Mientras Entre nosotros No inventó el género de deducción social, sin duda es el juego que lo popularizó y casi lo perfeccionó. Por eso no sorprende que muchos juegos hayan intentado imitar y aprovechar su éxito a lo largo de los años, desde indies como Ganso Ganso Pato a fortnite, uno de los juegos más populares del mundo. El último de los juegos que intenta enfrentarse al éxito de Innersloth es Los muertos vivientes: traición de Other Ocean Interactive, los desarrolladores de Proyecto Invierno.
Contenido
- Preparando el escenario
- Un partido tenso
¿Curioso por ver cómo sería un juego de engaño social con licencia en un futuro?Entre nosotros mundo, aproveché la oportunidad de jugar un partido de Traición con un desarrollador. Lo que encontré fue un juego de deducción multijugador que prioriza los roles mucho más que sus pares y aporta más acción a la experiencia. Además de eso, se siente como un verdadero Los muertos vivientes juego, con probabilidades que parecen estar muy en contra de sus supervivientes.
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Preparando el escenario
Partidos en Los muertos vivientes: traición admite hasta ocho jugadores, que se supone que deben trabajar juntos para fijar un objetivo dentro de su zona segura y luego abandonar el mapa sin sucumbir a una horda de caminantes invasora. Cada uno tiene un rol único, como un guardaespaldas que debe proteger a otro jugador o arriesgarse a que sus estadísticas se agoten más rápido durante el resto del juego o un sastre que puede confeccionar trajes de caminante. Dos jugadores, llamados Traidores, intentan sabotear la consecución de ese objetivo, aunque pueden ser exiliados de la zona segura si caen bajo sospecha.
Cuando se trata de por qué dos miembros de este grupo están traicionando al resto y dejándolos por las hordas de zombis, La diseñadora principal Kate Olguin le dice a Digital Trends que Other Ocean deja eso abierto a la interpretación de jugadores. "Queríamos dejar eso más abierto porque, a diferencia de otros juegos de The Walking Dead, este juego, al ser multijugador, significa que tú mismo creas la narrativa", dice. "Hay tantas razones por las que las personas se traicionan entre sí en Los muertos vivientes, y también hay muchas razones por las que las personas se traicionan entre sí en este juego”.
![Un jugador huye de una horda de zombis en The Walking Dead: Betrayal.](/f/bdf3dfe65df1e86b1420572c3d278e2b.jpg)
Esto se refleja en el juego, donde la descripción del rol de Traidor les dice a los jugadores que "podrían ser cualquiera", como un saboteador que trabaja para otra comunidad o alguien que simplemente quiere que lo dejen en paz. Olguín también sugiere que aquellos que deseen realizar un juego de roles deberían observar los objetivos del traidor para esa partida y elaborar la historia a partir de ahí. Y aunque no pude jugar como un traidor durante mi tiempo con Los muertos vivientes: traición, ciertamente sentí las ramificaciones de tener un impostor descontento en mi partido.
Un partido tenso
En mi partida, yo era sastre y tenía que ayudar a mi equipo a reunir las ruedas y otros recursos para reparar una carreta. Decidí seguir de cerca a Olguín, que jugaba el partido con nosotros, porque sabía que ella sabría las mejores formas de sobrevivir. Lanza en mano, me aventuré con Olguín y algunos otros jugadores a la Estación Shelley, donde vimos que se encontraban algunos recursos críticos. Primero nos encontramos con una pequeña horda de zombis fuera de esa estación y luchamos contra ellos, aunque la acción me pareció un poco dura. La mayoría de las veces, era mejor evitar los encuentros por completo.
Pudimos conseguir algunos de los recursos que necesitábamos y regresamos al campamento base. Después de que decidimos no desterrar a un jugador que nos pareció un poco sospechoso, nos aventuramos a regresar para conseguir más recursos. Esta segunda excursión transcurrió razonablemente bien, aunque tuvimos que regresar corriendo al campamento cuando empezó a llover fuerte, lo que afectó nuestra salud. Sin embargo, cuando regresamos, mi equipo descubrió que alguien robó la mayoría de los recursos que le habíamos dado al carro, lo que nos devolvió al punto de partida.
Después de esto, todos sospechamos mucho más unos de otros, así que cuando Olguín y yo nos aventuramos a salir y encontramos a otro jugador con un sombrero de vaquero aparentemente manipulando uno de los lugares donde podíamos recolectar recursos, nos volvimos extremadamente sospechosos. a él. Como no tenía una buena excusa para lo que estaba haciendo, decidí atacar a este jugador y dejarlo abatido para que se acercara una horda de zombies. A partir de ahí, las cosas solo empeoraron a medida que más y más zombis nos atacaron mientras regresábamos al campamento base, donde no se había logrado ningún avance.
![La zona segura en The Walking Dead: Betrayal.](/f/926ffe8a1431bbad2271de3742f21917.jpg)
Aún así, Olguín me dijo: “Confío en ti” en el camino de regreso. Eso hizo que fuera aún más decepcionante cuando ella me traicionó. Cuando volvíamos a entrar al campamento base por la puerta sur, uno de los Traidores provocó un atasco en la puerta mientras yo estaba en un lugar donde posiblemente también podría haberla activado. Ahora sospecha mucho de mí por eso y por cómo dejé morir a ese otro jugador antes, Olguín me atacó y la horda de zombies me derribó. Después de morir, podía tomar el control de un zombi y atacar a los jugadores vivos, pero el partido no duró mucho más.
Ninguno de los que habían muerto en ese momento era en realidad un traidor, por lo que los dos traidores utilizaron el caos de estos zombis que invadieron una zona segura para acabar con los jugadores restantes y ganar la partida. Los altibajos de esta partida ciertamente proporcionaron la tensión dinámica que disfruto de los juegos de engaño social, incluso si el sistema de roles y el enfoque de acción no me cautivaron. Mi juego parecía bastante inclinado a favor de los traidores, pero esa podría ser una sensación que desaparecerá cuando pase más tiempo con el juego.
Las hordas de zombis que acechan constantemente por el mapa añaden incluso más presión que un juego como Entre nosotros y ayuda a dar Traición su estilo distintivo de The Walking Dead. No estoy seguro de que sea un juego de engaño social lo suficientemente revelador como para superarlo. Entre nosotros en el espíritu de la época, pero los fanáticos de The Walking Dead buscan una historia tensa pero agradable. El juego multijugador para jugar con sus amigos debería disfrutar de esta versión del engaño social del franquicia.
Los muertos vivientes: traición está en desarrollo para PC, con pruebas beta cerradas que comenzarán el 10 de agosto.
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