El hombre detrás de algunas de las misiones más importantes de 007 explica cómo mezclar (no revolver) 50 años de Bond en un solo juego.

007 Leyendas Después de una larga espera, complicada por la quiebra de MGM Studios, los fanáticos de James Bond finalmente recibirán una nueva película. caída del cielo, justo a tiempo para celebrar medio siglo de películas de Bond. También recibirán un nuevo videojuego de Activision y el desarrollador Eurocom. 007 Leyendas, que recrea varias de las aventuras más famosas de los personajes, entre ellas caída del cielo, que se lanzará como DLC tras el lanzamiento del juego y el estreno de la película. Y luego está la colección Bond 50 Blu-ray recién lanzada con las 22 películas, imprescindible para todos los fanáticos acérrimos de Bond. Esa es una excelente manera de celebrar los 50 años de 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, quien escribió Ojo dorado, El mañana nunca muere, y El mundo no es suficiente, está ayudando a que Bond regrese virtualmente con una historia original que vincula seis películas clásicas de Bond (Dedo de oro, En el servicio Secreto de su Majestad, Lunaraker, Licencia para matar, Muere otro día,

y caída del cielo) junto con una ambientación actualizada y protagonizada por el actor Daniel Craig como 007. El escriba de Hollywood, que también escribió los juegos de Bond. Agente bajo fuego, Desde Rusia con amor, Ojo dorado, y Piedra de sangre, habla sobre el papel que han jugado los videojuegos para mantener a Bond relevante entre una nueva generación de fanáticos en esta entrevista exclusiva.

Vídeos recomendados

¿Qué sientes al tener a Daniel Craig como James Bond? 007 Leyendas aumenta la sinergia con caída del cielo ¿Llegar a los cines?

Cuando miras hacia atrás en la historia de Bond, cada Bond fue el Bond adecuado para su época. Connery fue claramente el vínculo perfecto de la Guerra Fría. Pierce fue claramente el Bond perfecto para la época posterior a la Guerra Fría y ahora Daniel refleja perfectamente el mundo posterior al 11 de septiembre con el personaje que creó, su interpretación de Bond. En términos de desarrollo del juego, en lugar de retroceder en las misiones, actualizamos ligeramente las historias y las modernizamos para reflejar el Bond actual. Por eso Daniel es el Bond actual que pasa por todos los niveles del juego.

¿Cómo impacta el Bond de Craig, que es muy diferente a los Bonds de las películas originales que aparecen en el juego, en la experiencia que vivirán las personas con las misiones en 007 Leyendas?

El Bond de Daniel Craig es mucho más serio. Se remonta al aspecto de arma muy letal de Connery, por lo que las misiones se han diseñado para reflejar ese personaje en el sentido de que se basan más en la acción. Es similar a lo que hicimos con el Ojo doradojuego del año pasado en eso cambiamos el personaje y simplificamos la historia para reflejar a Daniel Craig Bond.

¿Puedes dar algunos ejemplos de cómo has actualizado algunas de las películas clásicas de este juego?

007-Leyendas Goldfinger

Dedo de oro ahora se enfrenta a la crisis financiera mundial, razón por la cual Dedo de oro va tras el oro. Está muy involucrado en el oro. Con Lunaraker, estos son los últimos transbordadores espaciales y hablamos de cómo ha cambiado el mundo. Por extraño que parezca, En el servicio Secreto de su Majestad Necesitaba menos actualización porque es una historia muy personal. Los villanos y la acción se han modernizado, por lo que en lugar de la mafia italiana refleja el mundo actual. Cuando el jugador comienza estas misiones, estás en el mundo actual y el personaje de Bond se enfrenta a todos estos villanos en un mundo paralelo, pero igual, a la era de Daniel Craig. Lo que estamos actualizando son los entornos donde existe el juego en el mundo actual.

¿En qué se diferencia escribir juegos de Bond con escribir películas de Bond?

Escribir juegos no es diferente a escribir películas. Básicamente, abres un archivo de borrador final y escribes un guión de 90 páginas de principio a fin. Luego están los otros cientos de páginas de diálogos y variaciones y cosas así. Los juegos son buenos porque no necesitas ese tercer acto en el que descubres que Auric Goldfinger tuvo una infancia infeliz o cómo este jefe en particular, en algún nivel, se convirtió en quien es. El juego tiene una narración mucho más simplificada, lo que encaja perfectamente con Daniel Craig porque es un Bond mucho más simplificado.

¿Qué papel has visto jugar los videojuegos de 007 con la franquicia de James Bond a lo largo de los años?

007 Craig

Bond es un personaje internacional tan enorme que siempre hay hambre de Bond. Siempre escuchamos todo este nerviosismo por haber pasado tres o cuatro años desde que salió la última película de Bond, pero creo caída del cielo tendrá una gran taquilla porque hay una demanda reprimida. James Bond es como Coca Cola. Está en todas partes. Todo el mundo es consciente de ello. Cualquier día de la semana puedes abrir un periódico y encontrar algo descrito como parecido a Bond. Lo que los juegos hacen en pequeña medida es mantener a Bond a la vanguardia y brindarles a los fanáticos de Bond y a los jugadores de videojuegos una actualización a medida que avanza la franquicia. Los juegos transcurren paralelos a las películas. Claramente, las películas son la franquicia y los juegos, si bien son un gran negocio en sí mismos con millones de jugadores, son complementarios.

¿Cómo fue trabajar con el caída del cielo cineastas y llevar lo que están haciendo en la nueva película al juego DLC?

Trabajamos desde el caída del cielo guion. Trabajé con Michael Wilson y Barbara Broccoli, y David Wilson (el hijo de Michael), quien supervisa el juego. Barbara y Michael leen los guiones y aportan sus opiniones. Está todo entrelazado. También recibirás comentarios de la gente de Eurocom que está creando el juego. Habiendo escrito tres películas de James Bond, es como trabajar en familia. Cubby Broccoli solía hablar de que Bond es una gran familia y es una familia en ese sentido. Conocí a David Wilson cuando todos trabajábamos en Ojo dorado la película juntos. No hay muchas explicaciones que deban continuar. En lo que respecta al juego, David comprende los parámetros y lo que está bien y lo que está mal. Todo está dentro de la empresa.

¿Tuviste la oportunidad con el caída del cielo ¿El juego va más allá de lo que la gente va a ver en la pantalla grande?

LunarakerNo, no lo haces. El desafío aquí para mí como escritor fue unir todos estos niveles en una historia cohesiva con un arco general, que culmina en caída del cielo. Para cuando llegues a caída del cielo, explica por qué has jugado todas estas otras misiones en el camino hacia allí.

En general, ¿las películas recientes de Bond han sido influenciadas por los juegos?

En general, creo que cuando miras las grandes películas de acción, sin duda han sido influenciadas por los juegos. Si nos fijamos en las señales visuales y la narración en algo como Obligaciones y eres consciente del mundo del juego, puedes ver cómo ha habido sinergia entre las películas de acción y los juegos de acción. No tengo ninguna duda de que los juegos han tenido un impacto en las películas, incluso si la gente en el negocio del cine no se da cuenta.