Consulte nuestra reseña de The Elder Scrolls en línea.
A primera vista, The Elder Scrolls en línea Parece ser exactamente tan masivo y desalentador como lo harían las dos mitades de esa ecuación. ZeniMax Online Studios lanzó lo que es, ante todo, un juego Elder Scrolls típicamente rico en contenido, pero con el toque añadido que hace que los MMORPG sean tan adictivos: el juego en línea socialmente impulsado.
No es ninguna vergüenza buscar un poco de orientación antes de empezar, pero también debes saber que no existe una única "mejor" forma de jugar. Piensa en esto más como un conjunto de sugerencias útiles destinadas a asegurarte de que obtengas la experiencia más completa en los primeros 10 niveles de tu personaje inicial. Después de todo, incluso un profesional experimentado puede utilizar algunas sugerencias útiles.
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Creación de personaje
La creación de personajes es probablemente el mayor obstáculo que hay que superar y, lamentablemente, es el primero al que te enfrentas al empezar el juego. Se te presenta una lista de alianzas (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion y Ebonheart Pact) a las que pertenecen las nueve razas base, tres cada una. Si tienes el complemento Explorer's Pack al reservar el juego, cualquier raza puede pertenecer a cualquier alianza, y la Edición Imperial del juego también incluye acceso a una décima raza, los Imperiales.
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La carrera que elijas es una cuestión de preferencia más que cualquier otra cosa. Cada uno tiene su propia línea de habilidades que puedes desarrollar, así como algunas diferencias naturales que deberían resultar familiares para los jugadores veteranos de Elder Scrolls. Por ejemplo, los Altmer (altos elfos) son mejores con la magia que la mayoría, y los nórdicos tienen resistencia a las heladas. The Elder Scrolls Wiki es un gran recurso para obtener información de referencia sobre razas (y otros temas); echar un vistazo si desea obtener más detalles sobre las diferencias raciales.
Sin el Explorer's Pack, la mayor diferencia es que las razas individuales están ligadas a una alianza específica: Breton, Redguard y Orsimer para Daggerfall; Nord, Dunmer y Argonian para Ebonheart; y Altmer, Bosmer y Khajiit para Aldmeri, eso determina cómo se desarrolla el resto del juego. Todos tienen sus propios altibajos y su propio conjunto de misiones. Una vez que hayas elegido una facción y una raza, no hay vuelta atrás, por lo que vale la pena considerarlo seriamente. En última instancia, debes optar por lo que creas que te brindará la mayor diversión.
Una vez que haya hecho su elección, deberá elegir su clase. The Elder Scrolls en línea Actualmente cuenta con cuatro: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade y Templar. Cada uno de ellos tiene tres líneas de habilidades principales que son exclusivas de la clase, pero cualquier raza o clase puede usar armas y armaduras. Tu Hechicero puede correr con una espada mientras tu Templario lanza fuego a los enemigos desde un bastón. De los cuatro, Sorcerer es el que menos se centra en el combate cuerpo a cuerpo y probablemente resultará el más problemático para jugar al principio. Aun así, el tipo de magia que pueden producir vale la pena si puedes superar el comienzo un tanto difícil.
¡Estadísticas, habilidades y equipo! ¡Oh mi!
The Elder Scrolls en líneaEl sistema de habilidades de es similar en algunos aspectos a SkyrimSí, sólo que es más elaborado. Primero, tienes un nivel de maestro, que aumenta a medida que ganas puntos de experiencia a través del combate y completando misiones. Cada vez que subes de nivel, obtienes un punto de atributo que puedes gastar para mejorar tus calificaciones de salud, magia y resistencia, y un punto de habilidad, al que llegaremos en un momento.
Las tres clasificaciones de atributos corresponden directamente a la cantidad de magia, salud y resistencia que tiene tu personaje, y a qué velocidad se regenera. Los dos primeros se explican por sí solos; La resistencia se utiliza cada vez que tu personaje realiza una actividad física extenuante, como bloquear o correr. Es importante mejorar los tres atributos independientemente de la clase a la que pertenezcas, aunque debes ser inteligente al respecto. Un personaje centrado en el combate cuerpo a cuerpo no necesitará mucha magia de inmediato, por ejemplo. Es difícil no distribuir los puntos de tus atributos de manera uniforme, pero ten en cuenta cuáles son tus necesidades de clase y habilidades.
