Para aquellos que han estado preocupados por la capacidad de Ninja Theory para capturar adecuadamente la naturaleza extraña y exagerada del El diablo puede llorar serie en su próxima DMC, puedes dejar de lado esos miedos con seguridad. Según lo que vimos durante una demostración a puertas cerradas del E3 2012, el Esclavizado El desarrollador parece haber logrado la misma combinación de rareza con sabor japonés que impregna el resto de los juegos de la serie en su próximo lanzamiento.
La demostración del E3 comenzó con el universo paralelo del juego, Dante, caminando hacia un club nocturno dirigido por Lilith, quien nuestro representante de Capcom describe como "el Simon Cowell del mundo de los demonios". En esta realidad alternativa de la serie, los demonios controlan todo. El punto de acceso nocturno de Lilith no es sólo un club popular; También es una trampa diseñada para atraer a clientes involuntarios al mundo espejo del Limbo. Dante está ahí para arruinarle el día, pero primero necesita ingresar al club.
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Esas preocupaciones antes mencionadas sobre un posible cambio de tono desaparecen inmediatamente al ver el intercambio de Dante con el portero. No estás en la lista, le dice al demonio adolescente después de mirar el portapapeles que sostiene en sus manos. Dante responde con un fuerte gancho, que derriba al portero sobre su espalda mientras la lista de invitados y el bolígrafo que sostiene salen volando. Nuestro héroe atrapa ambos elementos en una única y suave maniobra, firma la lista con una floritura y le muestra una sonrisa al portero inconsciente mientras termina de escribir y deja caer ambos elementos donde está.
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“Ahora lo soy”, dice, entrando al club a grandes zancadas. Antes de seguirlo, la cámara se detiene en el portapapeles y vemos cómo Dante decidió firmar con su nombre: “Que te jodan”. ¿Aún estás preocupado?
El club abarrotado no parece inmediatamente el nido de víboras que pronto resultará ser. Una bailarina ligera de ropa, vestida con lencería blanca y alas de ángel falsas en la espalda, se acerca a Dante y lo invita a bailar. Él se niega con un comentario inteligente e inmediatamente queda claro que estos dos se conocen. Un par de clientes del club notan el intercambio y un primer plano de uno revela que no es del todo humano. Susurra "Dante" con voz fantasmal, alertando a Lilith del invitado no invitado. Ella no ama al engendro del demonio y murmura algo sobre querer entregar su cadáver a alguien.
Volvemos a Dante mientras el club se transforma a su alrededor; Los bailarines en la pista de baile desaparecen y las paredes surgen para encerrar a nuestro héroe mientras aparecen un puñado de enemigos. Esta vez tiene algunos trucos más en su caja de herramientas; Además de la espada Rebellion y las pistolas Ebony y Ivory, Dante también tiene armas de ángeles y demonios para ayudarlo. Además de ofrecer una gama más amplia de opciones en combate, estos elementos a veces también son necesarios para enfrentarse a enemigos que solo recibirán daño de uno u otro.
Del lado de los ángeles está Osiris, una guadaña diseñada para ataques rápidos y amplios que causan poco daño a muchos enemigos. Control de la multitud. También funciona como una especie de gancho de agarre, lo que le permite a Dante acercarse a enemigos distantes con facilidad. El arma demoníaca es Arbiter, un hacha de batalla a dos manos que ataca lentamente pero tiene un gran impacto. Esta arma también puede funcionar como gancho de agarre, aunque funciona acercando al objetivo en lugar de lanzar a Dante hacia él. Estas no son las únicas armas de ángeles o demonios en DMC, pero son los dos que se muestran en la demostración del E3.
Las nuevas armas y sus habilidades de agarre introducen una variedad de nuevas opciones tácticas. Dante tiene la opción de dispararle las alas a los enemigos voladores, pero también puede usar el gancho para arrastrar a uno hacia él o lanzarse él mismo hacia uno. Osiris y Arbiter tienen sus usos; el primero resulta útil cuando una oleada inicial de enemigos más débiles es destrozada como grupo y el segundo resulta útil cuando un enemigo tanque solitario sale al juego.
Una vez solucionado el ataque inicial, las barreras que rodean la arena desaparecen y descubrimos que Dante ahora está parado en una serie de plataformas flotantes que están suspendidas muy por encima de lo que parece ser una pista de baile repleta que se extiende hacia el horizonte. La voz de un locutor se eleva cuando aparece un logotipo familiar en la pantalla: "Devil's Got Talent", se lee. lo extraño El diablo puede llorar El sentido del humor está vivo y coleando.
El resto de la demostración se desarrolla en una serie de rondas discretas, cada una con sus propias reglas. En el primero, las luces estroboscópicas en el suelo del campo de batalla cambian entre los colores rojo y azul. Aquí, Dante debe repartir armas con sus armas de ángeles y demonios, dependiendo del color que esté parpadeando en ese momento. La segunda ronda es un asunto cronometrado, con un cronómetro de 30 segundos colocado en el suelo de la arena. cuenta regresiva mientras Dante despacha a los malos que se cruzan en su camino. Una ronda posterior enfrenta a Dante contra demonios de fuego y hielo, que son bastante susceptibles a las armas de demonios y ángeles, respectivamente. Separando cada una de estas rondas hay una secuencia de plataformas en la que avanzas a lo largo de una serie de pasarelas y plataformas suspendidas sobre la pista de baile que se retuerce muy por debajo.
La demostración termina después de la quinta ronda, en la que Dante se enfrenta a un par de criaturas llamadas Rage. Ciertamente parecen los “puercoespines demoníacos” como los describe el conductor de la demostración. Enfrentarlos en solitario está bien, pero si matas a más de uno en un grupo, el resto entrará en modo "Rage", lo que efectivamente los hace inmunes a ser asombrados por el daño. Dante hace un trabajo bastante rápido con ellos aquí, pero es fácil ver cómo un par de Rage podría causar problemas en la combinación con otros tipos de enemigos.
Y ahí es donde nos vamos DMC. El juego parece una victoria para Ninja Theory, ya que captura el tono y la sensación de la serie veterana y, al mismo tiempo, le da un giro creativo singularmente nuevo a las cosas. Al verlo en acción, tienes la sensación de que estás viendo El diablo puede llorar 2,0; Todos los fragmentos familiares están ahí, pero hay un sabor en todo que nunca antes estuvo ahí. Buscar DMC en las tiendas a principios del próximo año, el 15 de enero de 2013.
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