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Entre los muchos proyectos de videojuegos que tuvieron un enorme éxito de recaudación de fondos en Kickstarter este año, el de InXile Entertainment Páramo 2 fue uno de los más grandes. El diseñador Brian Fargo anunció en febrero que estaba planeando construir una nueva secuela del influyente juego de rol post-apocalíptico, y la comunidad de fans respondió con rabioso entusiasmo.
A los siete días de abrir la campaña de Kickstarter, InXile había recaudado 1,7 millones de dólares. Esa cifra aumentó a casi 3 millones de dólares a finales de abril. la multitud queria Páramo 2 y estaba dispuesto a financiarlo. Con el conocimiento en mano, ahora InXile se pregunta: ¿Está la multitud dispuesta a ayudar a hacer Páramo 2?
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InXile anunció esta semana que se ha asociado con Unity para construir Páramo 2El mundo poligonal. El estudio publicará arte conceptual de los activos del juego en su página principal, y los usuarios interesados en contribuir competirán para hacer modelos 3D de esos objetos y colocarlos en el juego. Después de enviarlos a Unity Asset Store, InXile los revisará y elegirá cuáles, si corresponde, les gustaría usar. Los creadores que recojan sus productos recibirán una cantidad de su elección (InXile solicita que los precios se mantengan en línea con otros productos en la tienda de activos) y también recibirán una insignia para su perfil en la tienda de Unity que dice: “Como visto en
Páramo 2.” También aparecerán en los créditos del juego. Incluso si no se selecciona un envío, el creador es libre de venderlo a otros desarrolladores.Este tipo de colaboración con los fans en un juego no es nada nuevo. En los años 80 y 90, los editores organizaban concursos de diseños de personajes para despertar el interés en los juegos y obtener nuevas ideas baratas. Capcom, por ejemplo, organizó concursos para que los fans diseñaran mega hombre caracteres. Hoy Valve es famoso por fomentar comunidades mod en juegos como Equipo Fortaleza 2 donde los jugadores pueden vender su contenido original.
Pocos juegos tienen un espíritu colaborativo tan amplio como Páramo 2 es. Los fanáticos comenzaron a enviar arte original para el juego que se utilizó como herramienta promocional a los pocos días de la apertura de la campaña Kickstarter. Ahora InXile pide a los fans que ayuden a crear el juego y que reciban una compensación en el proceso. ¿Qué mejor manera de hacer que la gente invierta en una serie que ha estado inactiva durante más de veinte años?
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