Alan Tudyk de 'Rogue One' habla sobre la vida en un set de Star Wars

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Alan Tudyk está en todas partes estos días. La estrella de éxitos de culto de ciencia ficción como Luciérnaga y Serenidad Actualmente se le puede escuchar y ver en varios papeles de alto perfil, incluida la voz de Heihei en el exitoso éxito animado de Disney. moana.

Ven diciembre. 21 le dará vida al droide K-2SO (K-2 para abreviar) en Gareth Edwards Rogue One: Una historia de Star Wars – un papel para el cual proporcionó captura completa de la actuación en el set de los estudios Pinewood de Londres. Tudyk también regresará para la temporada 2 de la serie de comedia digital. Estafador, que creó con PJ Haarsma y su compañero Luciérnaga el ex alumno Nathan Fillion. El programa, que está disponible en Sede de la Comic-Con, explora la vida de celebridades ficticias mientras atraviesan el estrellato y el circuito de convenciones. Tudyk también expresó su personaje, Wray Nerely, en la Estafador videojuego que co-creó, que también juega con la experiencia ComicCon.

Nos reunimos con el polifacético actor justo antes de

El pícaro debut muy esperado para esta entrevista exclusiva de Digital Trends.

¿Cómo fue para ti poder entrar en este nuevo universo de Star Wars?

Fue increíble. Se siente bien en la medida en que complementa el Estafador mundo con seguridad. Sin embargo, no sé qué no complementa Star Wars en la carrera de un actor. Podría estar haciendo Shakespeare y decir que complementa su carrera. Tuve que ir a Londres por seis meses. Trabajé con actores increíbles. En verdad, el elenco de esa película tiene algunos de mis actores favoritos. Es un talento muy impresionante y trabajar en una película donde hay tantos extraterrestres.

es solo Guerra de las Galaxias … Estás rodeado de soldados de asalto y cosas así, y cuando aterrizas una nave espacial, nos subieron a una grúa a tres pisos de altura y simplemente nos aterrizaron. Así que no tienes que actuar tan duro porque ellos hacen parte de la actuación por ti. Se siente como el aterrizaje de una nave espacial real... Todavía es difícil entenderlo hasta que lo veo. Porque al fin y al cabo es una película. He rodado otras películas. El día a día es muy similar a otras películas.

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Y ahora eres una figura de acción de Hasbro Star Wars.

Un gran momento para mí fueron las figuras de acción. Ahora que está a punto de salir, ves los avances y luego todo el merchandising que salió. Ahí es donde realmente me di cuenta de que se trata de una película de Star Wars. Es un nivel completamente diferente. Pero incluso haciéndolo, fueron tan buenos. Los decorados fueron increíbles con su atención al detalle. Simplemente caminaba por los decorados mirando las paredes y mirando todos los paneles de control como, “¡Guau, mira cómo hicieron esto! Es hermoso." No es que estuvieran creando cosas que parecieran tanto futuristas como modernas. El arte es simplemente hermoso.

Los droides juegan un papel muy importante desde la película original hasta el final. ¿Cómo fue darle vida a K-2SO?

Fue grandioso. Simplemente lo abordé como un personaje. Se centró más en la producción de Gareth Edwards en lo importante que era el personaje porque cada personaje que interpreto es muy importante para mí, y la mayoría de los actores son de la misma manera. Pero trataron a K-2 como a un personaje importante. Los personajes CGI pueden quedarse cortos porque hacer películas es difícil y te quedas sin tiempo y si tienes un personaje que es CGI, es como "Ah, lo arreglaremos en la publicación". Todos obtienen 19 tomas y luego el personaje CGI. obtiene dos.

K-2 es un personaje importante para todos. Es un personaje importante en la historia.

