Assassin's Creed VR te sitúa en medio de la Inquisición española

Los videojuegos simplemente no eran suficientes cuando se trata de Credo del asesino.

La franquicia de Ubisoft, que ha vendido más de 80 millones de copias en todo el mundo, tiene un largometraje de gran presupuesto que se estrenará el 1 de diciembre. 21, protagonizada por Michael Fassbender.

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¿Pero por qué esperar hasta entonces? Los fanáticos pueden ingresar al mundo de acción en vivo de la película ahora a través del Experiencia de realidad virtual de Assassin's Creed. Se puede ver en Facebook 360 ahora, pero también es parte de una gira de AMC en el cine utilizando PC Oculus Rift y Alienware Aurora. Se proyecta en cines selectos de AMC en Los Ángeles, San Francisco, Austin y la ciudad de Nueva York. hasta el primero de enero de 2017.

Aunque la experiencia cuenta con un cameo de Fassbender, quien produjo el largometraje y protagoniza a Aguilar, Matthew Lewis, director ejecutivo y fundador de Practical Magic, dijo a DigitalTrends que la experiencia de realidad virtual presenta un nuevo personaje al franquicia.

“La identidad del personaje del espectador se deja intencionadamente un tanto ambigua, pero no hace falta decir que el espectador es un Asesino, y se encuentran en una situación que les exige hacer un buen uso de sus habilidades de Asesino”, Lewis dicho.

Acción de 360 ​​grados, todo en una sola toma

La secuencia de cinco minutos se centra en la Inquisición española. Practical Magic filmó a Fassbender en Londres en el set de Pinewood Studios, que es donde podrás ver de cerca 360 grados del nuevo Animus creado para la película, así como en Malta. El equipo utilizó drones y cámaras para capturar los decorados durante la producción.

"Los juegos de Assassin's Creed influyeron en todo el proceso, no sólo en los estilos de lucha".

“Basamos el guión de la experiencia de realidad virtual en el mundo de la película y pasamos tiempo en el set en varios países asegurándonos de que nuestra experiencia esté lo más sincronizada posible con la película de Justin (Kurzel)”, Lewis dicho.

Pero la mayor parte de la experiencia de realidad virtual se filmó en Los Ángeles, para poder conocer de cerca a un elenco de más de 50 actores.

“Filmar escenas en 360° a gran escala con muchos actores puede ser un desafío por varias razones, algunas de las cuales son bastante prácticas: ¿dónde colocas tu equipo? ¿Cómo lo enciendes? dijo Lewis. "En nuestro caso, utilizamos sistemas de control de movimiento para filmar ciertas escenas 'porción' a la vez, de modo que pudiéramos dividir escenas de grandes multitudes en escenas más pequeñas y controladas".

Así como el largometraje se inspira en los elementos únicos de parkour y lucha que los jugadores están acostumbrados a experimentar, esta historia de 360 ​​grados también aprovecha esas raíces interactivas.

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Lewis dijo que filmar acción para realidad virtual tiene distintos desafíos, el menor de los cuales es la menor cantidad de oportunidades para cortar metraje.

"Tomamos las señales de acción de la película de Justin, pero, por supuesto, tuvimos que hacer una serie de ajustes para que funcionara en realidad virtual", dijo Lewis. “Por ejemplo, cuando tienes una escena de pelea de 60 segundos de duración sin cortes y tienes especialistas haciendo todo tipo de trucos aéreos y echando a la gente a patadas por las ventanas, no hay margen de error. La escena tiene que ser coreografiada y filmada como una pelea continua, y si algo sale mal, todo empieza de nuevo”.

Presentando respetos a la franquicia.

También hay algunos huevos de Pascua para los jugadores integrados en esta experiencia de realidad virtual, algo que Kurzel también está haciendo con el largometraje.

"Los juegos influyeron en todo el proceso, no sólo en los estilos de lucha, sino en todo tipo de decisiones creativas sutiles", dijo Lewis. "Por ejemplo, hay una serie de Asesinos sigilosos en la experiencia de realidad virtual que quizás ni siquiera veas hasta que lo hayas visto un par de veces".

Cada vez que escucho a alguien sugerir reglas firmes […] simplemente me reí entre dientes. Todavía no hay reglas”.

Cuando los fanáticos vean el largometraje, verán un Salto de fe en la pantalla grande, que fue filmado con especialistas reales y no con la magia del CGI, según Kurzel.

"Intentamos hacer todo lo posible a puerta cerrada", dijo Kurzel. “Fuimos y filmamos en locaciones reales, y estaba decidido a que esta película no fuera una 'película con partes de autos' en la que filmas en una pantalla verde y utilizas la posproducción para ayudarte. Lo maravilloso del cine es que puedes darle vida a un mundo en 3D filmando en lugares reales. Por eso era importante que tuviera su propio tono y su propio tipo de baile, al mismo tiempo que abrazaba el ADN del juego”.

Lewis dijo que crear el Salto de Fe en realidad virtual requirió una combinación de técnicas, incluido el control de movimiento, pintura mate y una placa de acción real de Fassbender filmada en un escenario en Londres. Todos estos elementos fueron reunidos en una sola toma por artistas de VFX en Practical Magic en Burbank.

"Tuvimos que tener mucho cuidado para que la escena funcionara sin que la gente se cayera mientras la veía", dijo Lewis.

Sólo un comienzo

Practical Magic se asoció con AMD para llevar el mundo cinematográfico a la realidad virtual a través de Oculus Rift. Según Roy Taylor, que dirige el equipo de estudio AMD Radeon Technologies Group (RTG) en Hollywood, cuantas más cámaras tengas funcionando a resoluciones más altas, mejor será el 360. Pero cada paso en la resolución crea exigencias adicionales en el cálculo necesario para editar y unir.

"Si puedes ver la puntada, entonces se pierde la sensación de inmersión", dijo Taylor a DigitalTrends. "Por eso el software de costura es una herramienta esencial". Esta demanda es la que llevó a la creación de Radeon Pro Gráficos de estado sólido (SSG), que permiten la edición de vídeo RAW 8K en tiempo real hasta 93 fotogramas por segundo. A partir de enero, AMD se asociará con Radiant Images, una de las principales empresas de cámaras 360 de Hollywood, para ofrecer soluciones SSG a los cineastas. Fox y Practical Magic tuvieron acceso temprano a esta tecnología durante Assassin's Creed VR.

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"Actualmente hay muchas formas de experimentar la realidad virtual y el video 360, y con frecuencia descubrirás que cuanto mejor hardware tengas, mejor será la experiencia", dijo Lewis. "Eso es ciertamente cierto para Assassin's Creed VR, que estamos distribuyendo a 60 FPS (cuadros por segundo) en 4k. Verlo en baja resolución o en un sistema paralizado me rompe el corazón”.

Y esto es sólo el comienzo de la narración de 360 ​​grados.

“Estamos en el Apestar era de la realidad virtual, que es un momento emocionante para ser parte de cualquier forma de arte o tecnología emergente”, dijo Lewis. “Los cineastas apenas están comenzando a traducir sus talentos al lenguaje de la realidad virtual y, en lo que a mí respecta, todo es cielo azul. Cada vez que escucho a alguien sugerir reglas estrictas sobre lo que se puede y no se puede hacer en realidad virtual o 360, me reí para mis adentros. Todavía no hay reglas”.