Ya sea por la creciente prominencia de los desarrolladores independientes o simplemente por los anhelos colectivos de una base de usuarios nostálgica, esto es lo más La generación de consolas moderna ha visto una serie de juegos que buscan casar los tropos de plataformas bidimensionales de la vieja escuela con los modernos. tecnología. Aparentemente, el objetivo aquí es utilizar una plantilla de juego familiar que era más popular cuando éramos niños para contrastar una historia madura y de peso, pero también permite a los desarrolladores modernos la oportunidad de darle su propio toque al clásico. Género de plataformas. Por lo general, eso es algo bueno, como hemos visto en títulos excelentes como Trenza, Fez, y Limbo, pero ocasionalmente un desarrollador puede quedar demasiado atrapado en la nostalgia y olvidar que incluso esos juegos de más de décadas que adoramos cuando éramos niños también tenían fallas.
Eso nos lleva al tema de la revisión de hoy: pid. El título es un acrónimo de "Planeta en apuros" y la historia te mete en las botas de Kurt, un joven. quien es enviado a una aventura intergaláctica que se sentiría perfectamente como en casa en un moderno y vanguardista juego infantil. libro. No cubriré mucho la historia del juego en esta revisión ya que es el mejor aspecto de
pid y debería experimentarse jugando el juego, pero afortunadamente no es necesario. pid Puede que no sea un éxito, pero es un fracaso interesante.Vídeos recomendados
El mismo de siempre
Lo primero que notarás al comenzar pid es el excelente arte y diseño de personajes presente en el juego. Usando una paleta de colores de tonos en su mayoría apagados y un concepto muy estilizado de lo que las criaturas bípedas pueden y deben Parece que los desarrolladores de Magic and Delight han creado un reino que es a la vez extraño, pero también atractivo. Es un lugar en el que te gustaría pasar una buena cantidad de tiempo explorando, o al menos lo harías si las opciones de diseño menores del juego no lo convirtieran en una tarea enorme.
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El problema clave con pid es que sus diseñadores fueron capaces de imitar todos los aspectos del clásico juego de plataformas, desde los estrictos controles hasta el intenso dificultad, con una excepción: aparentemente se tuvo muy poca consideración en el diseño de niveles que realmente sean divertidos para trabajar. A través del camino. Al principio esto no parecerá un gran problema, pero a medida que avanza el juego te encontrarás enfrentando los mismos acertijos una y otra vez, sólo que ambientados en entornos ligeramente diferentes. Dado lo derivado Pid's Como puede ser la jugabilidad, el único concepto realmente novedoso por el que se puede juzgar el juego es la solidez de su diseño de niveles, y en ese sentido resulta bastante deficiente.
Eso también es una verdadera lástima, porque hay algunos trucos interesantes en el juego que, si bien no necesariamente son ingeniosos, podrían haberse utilizado con mucho mejor efecto en un juego con un mejor diseño creativo. En particular, la pistola de gravedad del juego que, como su nombre indica, le permite a Kurt controlar Pid's gravedad para resolver acertijos. Este truco por sí solo podría haber sido suficiente para impulsar este juego al estado clásico, pero sin novedades e interesantes. rompecabezas para poner a prueba tus habilidades con el arma, hay poco de qué entusiasmarse después de haber tenido el dispositivo durante una hora o entonces. Lamentablemente, esto se aplica a todos los elementos que encontrarás en el juego. Incluso aquellos que inicialmente parecen más interesantes (la bomba de humo, por ejemplo) nunca se utilizan por completo en los acertijos del juego. Si este juego no se hubiera ejecutado durante unas considerables 15 horas, casi sentiría que los desarrolladores se vieron obligados a eliminar un montón de ideas que realmente se habrían hecho realidad. pid afuera.
A pesar de todo lo anterior, el mayor problema con pid ¿No es que el juego sea repetitivo o que no haga nada que pueda describirse como “nuevo” y “emocionante”? En cambio, el mayor problema con pid es que aquí en 2012 el juego simplemente no tiene un propósito para existir. Demasiados aspectos de Pid's El diseño es tremendamente derivado. El salto, por ejemplo, se siente casi idéntico al visto en Trenza, hasta el nivel de control que tienes sobre tu personaje mientras está en el aire, hasta la velocidad a la que cae al suelo. Del mismo modo, si bien el diseño estético es bastante bueno, no es tan llamativo como el que se ve en Limbo (aunque ciertamente apunta a una vibra similar “extraterrestre pero familiar”). Sacar ideas de estos juegos es ciertamente una forma de adulación, pero sin nada que realmente establezca. pid Aparte de ser un juego propio, no tengo razones para recomendarlo. pid sobre cualquiera de sus predecesores.
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Conclusión
Lo peor que puedo decir sobre un juego no es que sea "malo", sino que no tiene nada de especial. A pesar de su estética inventiva y su excelente diseño de sonido, hay pocas razones para siquiera mencionarlo. pid. Hay varios otros juegos que buscan hacer casi exactamente lo mismo que hace Pid, pero casi universalmente logran esta tarea mientras pid languidece bajo el peso de su pobre diseño de niveles. En el género de plataformas, el diseño de niveles interesante es primordial y pid simplemente no lo tiene. Pid tiene lo opuesto a un diseño de niveles interesante.
Si pid Parece intrigante, hazte un favor y juega. Trenza, Limbo, o incluso chico súper carne en cambio. Te divertirás más con cualquiera de esas opciones.
Puntuación: 6/10
(Esta reseña se escribió utilizando una copia descargable de Pid proporcionada por el editor).
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