Aunque sabemos desde hace un tiempo que una continuación del 2010 Medalla de Honor estaba en proceso, solo en las últimas semanas EA y el desarrollador Danger Close nos han mostrado oficialmente incluso una pista de lo que podemos esperar cuando el juego se lance el 23 de octubre.
Aparte de un vistazo al arte de la caja y la confirmación del subtítulo. hace dos semanas, realmente no teníamos mucho en qué basarnos más allá de las conjeturas. Incluso el avance que se lanzó ayer (ver más abajo) no estaba exactamente lleno de detalles.
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Eso cambió (un poco) anoche, cuando el juego tuvo su revelación oficial ante una multitud de periodistas en GDC.
El tema que seguirá surgiendo con respecto a este juego es el realismo. Todo juego ambientado en el mundo real ofrece cierto grado de realismo, pero guerrero llega más lejos que la mayoría. La historia nos pondrá una vez más en la piel de los agentes de Nivel 1, muchos de los cuales regresan del juego de 2010. Los detalles de la trama general aún se mantienen en secreto, pero habrá una trama general que llevará a los agentes por todo el mundo.
El manuscrito del juego fue escrito por ex agentes de las Fuerzas Especiales, y muchos ex agentes sirven como asesores del proyecto. Cada una de las misiones estará inspirada en un evento real en el mundo y todas estarán literalmente tomadas de los titulares. Los enemigos a los que te enfrentas están inspirados en organizaciones terroristas del mundo real y completarás tus objetivos de una manera similar a cómo los abordarían los equipos reales de las Fuerzas Especiales.
Por supuesto, sigue siendo un juego, pero Danger Close camina en una delgada línea entre la vida real y el entretenimiento. Usando el motor Frostbite de Dice, los gráficos se ven increíbles y transmitirán una sensación de realismo.
Se mostró una breve demostración del juego que tuvo lugar en Filipinas. Después de que un grupo de civiles fue tomado como rehén, le correspondió al equipo de Nivel 1 intervenir y rescatarlos, incluso cuando una tormenta amenazaba con inundar la isla en la que se encontraban. Mientras el equipo avanzaba por el edificio, una sala en ruinas que ha tenido mejores días, pero que se veía increíble en la visión de Dice. motor: los enemigos intentaron flanquear al jugador y mantener la presión sobre el equipo de Nivel 1, pero usando equipos fuertemente defendidos. posiciones.
Mientras una parte del equipo mantenía la atención de una ametralladora montada, la otra se coló hasta una puerta, la abrió y flanqueó la torreta. Después de un intenso tiroteo, el equipo llegó a la sala objetivo y pateó la puerta, que inició una secuencia en cámara lenta que permitió al jugador eliminar hábilmente a los hostiles y rescatar a los rehenes.
La siguiente escena que se muestra continúa la misión, cuando el equipo llegó a dos barcos que esperaban, ambos con ametralladoras montadas. A medida que la tormenta avanzaba, las inundaciones en la ciudad comenzaron a causar obstrucciones masivas, y el equipo se ve obligado a evitar tanto los escombros como los enemigos que esperaban. Después de escapar por los pelos cuando un edificio se derrumbó, los barcos llegaron a aguas abiertas y fueron recogidos por dos helicópteros que esperaban para despegarlos.
Durante la presentación, uno de los integrantes de DICE comparó el combate de la serie Battlefield con el de Medal of Honor. Describió a Battlefield como un martillo y dijo que MoH era un bisturí. Eso también fue más que simple retórica. En los juegos de Battlefield, la idea era crear una sensación de conflicto masivo. Esos juegos tratan sobre la guerra a gran escala. Warfighter es un juego más íntimo. El equipo de Nivel 1 tiene la tarea de realizar ataques quirúrgicos. Son fantasmas. Entran, logran sus objetivos y luego se liberan antes de que el enemigo sepa lo que pasó. O al menos ese es el plan. Como ocurre con la mayoría de los juegos de esta naturaleza, en algún momento las cosas probablemente saldrán mal.
Pero incluso más allá de la acción, Danger Close busca darle un toque más personal a guerrero. El primer clip que nos mostraron fueron algunas imágenes breves de un equipo de Nivel 1 preparándose para el despliegue, mientras una voz en off conversaba. entre un soldado y su esposa (presumiblemente) habló de lo difícil que era tenerlo desapareciendo constantemente para unirse a su equipo. Su objetivo era resaltar las vidas que viven estos soldados y probablemente le dará sabor a la historia en todo momento.
También se habló brevemente del modo multijugador. Danger Close también se encargará del desarrollo de eso, en lugar de Dice, quien creó el MP para el juego de 2010. Los modos de juego aún no se han discutido, pero habrá varios equipos aliados de Fuerzas Especiales disponibles para lo que el desarrollador describió como combate "azul contra azul". Eso significa que es posible que veas a los Rangers luchando contra los SEAL, o a los SAS contra el KSK alemán, entre otros. Es probable que veamos y escuchemos mucho más sobre esto en los próximos meses, y el E3 ciertamente incluirá más información.
Así que por ahora tendremos que esperar más sobre Medalla al soldado de honor, un juego que promete estar entre los mayores lanzamientos del año.
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