Avance de Street Fighter X Tekken [Vita]

Una de las mejores ediciones de uno de los mejores juegos de lucha de Capcom fue Street Fighter Alfa 3 Max para PlayStation Portátil. Tenía tiempos de carga apenas perceptibles, una rareza para un juego de PSP, y agregó una gran cantidad de personajes al arcade original. Águila, Maki, Ingrid de Evolución de la lucha de Capcom—La alineación fue increíble. ¡Capcom incluso agregó historias para todos los personajes nuevos! Fue maravilloso, una visión de lo que podrían ser los juegos de lucha portátiles. También era casi completamente injugable. El pequeño joystick analógico era inútil y el pad direccional de la PSP era tan inflexible que Capcom tuvo que crear una cubierta que debía pegarse al sistema para que fuera jugable. El control siempre ha sido la pesadilla de los cazas portátiles de Capcom.

Street Fighter X Tekken para PlayStation Vita viene con muchas novedades, a saber, 12 luchadores nuevos que no aparecen en la versión de consola de esta primavera, incluidas algunas opciones asombrosas y oscuras como Elena de

luchador callejero iii. Sin embargo, los nuevos personajes y características no son las mejores partes de esta versión. Esa distinción pertenece a los controles suaves y sedosos.

Vídeos recomendados

A nivel mecánico, Street Fighter X Tekken en Vita es idéntico al luchador de Xbox 360 y PlayStation 3. Eliges dos personajes de la lista de luchador callejero y Tekken personajes y hacer que se golpeen unos a otros. El controvertido Gem System tampoco ha sido tocado. Sin embargo, los controles son un poco diferentes. Los botones y el panel de dirección de Vita funcionan perfectamente en Street Fighter X Tekken, lo que hace que el clásico movimiento de un cuarto de círculo (presionar hacia abajo, luego hacia abajo hacia la derecha y luego hacia la derecha con un movimiento suave) sea tan natural aquí como en cualquier controlador que no sea arcade.

Capcom agregó entradas aprovechando también el panel táctil trasero de Vita. Si bien esto puede parecer incómodo y superfluo en teoría, funciona bastante bien en la práctica. Al deslizar el dedo hacia arriba en el lado izquierdo del panel táctil trasero, por ejemplo, se activa un ataque de lanzamiento que enviará a tu enemigo al aire para que tu personaje compañero pueda apresurarse y aullarle. Dado que algunos jugadores tienen manos de gran tamaño, los controles táctiles traseros se pueden desactivar, pero constituyen una buena alternativa.

Los controles son esenciales para aprovechar el otro gran punto de venta de la edición Vita: el juego multiplataforma con PlayStation 3. Las partidas entre un jugador de Vita y otro de PlayStation 3 serían una pérdida de tiempo si los controles no funcionaran en la computadora de mano, pero funcionan muy bien. Los partidos que jugué a través de una conexión WiFi fueron fluidos hasta el punto de que podía ver el partido tal como se jugaba en la televisión y mis entradas aún se sentían inmediatas desde la Vita. Ese tipo de fluidez está ausente en el juego online en juegos de lucha de plataforma única como alma calibur 5 por lo que es especialmente impresionante para el juego multiplataforma.

Aparte de eso, Street Fighter X Tekken en PlayStation Vita parece tan prometedor como la última vez que Digital Trends puso sus manos en el juego. Vale la pena señalar nuevamente lo genial que se ve el juego en la computadora de mano. Si bien algunos efectos gráficos se atenuaron para adaptarse a la disminución de potencia de las computadoras de mano, muchos de los personajes en realidad se ven mejor. El tipo de brillo brillante en todos los modelos de personajes ha desaparecido, lo que te permite ver mejor las características de los personajes sin adornos. Es suficiente para hacerte desear poder desactivar los efectos en la versión de consola.

Capcom también parece haberse tomado en serio las críticas sobre el contenido descargable. Todo el DLC lanzado anteriormente está incluido en el cartucho Vita. Cualquiera que ya tenga la versión de PlayStation 3 obtendrá todo ese contenido desbloqueado automáticamente conectando su versión Vita al sistema. Es un buen beneficio, aunque sería mejor si Capcom les ofreciera a los compradores anteriores un descuento en la versión Vita en primer lugar.

 La Vita se perfila como el primer dispositivo de juego portátil que es realmente fantástico para los juegos de lucha. Los días de casi accidentes como Street Fighter Alfa 3 Max han terminado.

Recomendaciones de los editores

  • El crossover de Street Fighter de Exoprimal es puramente cosmético, confirma Capcom
  • Cómo reasignar y personalizar los botones del controlador en PS5
  • Todos los juegos multiplataforma (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Guía de regalos de Street Fighter 6: los mejores regalos para cada maestro del World Tour
  • Cómo cambiar los títulos del perfil en Street Fighter 6

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.