Death Becomes Darksiders II: Práctica con la secuela de Vigil Games

Vigil Games decidió presentar al nuevo personaje jugable Death con su segundo juego Darksiders, que en realidad se desarrolla durante el mismo período de tiempo del original, e incluso presenta algunas historias superpuestas eventos. Con Death viene una lista completamente nueva de habilidades y nuevas características de juego, que deberían atraer a los fanáticos del original, así como a los jugadores que buscan aventuras de acción este verano.

"En Lados oscuros Yo, la guerra tenía más que ver con el poder y el impulso. Era muy estoico”, dijo Ryan Stefanelli, productor de Lados oscuros II en los Juegos de Vigilia. La muerte es más arrogante y seguirá su propio camino, sin tener en cuenta las reglas y leyes que siguió la Guerra. La muerte es un tipo de persona que hace "actos sucios". Tiene más agilidad y es muy atlético”.

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Con su mala actitud y su conjunto de habilidades estilo parkour, los jugadores encontrarán un arsenal completamente nuevo a su alcance al explorar los cuatro enormes mundos de

Lados oscuros II. THQ organizó la primera prueba práctica del juego en San Francisco, dentro de un entorno parecido a una cripta, con ataúdes de piedra. La demostración presentó aproximadamente tres horas de juego dentro de la mazmorra final del Reino de los Creadores, que tiene lugar aproximadamente seis horas después de iniciado el juego. Esta mazmorra, llamada Foundry, fue elegida porque destaca muchas de las nuevas mecánicas de juego que aprovechan las capacidades de Pale Rider. Esta es la primera de las cuatro zonas masivas del juego y la mazmorra presentaba templos antiguos y ruinas míticas.

Uniéndose a la Muerte en su búsqueda para encontrar tres Piedras del Corazón escondidas dentro de la Fundición está Karn, un Creador gigante que interviene para ayudar durante el combate blandiendo su enorme martillo para eliminar construcciones. También resulta útil como catapulta, lanzando a la Muerte a lugares difíciles de alcanzar en puntos clave del juego con solo presionar el botón "A" (en un controlador Xbox, por supuesto).

Desde el inicio de la demo, que presenta mucho fuego y lava, entran en juego las nuevas habilidades de Death. Puede correr hacia arriba por las paredes, que tienen repisas estratégicamente ubicadas para que pueda saltar más alto o colgarse. Con una inclinación en la dirección en la que deseas saltar, es fácil saltar a objetos en movimiento como un caldero gigante u otras cosas como postes y pilares de madera. También hay ciertas áreas de las paredes con enredaderas por las que la Muerte puede trepar.

Una de las cosas a las que cuesta acostumbrarse es realizar combos transversales para navegar por una habitación. La muerte puede correr por la pared cada vez que aparece un tramo limpio de pared en la pantalla. Algunas habitaciones requieren varios recorridos por las paredes, incluido el movimiento de una pared a otra alrededor de una esquina. Los afloramientos estratégicamente ubicados le permiten a la Muerte encadenar carreras (la gravedad lo empuja hacia abajo cuanto más corre y siempre hay lava debajo como incentivo para no caer). Vigil Games llama a esta hazaña “manto” y es algo que se usa mucho.

Aproximadamente a la mitad de la demostración, se introduce Death Grip en el juego. Este dispositivo, que actúa como una red electrificada, se puede utilizar para balancearse desde objetos y saltar a lugares altos. También se puede utilizar junto con recorridos por paredes, trepadores de enredaderas e interruptores de palanca para resolver los diversos acertijos de la mazmorra.

La muerte también puede nadar, y un área de la demostración lo envía a sumergirse en el sistema de drenaje que se esconde debajo de algunas áreas de la mazmorra. El menú en pantalla facilita la navegación bajo el agua y no hay necesidad de preocuparse por salir a la superficie para obtener más aire. Los rayos de luz de arriba indican puntos clave para salir del agua, mientras Muerte resuelve un rompecabezas que involucra una bola gigante que debe salir rodada desde una cámara amurallada.

Armado con guadañas mortales y una variedad de ataques, es divertido cortar y cortar construcciones en los puntos del juego en los que aparecen. Es fácil acumular muchos puntos de combo durante el combate y, cuando puedes, presionar el botón "B" realiza algunos movimientos finales geniales. Ese combate gana puntos de habilidad, que se pueden usar en el formato ligero RPG del juego.

"Los jugadores pueden usar puntos de habilidad para subir de nivel y diversificarse en un par de árboles de habilidades diferentes", dijo Stefanelli. “Todo es parte de ofrecer un mundo más grande que te brinda más oportunidades de explorar. Todas estas son cosas que queríamos hacer en Darksiders 1, pero simplemente no tuvimos tiempo para hacerlas”.

El tamaño del juego también ha crecido. Solo la zona del Reino de los Marcadores es más grande que todo el primer juego. Por eso, la Muerte tiene múltiples formas de moverse. Dentro de la mazmorra, libera a algunos custodios creadores gigantes y los monta sobre sus espaldas. Estos enormes aliados pueden atravesar cristales corruptos, atropellar construcciones y navegar fácilmente por flujos de lava para llevar la Muerte de un área a otra. También está su corcel de confianza; después de todo, la Muerte es uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis.

“Una de las cosas que los fanáticos nos dijeron después del primer juego fue que querían montar a caballo al principio del juego”, dijo Stefanelli. “En este juego, literalmente comienzas el juego a caballo. A la gente le encantaba Ruin (el caballo de la guerra) y les encantará Despair. Esto también nos dio la oportunidad de construir el mundo en torno al caballo. Darksiders 1 fue un desafío porque teníamos que crear un mundo que se sintiera bien a pie y luego también a caballo, una vez que encontrabas Ruin. Debido a que tienes Desesperación desde el principio, el mundo es mucho más expansivo. Ir de una mazmorra a otra se trata de estar a caballo y de explorar el mundo a lomos de un caballo”.

La desesperación también entra en juego en la batalla del jefe de la demo contra el gigante Guardián. Después de que una Piedra del Corazón corrupta enfurece al Guardián liberado, la Muerte debe derribar a la enorme bestia. Stefanelli dijo que esta es en realidad la batalla contra jefes más grande del juego, ya que el Guardián se eleva por encima de la Muerte, incluso montado en Despair. Es similar en escala a las batallas contra jefes de Shadow of the Colossus. La acción, que tiene lugar al aire libre en un área abierta gigante, requiere mucho paseo a caballo y apuntar a pie, además de maniobrar para evitar el martillo gigante.

Con mucho tiempo antes del lanzamiento de junio en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, Vigil Games puede afinar los controles y eliminar los errores de Lados oscuros II para que la nueva jugabilidad sea precisa. La nueva jugabilidad tiene el potencial de atraer una audiencia más amplia a la franquicia Darksiders.

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