino para complicar las cosas, al igual que algunos de esos minijuegos de presionar botones.

El último riff arcade que puedo probar (y, en última instancia, morir) es una versión en 3D de Apestar. La cámara se mantiene con una perspectiva estándar en tercera persona, pero una vez más tronEl mundo unificado (todo líneas azules brillantes y detalles mínimos) es un gigante. Apestar mesa. Una bola blanca mortal rebota de un lado a otro por la habitación mientras hordas de zombis se acercan a Juliet. El baile es igualmente mortal para todos y es lo que finalmente pone fin a la aventura de Juliet para mí.

Motosierra de paleta Parece divertido y extraño en todos los sentidos, pero todavía necesita un poco de pulido y tal vez un poco de equilibrio. Los zombis a los que te enfrentas son bastante resistentes; perderán sus extremidades rápidamente, pero seguirán viniendo. La cámara es el verdadero problema; a veces es francamente hostil, gira y se desvía en todas direcciones. Los controles manuales de la cámara parecen necesitar algunos ajustes también.

Como se mencionó anteriormente, también es necesario un poco de tiempo para acostumbrarse a los controles, especialmente para cualquiera que haya jugado este tipo de juego de lucha en tercera persona antes. Es una configuración extraña, tener los dos ataques de motosierra ubicados en los puntos superior e inferior de un controlador estándar. botones frontales de formación cruzada, mientras que los golpes cuerpo a cuerpo sin motosierra y los botones de salto se intercalan entre ellos a la izquierda y a la derecha. puntos correctos. Estoy seguro de que hay elementos que simplemente no entendía bien, ya que no había nadie allí para guiar la demostración.

Dicho todo esto, me divertí corriendo y cortando trozos de carne de zombie de mis atacantes y recogiendo las dulces y deliciosas lluvias de monedas en las que explotaron. Esperemos que haya más oportunidades de comprobarlo. ChupeteLa acción trastornada en un entorno más tranquilo antes de que el juego llegue a su lanzamiento el 12 de junio.

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