Oculus Rift S finalmente obtuvo una fecha de lanzamiento en la Conferencia F8 de Facebook el 30 de abril: la compañía ahora está aceptando pedidos y el envío está programado para comenzar el 21 de mayo. Oculus Quest también está disponible para pedidos anticipados, y ambos auriculares tienen un precio de $399, un avance considerable con respecto a la opción más asequible y portátil de Facebook, Oculus Go.
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 se anunció por primera vez un sucesor del casco de realidad virtual original de Oculus. El 20 de marzo, la compañía de realidad virtual presentó su nuevo dispositivo, el Oculus Rift S. A pesar de su nombre simple, los auriculares ofrecerán una serie de funciones y mejoras nuevas, incluido un aumento en la resolución, un seguimiento mejorado y una función llamada Passthrough Plus.
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En algún momento, tendremos que dejar de llamar a la realidad virtual una tecnología incipiente. Los auriculares de calidad de empresas como Sony, HTC, Facebook y Google llevan años en el mercado. Aún así, la realidad virtual no ha encontrado su lugar fuera de audiencias específicas. Es cierto que las audiencias están creciendo gracias a una avalancha de juegos de calidad que, lo que es más importante, ofrecen experiencias que no se pueden encontrar en los juegos tradicionales (por ejemplo, Moss). Aún así, la realidad virtual aún no ha alcanzado su ritmo generalizado.
Cuando pienso en realidad virtual, la palabra "truco" ronda por mi mente. Sí, soy consciente de todas las cosas maravillosas que puede hacer y de las que pretende hacer. Sin embargo, la realidad virtual sigue siendo, especialmente en los juegos, una gran inversión. Y nadie quiere invertir en tecnología que parezca a medias.
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