Pero ese no fue el caso con Pícaro uno. K-2 es un personaje importante para todos. Es un personaje importante en la historia. Y como dijiste en el mundo de Star Wars, los droides son personajes reales. Son importantes. Chewbacca es un personaje enorme en la franquicia de Star Wars y simplemente gruñe. Pero es por cómo lo trata la gente. Y los fanáticos seguramente lo aman y se lo dan. Quizás por eso los droides también sean tan importantes. Probablemente porque la afición los ha abrazado. Es la escritura. Son las actuaciones (quiero decir, Anthony Daniels simplemente lo dio todo) y yo estoy aprovechando sus faldones.

¿Cómo ha visto el avance de la tecnología desde que trabajó en Yo robot ¿Hace muchos años con Sonny?

Fue mucho más fácil porque realmente me sentí libre de actuar en el set. Todo el CGI se hizo después. No me sentí diferente. En Yo robotComo era antes, yo hacía la escena y luego tenía que salir del set y luego Will (Smith) y Bridget (Moynahan) tenían que hacer la escena sin mí allí. y luego todos tendrían que abandonar el set y tendrían que caminar con el robot práctico real por la habitación para ver toda la forma en que la luz se reflejaba en él y en todos los demás. eso. Así que hubo una serie de pasos que se eliminaron con el tiempo y simplemente usé un traje sin esas bolitas. No tenía que estar en un vacío de captura de movimiento. Estaba allí corriendo por el agua con todos los demás y haciendo de todo. Sólo llevaba un traje tonto. Y se ve mucho más genial ahora que ha sido renderizado.

¿Cuánta pantalla verde estuvo involucrada en esta película?

Tan poco como sea posible. No fue tanto. Eran muy grandes en efectos prácticos y Gareth ciertamente, pero también Lucasfilm: hacen criaturas y los decorados son de la misma manera. El aterrizaje es un buen ejemplo de ello. No tienes que aterrizar. Si quieres mirar por la ventana, simplemente coloca una pantalla verde allí mismo y miras y colocas la iluminación correcta y la rellenas más tarde, pero nos conectaron a una grúa.

Eso es interesante porque Gareth proviene del mundo de los efectos especiales.

Exactamente. Pensé lo mismo y dije las mismas cosas. Como, "¿Qué te hicieron en ese mundo?" Pero creo que parte de esto es que cuando estás en ese mundo y estás creando estas cosas a partir de 1 y 0, quieres verlo hecho de verdad. Quieres verlo construido frente a ti. Y supongo, porque no vengo de ese mundo, que eso es lo que él hizo y eso es lo que le gustó. Fue muy divertido jugar en esos sets.

Has proporcionado trabajo de voz para muchos juegos a lo largo de los años. ¿Cómo ha ayudado ese trabajo a colaborar con Frima Studios en el Estafador juego para movil?

Eran realmente diferentes. Los juegos que expresé no son juegos móviles. Juego algunos juegos móviles y soy especialmente un gran admirador de ellos cuando hago cola o cuando estoy en vuelos largos. Pero la parte divertida para mí y para PJ Haarsma (y no puedo subestimar el papel tan importante que él desempeña en la creación de este juego) fue construir el mundo. desde decisiones muy básicas sobre cómo se verán los personajes, cómo se verá el juego, qué hay en la máquina expendedora. Siempre quise ver una máquina expendedora con pescado, así que la tenemos. Agregar ese personaje al juego es donde reside gran parte de la diversión, así como lo que dicen diferentes personas. durante todo el juego, incluso cuando revisas tu feed y ves lo que dicen los asistentes sobre tu Estafa.

¿Cómo estás ampliando el Estafador ¿Un mundo de videojuegos basado en los comentarios de los fans y en tu propia experiencia de juego?

La gente se mueve rápido. Están construyendo sus Cons tan rápido que necesitábamos un piso nuevo para poder seguir construyendo. Y también está el lado del coleccionista, por lo que agregamos la oficina del gerente. Coleccionar es una parte muy importante de la cultura Con y queríamos reflejar eso también en el juego. Siempre encontramos nuevos desafíos para las personas dentro del juego, por lo que no solo tienes que limpiar el vómito. arriba, pero hay nuevas formas en que esa estrategia entra en juego con la forma en que configuras una estafa y cómo mantienes a todos feliz.

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