Este es un hito importante para los auriculares, ya que significa que los desarrolladores que crean software para Rift ahora pueden estar seguros de la compatibilidad con la versión final. Algunos desarrolladores habían tomado la decisión de posponer el trabajo de soporte para los auriculares hasta que estas herramientas estuvieran disponibles. estable, ya que no querían perder el tiempo creando características o especificaciones que pudieran cambiar en un futuro. fecha.
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Está claro que se está preparando el Rift para ser popularizado. La versión 1.0 del SDK debería proporcionar un punto de entrada sólido para cualquiera que busque soporte para el hardware. y Oculus seguramente esperará que haya muchos desarrolladores ansiosos por crear experiencias dignas de
el elevado precio del hardware.Relacionado
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Sin embargo, cabe señalar que todavía no hay confirmación de cuándo se espera que se produzca un lanzamiento minorista. fuera de la afirmación tan repetida de que el dispositivo estará en manos del público durante el primer trimestre de 2016. Más que nunca, el Rift corre contra el reloj si quiere acaparar el floreciente mercado de la realidad virtual.
A principios del próximo año también se espera que se lancen las versiones para consumidores de HTV Vive y PlayStation VR. aunque el primero se ha retrasado hasta abril de 2016. Oculus alguna vez estuvo a la vanguardia de la carrera hacia una versión viable de esta tecnología, pero el paquete se ha llenado sustancialmente.
Se anima a los desarrolladores que actualmente están preparando proyectos que podrían estar listos a tiempo para su lanzamiento a enviarlos a través del portal de Oculus. Mientras tanto, el resto de nosotros probablemente tendremos que esperar hasta 2016 para saber cuándo podremos tener el Rift en nuestras manos.
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