El director de PlayStation All-Stars Battle Royale habla sobre la selección del plantel y más en esta entrevista

La semana pasada tras la tan esperada reunión oficial revelación de Sony Batalla real de PlayStation All-Stars, tuvimos la oportunidad de hablar con Omar Kendall del desarrollador Superbot, Todas las estrellas’ Director del juego. Kendall ha pasado la mayor parte de una década trabajando en títulos de lucha, desde X-Men: Academia Mutante a UFC indiscutible para nombrar unos pocos. En términos de luchadores puros, hay pocas personas en la industria más calificadas que Kendall cuando se trata de crear un nuevo título de lucha. Pero este es un poco diferente.

PlayStation All-Stars toma la difícil tarea de elegir algunos de los íconos más queridos de la sólida biblioteca de personajes de PlayStation, y luego poniéndolos en un juego que inevitable e indirectamente competirá para siempre con el súper exitoso Super Smash de Nintendo. Hermanos. franquicia. El tiempo dirá si podrán lograrlo, pero por ahora veremos más de cerca qué esperar de Batalla real de PlayStation All-Stars, cómo se eligieron los personajes y el proceso de adaptación en esta entrevista exclusiva.

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¿Cuánto tiempo lleva el juego en desarrollo?

El juego lleva unos dos años en desarrollo.

El juego se anunció la semana pasada (oficialmente), pero ¿tiene una ventana de lanzamiento?

Sí, estamos pensando en las vacaciones este año.

¿El juego contará con multijugador local, en línea o ambos?

Ambos. Para nosotros era muy importante tener a cuatro tipos en el sofá jugando juntos. Creo que ha tardado mucho en llegar; no salen muchos juegos como ese. Creo que esto va a funcionar muy bien en ese sentido. Pero estamos en la era moderna, sabemos que a los tipos les gusta volver a casa, conectarse y encontrar una coincidencia rápida. Nosotros también tenemos eso. Tenemos algunos modos diferentes en línea, como el modo torneo para que los tipos más duros entren y demuestren quién es el mejor, y tenemos algunos modos más casuales para personas que solo quieren saltar y encontrar una pareja y tener un poco de divertido.

¿Puedes mezclar juego local y en línea?

Sí, múltiples configuraciones. Tenemos este sistema de fiestas en el que incluso puedes reorganizar o preorganizar. Si tú y yo quisiéramos jugar, y yo estoy en mi casa y tú en tu casa, podemos emparejarnos y unirnos en línea con extraños si así lo queremos. Un montón de opciones diferentes.

Hasta ahora solo hemos visto un todos contra todos para cuatro jugadores. ¿Habrá también cooperativo?

Sí, admitimos una amplia gama de configuraciones de equipo, por supuesto 2 contra 2, pero también tenemos cosas como 3 contra 1 y 1 contra 2. Tenemos todas las permutaciones de la batalla en equipo.

¿Cuántos jugadores como máximo?

Máximo de cuatro jugadores.

Todos los personajes vistos (y rumoreados) hasta ahora son exclusivos de Sony. ¿Veremos algunos personajes de terceros?

Creo que realmente no le estaríamos dando al título un servicio adecuado si solo te centraras en el contenido propio. Obviamente, PlayStation y Sony tienen grandes marcas. Pero cuando piensas en PlayStation y su larga historia, creo que eso incluye a los terceros. Creo que tiene sentido. En un juego como este, verás algunos personajes de terceros.

¿Podríamos ver algún personaje que no sea de juego?

Tal vez. Nunca sabes.

Una vez que se haya lanzado el juego, ¿podemos esperar que la lista crezca a través del DLC?

Si absolutamente. Estamos intentando hacer lo mejor que podemos y escuchar lo que los jugadores quieren ahora. Obviamente no creo que lleguemos a todo, pero siempre hay espacio para agregar más en el futuro a través de DLC.

¿Cuál fue el proceso para seleccionar los personajes que elegiste?

Fue una especie de combinación de muchos sistemas diferentes. Ante todo escuchamos a los fans. La idea de este juego existía mucho antes de que Sony Santa Monica y Superbot se dedicaran a crearlo. Existe una gran cantidad de información sobre lo que los fanáticos quieren ver y qué personajes quieren ver, y qué enfrentamientos les gustaría ver. Así que nos aseguramos de intentar conseguir la mayor cantidad posible, pero al mismo tiempo somos fanáticos de Sony. Somos fanáticos de los juegos de lucha. Definitivamente hay personajes que queríamos ver y nos aseguramos de que estuvieran incluidos, tal vez algunos personajes menos conocidos que no han existido por un tiempo. Abarca toda la gama.

Todas las configuraciones están tomadas de juegos conocidos de Sony. ¿Cómo decidiste los niveles?

La selección de nivel pasa por el mismo proceso. Hay ciertas IP como Patapon que realmente tienen mucho sentido como interacción que ocurre en el nivel, por lo que verás al ejército de Patapon invadiendo Hades. Eso parece encajar muy bien con el personaje y el espíritu de ese juego, así que aprovechamos esa oportunidad presentando a Patapon de esa manera en el juego.

¿Hubo algún personaje que realmente querías conseguir pero por alguna razón (tal vez por la licencia) no pudiste conseguir?

Hasta ahora, todo bien. Creo que todos entienden lo importante que es esto para los fans y todos quieren cumplir con sus expectativas. Estos titulares de propiedad intelectual... trabajamos muy, muy de cerca con todos estos muchachos, y todos están involucrados en el proceso de selección... ¡estamos haciendo todo lo posible! Los desarrolladores lo entienden y, con suerte, los fans lo aprecian.

Entonces, una vez que tienes un personaje, ¿cuál es el proceso para adaptarlo a un juego de lucha como este?

Lo primero y más importante es captar bien la esencia de los personajes. La gente vendrá a este juego presumiblemente porque aman a estos personajes. Tienes esta expectativa de quién es Kratos y qué puede hacer, y queremos asegurarnos de alcanzar eso. Luego, al mismo tiempo, tenemos que traducirlo al PlayStation All-Stars tipo de juego. Estamos creando un juego de lucha en 2D para cuatro jugadores que no es exactamente el mundo del que provienen muchos de estos personajes. Así que hay algunas artes oscuras al traducir esa experiencia, pero realmente comienza a tener sentido una vez que identificas el sistema, los movimientos y los controles.

¿Podemos esperar algo importante de ustedes en el E3?

Oh sí. Manténganse al tanto. Estaremos anunciando personajes, entornos y todo eso desde ahora hasta que salga el juego. Creo que el E3 será muy informativo para las personas que tengan preguntas sobre nuestra plantilla.

Una vez que se lance el juego, ¿hay planes para hacer cosas interactivas con la comunidad, como quizás torneos?

Oh sí, absolutamente. Está integrado en el juego. La comunidad es muy importante para nosotros. Definitivamente verás a Superbot y Sony interactuando con la comunidad a través de PlayStation All-Stars.

¿Cuál es tu parte favorita del juego hasta ahora?

Me lo he pasado muy bien hablando de ello. Hemos tenido que no hablar del juego durante tanto tiempo. Es un gran alivio poder hablar de ello ahora, compartirlo con los fans, simplemente publicarlo porque estamos muy emocionados.

¿Alguna posibilidad de que podamos ver esto en Vita?

Quizás… Estén atentos.

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