Seguiré adelante y admitiré esto: era adicto al original de Dreamcast. Y adicto en la forma en que la gente es adicta a la cafeína; Más bien llegó al punto en que si mis amigos querían pasar, llamaban y si escuchaban una señal de ocupado asumían que estaba en casa jugando. Estrella de fantasía en línea usando mi acceso telefónico, entonces simplemente ven. Lo jugué fanáticamente. Para los estándares actuales, era relativamente simple, pero aun así era sorprendentemente adictivo y fomentaba una cantidad obsesiva de lealtad de los fanáticos.
Entonces, cuando Sega anunció que lanzaría una secuela aquí en Norteamérica (ya está disponible en Japón) y que el juego será gratuito, me intrigó. Después de verlo, sigo intrigado, pero también algo sorprendido.
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Estrella de fantasía en línea 2 va a hacer vibrar instantáneamente los centros nostálgicos de los cerebros de los jugadores que jugaron el original. En realidad, se parece tanto a una actualización como a una secuela, pero eso no es malo.
Para aquellos que no sacrificaron partes pequeñas pero significativas de sus vidas en el altar de PSO, el juego era una combinación de MMORPG y juego de acción. La jugabilidad era acción en tercera persona que se inclinaba hacia el hack-n-slash. Cada personaje pertenecía a una de tres clases: cazadores, expertos en combates cuerpo a cuerpo; fuerza a los personajes, tus magos usan magia; el tercero eran los guardabosques que se adaptaban mejor a los ataques de largo alcance. Cada clase tenía cuatro especies para elegir para personalizar, y cada personaje llevaba una variedad completa de armas y armaduras.
El juego asignaba ataques a una serie de botones, mientras que al mantener presionado un botón de disparo aparecían otras opciones, incluida la magia que luego podías cambiar en el menú. Era bastante simple y, sin embargo, se sentía profundo. La secuela usa algo muy similar.
Jugando PSO2 no sólo era una reminiscencia de PSO porque me trajo recuerdos; Fue una reminiscencia porque los juegos son fundamentalmente muy similares. Incluso comparten música similar.
La jugabilidad de PSO2 ofrece algunas opciones más, pero es muy similar. Tienes tres niveles de armas y magia entre los que puedes desplazarte con el d-pad. Cada nuevo conjunto te brinda una nueva arma para usar y nuevas opciones mágicas, y se juega como el original en la forma en que atacas y te mueves. También tienes un bloqueo, pero más allá de eso, el juego se desarrolla igual. El primer jefe en exhibición fue incluso el dragón de fuego que estaba en el primer juego como jefe del bosque.
Eso sí, gráficamente se ve mejor y ahora hay un salto, que puede sonar como Nada importante, pero los fanáticos de la serie lo apreciarán, aunque signifique el sacrificio de un clave de ataque.
Curiosamente, no hay una opción de chat de voz, lo que lo hace sentir aún más como el juego original, ya que la comunicación con el teclado es clave. Pero esto plantea la pregunta más importante que aún no tiene respuesta: ¿cómo será el aspecto social para los usuarios norteamericanos? ¿Cómo funcionarán los centros de equipo? ¿Será una forma extraña de fútbol?
El juego original era un juego de acción sólido, pero presentaba cuatro áreas que se podían jugar en unas pocas horas y, sin embargo, la gente dedicaba docenas, incluso cientos de horas, al juego. La gente volvió por los aspectos sociales, eso es lo que hizo que el juego fuera memorable. Podemos ver todos los entresijos de PSO2 planes sociales, pero hasta que esté activo y poblado por jugadores reales, no podemos saber con certeza si se acerca a recuperar lo que lo hizo especial. Lo sabremos pronto.
Estrella de fantasía en línea 2, que saldrá para PC en Japón y llegará a Norteamérica a principios del próximo año, también se lanzará en Android, iOS y Vita.
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