Skunkape Games, un pequeño equipo independiente formado por algunos miembros de Telltale Games, ha anunciado que el remasterizado Las versiones de Sam & Max Save the World y Sam & Max: Beyond Time and Space se lanzarán en PlayStation el 29 de septiembre.
Ambos juegos se lanzaron originalmente en 2006 y 2007 como Sam & Max Season One y Sam & Max Season Two, respectivamente. El proyecto fue desarrollado por Telltale Games, quien los adaptó de la serie de cómics creada por Steve Purcell. Cuando Telltale cerró en 2018, Skunkape compró los derechos de la serie Sam & Max y los remasterizó para Nintendo Switch, PC (a través de Steam) y Xbox One en 2020 y 2021 con la bendición de Purcell. Hoy, lanzó un avance que confirma el port para PS4 de las remasterizaciones de las aventuras del dúo de perro y conejo que lucha contra el crimen.
La empresa cinematográfica y televisiva PlayStation Productions de Sony continúa creciendo, como una película basada en el juego de PlayStation Vita de 2012. Gravity Rush está trabajando en PlayStation Productions y Scott Free Productions, y ya tiene un escritor y director. adjunto.
Según Deadline, la adaptación está dirigida por Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) y escrita por Emily Jerome (Panopticon). Sin embargo, los productores, el distribuidor y la ventana de estreno de la película aún no se han revelado. Para aquellos que no están familiarizados con la franquicia japonesa de PlayStation, Gravity Rush sigue a una joven llamada Kat con poderes de manipulación de la gravedad, que se despierta con amnesia en una ciudad llamada Hekseville y tiene que defenderla de un grupo de monstruos llamado Nevi. Gravity Rush se lanzó por primera vez en 2012 para PlayStation Vita y luego fue trasladado a PlayStation 4 como una remasterización. Gravity Rush 2 se lanzó para PlayStation 4 en 2017.
El total final de envíos de consolas PlayStation 4 en todo el mundo es ahora de aproximadamente 117,2 millones en marzo de este año.
Desde entonces, Sony ha dejado de informar el número de envíos de consolas PS4. Las cifras de envío son diferentes a la cantidad de consolas realmente vendidas, por lo que puede haber una discrepancia entre las dos.