HBO mundo occidental tiene una audiencia bruta media de 11,7 millones de espectadores, superando Game of Thrones y Verdadero detective durante puntos similares en sus temporadas de debut.
Por lo tanto, no sorprende que la cadena haya dado luz verde a una segunda temporada del western de ciencia ficción, que inicialmente se inspiró en la película original de Michael Crichton.
Sin embargo, para los fanáticos serios, hay otra manera de experimentar el mundo occidental universo. La nueva división interna de realidad virtual de HBO pasó el año pasado trabajando con mundo occidental creadores Jonah Nolan y Lisa Joy para crear una experiencia de realidad virtual HTC Vive exclusiva, una que transportara fanáticos en las conferencias TechCrunch Disrupt y New York Comic Con de este año directamente en la versión virtual del parque. Y esto es solo el comienzo del enfoque de HBO en explorar experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta.
Ryan Wilkerson, vicepresidente de diseño de experiencias de HBO, dijo que la compañía comenzó su andadura con la realidad virtual hace cinco años, mucho antes de que se anunciara Vive.
"Reconocimos el papel que iba a desempeñar la tecnología en nuestro servicio y en cómo contamos historias", dijo Wilkerson a Digital Trends. “Como resultado, tomamos la decisión de realizar una inversión sustancial en capital humano al reunir el mejor equipo tecnológico de su clase. Los miembros de este equipo provienen de los sectores de tecnología, juegos y digital.servicios de transmisión industrias. No sólo tienen talento y aptitud técnica excepcionales, sino también experiencia trabajando codo a codo con creativos para ayudar a potenciar su voz”.
“¿Qué mejor manera de amar nuestros programas que sumergirse en ellos?”
La primera incursión de la empresa en la realidad virtual fue a través de una asociación externa con Framestore VR Studio y Relevant, que creó el Juego de Tronos: Asciende al Muro experiencia que debutó en 2014 y ha recorrido el mundo. Wilkerson explicó cómo la “experiencia 4D”, que incluía un plato estruendoso, era evidencia de cómo una experiencia física podría desempeñar un papel fundamental en la ilusión de presencia.
“Hizo un gran trabajo con el ritmo y transportando a las personas a un mundo que les resulta familiar desde el principio. espectáculo, e inevitablemente te lleva hacia una reacción emocional (y a veces física)”, Wilkerson dicho. "La experiencia fue bien recibida y, a juzgar por las líneas en las que la gente estaba dispuesta a esperar, nos demostró que existe un deseo real de experimentar historias de esta manera".
Desde entonces, HBO ha invertido mucho en su división de realidad virtual, que se distribuye en varios equipos en tres locales, que incluyen artistas, diseñadores de sonido, diseñadores de UX e ingenieros con experiencia en alta gama juego de azar. Los desarrolladores trabajan en estrecha colaboración con los ejecutivos creativos y de programación de HBO, así como con los equipos de marketing y redes sociales.
"La realidad virtual promete realmente cumplir con la creación de una experiencia especial para contar historias, que los equipos creativos con los que trabajamos puedan utilizar de una manera única y convincente", dijo Wilkerson. “Ahora mismo estamos en los primeros días de su evolución; para nosotros se trata de experimentar y descubrir cómo los equipos creativos y tecnológicos trabajan juntos para utilizar este medio de la mejor manera posible”.
Entrada a Westworld
Cuando el equipo de realidad virtual de HBO se propuso desarrollar esta experiencia particular con el mundo occidental equipo creativo, Wilkerson sabía que iba a ser una colaboración muy especial, que uniría CG en tiempo real, video 360 de acción en vivo y diseño ambiental basado en la ubicación. La experiencia se ejecuta en Unreal Engine 4 de Epic Games, que también impulsa videojuegos populares como The Coalition. Engranajes de guerra 4 y experiencias de realidad virtual como las de Phosphor Games El experimento de Brookhaven.
En el año previo a este proyecto, el equipo se centró en I+D para todos los aspectos de la realidad virtual. tecnología, incluidos motores de tiempo de ejecución, rendimiento de personajes en tiempo real, cámaras de video 360 y canalizaciones de contenidos.

"Después de reunirnos con Jonah y Lisa, quedó claro que teníamos la oportunidad de aprovechar gran parte de esa experiencia en I+D para un proyecto realmente ambicioso", dijo Wilkerson. “Nuestro objetivo principal era maximizar la tecnología para hacer realidad la visión de Jonah y Lisa sobre la experiencia: tenían ideas nuevas y desafiantes que realmente queríamos hacer realidad. Nuestro segundo objetivo era aprender todo lo posible y aplicar ese conocimiento a nuestros proyectos futuros”.
