Anterior bioshock Los desarrolladores Johnnemann Nordhagen, Steve Gaynor y Karla Zimonja dejaron Take-Two para formar un nuevo estudio, The Fullbright Company. En una nota introductoria escrita por Gaynor en el estudio sitio web, explica que el estudio se abrió por el deseo de trabajar en un pequeño equipo independiente y "simplemente para hacer un gran juego".
¿Cómo sería ese juego? The Fullbright Company no tiene nada que anunciar todavía, pero Gaynor dijo mucho más sobre qué tipo de juego buscará hacer el estudio en el futuro. “Una experiencia memorable en la que te sentirás atraído, en la que seguirás pensando después de que se apague el juego y querrás volver a ella algún día. Una experiencia que se aleja de las limitaciones de los géneros de juegos anquilosados y se basa en lo que somos. Bueno en equipo: crear lugares inmersivos para habitar y una historia profunda y personal para explorar por tu cuenta. paso. Un juego no violento en un lugar nada fantástico; una experiencia que no ofrecen muchos juegos, construida a partir de técnicas que sólo los videojuegos pueden emplear”.
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Esa devoción por algo más mundano, algo no violento fuera de un entorno de fantasía, es admirable. Los videojuegos prosperan gracias al espectáculo, pero es alentador ver grandes mentes creativas que trabajaron en el bioshock La serie aspira a algo más fundamentado y relacionable.
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