Little Big Planet alcanza los 7 millones de niveles creados por usuarios

En la industria de los videojuegos, el inicio de 2007 fue un universo diferente al de 2012. El negocio de las consolas estaba en auge, impulsado a nuevas alturas de éxito, hasta entonces desconocidas, gracias a juegos como héroe de la guitarra 2, la flamante Nintendo Wii y la inusual Nintendo DS. Los juegos sociales eran Mundo de Warcraft, no Granja, y el iPhone aún tenía que transformar la industria de los juegos móviles en una fuerza potente. Se sabía que las comunidades de jugadores, el contenido creado por los usuarios y las microtransacciones eran el futuro, pero nadie sabía qué forma tomaría ese futuro.

En la Game Developers Conference de ese año, Media Molecule y Sony Pequeño gran planeta Parecía el futuro. Lo tenía todo: un juego familiar o correr y saltar, además de un complejo conjunto de herramientas que permitía a las personas construir sus propios mundos para compartir y jugar. Las cosas no resultaron así. Cuando el juego finalmente se lanzó en 2008, era demasiado difícil y engorroso crearlo y compartirlo. Media Molecule abordó estos problemas en

Pequeño gran planeta 2, pero para entonces ese futuro se había convertido en presente y su juego fue un experimento exitoso más que un momento decisivo para el medio.

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Sin embargo, esta semana, más de cinco años después de ese espectacular debut en GDC, Media Molecule celebra un nuevo hito para su serie protagonizada por Sackboy. El domingo por la noche se publicó el nivel número 7 millones en Pequeño gran planeta.

Media Molecule publicó un gráfico impresionante del progreso del juego y de la comunidad en los últimos años en el camino hacia los 7 millones de niveles. Además de marcar los premios recibidos por el juego (sin mencionar los otorgados a los usuarios por sus contribuciones), la compañía incluyó una serie de datos divertidos. Por ejemplo, utilizó 82.590 notas Post-It durante el proceso de desarrollo. También destruyó 150 teclados y 120 ordenadores completos. Además, el 100 por ciento de los Pequeño gran planeta Los administradores de la comunidad fueron contratados directamente de la propia comunidad, y Media Molecule contrató a 25 miembros de la comunidad como empleados de tiempo completo.

Lo más impresionante es que el crecimiento del contenido en Pequeño gran planeta se ha mantenido constante. Desde principios de este año se han creado 1 millón de niveles creados. Pequeño gran planeta Puede que no tenga la comunidad espumosa que un Obligaciones disfruta, pero está prosperando.

¿Que sigue? Pequeño gran planeta para PlayStation Vita, una inyección muy necesaria para la computadora de mano de Sony, saldrá en septiembre. Pequeño Gran Planeta Karting seguirá en PlayStation 3 en noviembre.

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