La producción de realidad virtual se desarrolló en paralelo al rodaje de acción en vivo de la serie, lo que permitió al equipo técnico filmar en el set de Melody Ranch con mundo occidental y Breaking Bad La directora Michelle MacLaren dirige la historia original en realidad virtual. Nolan y Fox participaron en las sesiones iniciales de intercambio de ideas y el equipo de redacción de la serie ayudó a establecer la dirección del arco narrativo.
"Puedes ser un héroe o un villano, pero también eres parte de nuestra historia, como nunca antes se había hecho".
"Hubo buenos intercambios durante esta fase sobre lo que era posible en la plataforma y cómo esto podría respaldar mejor la narrativa", dijo Wilkerson. "Se integraron gradualmente en la construcción versiones preliminares de CG y metraje, lo que nos permitió evaluar el ritmo y la continuidad".
El resultado final es una experiencia que cuenta una historia original y al mismo tiempo te permite adentrarte en el mundo. Parque temático Westworld, que incluye elegir un arma y munición antes de ser transportado a la naturaleza. Oeste. Por supuesto, este ser mundo occidental, se producen fallos, pero no arruinaremos la experiencia para los fanáticos que aún no la han probado. Basta decir que las ubicaciones clave, tanto en el parque como detrás de escena, juegan un papel en la experiencia de realidad virtual a escala de sala que incluye accesorios físicos. El jugador también puede tomar decisiones que afectarán la experiencia.
"Dado que está destinado a ser visto en conjunto con un entorno físico, nuestro enfoque fue convertirlo en una experiencia única y convincente, independientemente del valor de repetición", dijo Wilkerson. “Al final, logramos un equilibrio con el que estamos muy contentos; puedes ser un héroe o un villano, pero también eres parte de nuestra historia de una manera que nunca antes se había hecho”.
Solo el principio
“Creemos que tanto el video 360 como la realidad virtual generada por computadora en tiempo real tienen beneficios, y estamos felices de unirlos en el mundo occidental experiencia”, explicó Wilkerson. “Dicho esto, el sentido de agencia personal y la capacidad de afectar el mundo eran parte integral de la idea de cumplimiento de la fantasía en mundo occidental. Desde nuestros primeros días experimentando la demostración de proto-Vive en las oficinas de Valve Software, sabíamos que queríamos utilizar la presencia a escala de sala y la entrada del controlador. La tecnología y nuestra experiencia se alinearon perfectamente para que esto sucediera”.




Dada la inversión interna que HBO ha hecho en realidad virtual, la mundo occidental La experiencia sirve como trampolín para la empresa. Wilkerson dijo que HBO siempre explorará el arte de lo posible y la realidad virtual es una parte natural de ese viaje. “La realidad virtual y la realidad mixta El desarrollo avanza tan increíblemente rápido que es emocionante ver que el medio está ganando cada vez más adopción generalizada”, dijo Wilkerson. dicho. “Recientemente anunciamos, en Google IO 2016, la presencia de HBO en la plataforma Google Daydream y estamos trabajando arduamente para llevar nuestras aplicaciones y contenido al público este invierno. Por supuesto, estos son los primeros días, pero tenemos planes a largo plazo para la realidad virtual, por lo que los fanáticos de HBO definitivamente deberían estar atentos para ver cómo evoluciona con el tiempo para volverse cada vez más inmersivo”.
HBO, y empresas similares, tendrán cada vez más una nueva audiencia con la que conectarse. Además de Google Daydream, Sony ha lanzado su propia PlayStation VR, mientras que Oculus Rift y Vive continúan apuntando a los entusiastas más incondicionales de las PC.
"La realidad virtual puede ser una herramienta muy poderosa en manos de un creativo, permitiendo un eje diferente de narración"
Las experiencias de realidad virtual seguirán yendo de la mano con la visión general de programación de HBO, que se esfuerza no “hacer programas que le gusten a todos, sino más bien hacer programas que alguien ame”, como dijo Wilkerson. él.
"Esto resuena en nosotros a medida que exploramos la realidad virtual, ya que tiene el potencial de agregar otra dimensión a nuestra programación original", agregó Wilkerson. “¿Qué mejor manera de amar nuestros programas que sumergirse en ellos? Ciertamente no es adecuado para todos los programas, pero para aquellos en los que funciona, agrega una capa convincente a la historia y la construcción del mundo”.
Además, dijo Wilkerson, la realidad virtual permite a los productores, escritores y directores explorar historias de una manera especial. "La realidad virtual puede ser una herramienta muy poderosa en manos de un creativo, permitiendo un eje diferente de narración que es muy divertido de explorar y experimentar, tanto para el creador como para la audiencia".
Con una base cada vez mayor de cascos de realidad virtual para dispositivos móviles, PC y consolas de juegos, no pasará mucho tiempo antes de que los fanáticos puedan ingresar a los numerosos universos de HBO de formas completamente nuevas.