Los puntos de habilidad obtenidos a medida que subes de nivel se gastan en desbloquear cualquier habilidad disponible dentro de un árbol de habilidades. Aquí es donde llegamos al Skyrim comparación. Tu personaje tiene una amplia gama de árboles de habilidades que se dividen en diferentes categorías; armas y armaduras, habilidades de clase, habilidades raciales, habilidades de artesanía, habilidades de alianza, habilidades de gremio y habilidades mundiales (que gobiernan la magia del alma, la licantropía y el vampirismo). Cada habilidad individual tiene múltiples habilidades activas y pasivas, en Skyrim, se llamaron ventajas, conectadas a ellas y que se desbloquean para "comprar" a medida que la calificación de esa habilidad mejora con el uso regular. El punto de habilidad que ganas cuando tu nivel de maestro sube puedes gastarlo para comprar cualquiera de estas habilidades desbloqueadas. que suben de nivel individualmente a medida que los usas (además de contribuir al crecimiento en la línea de habilidades en las que caen) bajo).
Veamos un ejemplo: necesitas una calificación de 20 en “Una mano y escudo” para desbloquear la habilidad “Carga de escudo” y comprarla, pero debes gastar un punto de habilidad para poder usarla. Todas las líneas de habilidades principales culminan en habilidades definitivas particularmente poderosas, como Storm Atronach para la línea Sorcerer's Storm Calling. La clave es recordar que no mejorará la calificación de una habilidad a menos que participe en actividades relacionadas con esa habilidad. Puedes mejorar "Una mano y escudo" usando cualquier equipo que pertenezca a esa categoría, pero necesitarás Únase y participe en un gremio o cree artículos si desea mejorar sus habilidades en esas direcciones.
Hay suficientes puntos de habilidad por ahí para que cualquier error o cambio en la construcción no debería ser un gran problema. Si terminas decidiendo que hubieras preferido asignar tus puntos de habilidad "Con una mano y escudo" o La estadística de Magicka apunta en una dirección diferente, hay santuarios donde puedes dejar algo de oro para reiniciar a ellos.
Querrás asegurarte de verificar las estadísticas de los elementos a medida que recolectas equipo nuevo. Podrías elegir, por ejemplo, dos pares de botas de cuero crudo blancas, pero podrían tener valores de armadura completamente diferentes. Cada pieza de equipo tiene un cierto nivel asociado, así como una cualidad codificada por colores. Entonces, un elemento verde es generalmente mejor que uno blanco, pero si dicho elemento verde está entre el nivel 6 y el nivel 10 del elemento blanco, el blanco podría ser mejor.
¡A las armas! ¡A las armas!
El combate se siente como una mezcla entre la movilidad de Elder Scrolls y las habilidades de teclas de acceso rápido al estilo MMO. Te mueves usando una configuración WASD estándar, y al tocar dos veces cualquiera de estos, tu personaje correrá en esa dirección por una distancia corta. Corres manteniendo presionada la tecla Mayús mientras te mueves e interactúas con objetos y personajes presionando E.
El combate se siente como una mezcla entre la movilidad de Elder Scrolls y las teclas de acceso rápido de MMO.
Intercambiar armas en la pantalla de inventario lleva tiempo; La experimentación es buena, pero querrás elegir una configuración que funcione para ti lo antes posible. En el nivel 15, tienes la posibilidad de cambiar rápidamente entre dos conjuntos diferentes de armas y barras de acceso rápido. Ahí es cuando querrás empezar a pensar en tener una configuración cuerpo a cuerpo y una configuración a distancia. Es mejor ceñirse al combate cuerpo a cuerpo desde el principio; Ir solo a distancia en niveles más bajos puede ser una molestia, ya que a los enemigos les encanta acortar la distancia y atacar. Si estás comprometido a atacar a distancia, hay una serie de habilidades que atrapan o desactivan a los enemigos durante cortos períodos de tiempo.
Ciertas habilidades producen un área de efecto que es visible para los demás, tanto amigos como enemigos. Es posible que te encuentres con lanzadores lanzando ráfagas de fuego de área de efecto, por ejemplo, y el área que está configurada para golpear se iluminará antes de que el hechizo surta efecto. Puedes evitar la mayoría de estos ataques AoE si te apartas del camino tan pronto como te encuentres dentro del área de efecto prevista del hechizo.
Cuando empieces a sufrir daño, es bueno tener tu ranura rápida llena de pociones o alimentos para curarte. En medio de una pelea, puedes tocar Q para usar cualquier elemento que esté actualmente configurado en tu ranura rápida (que puedes cambiar en la pantalla de inventario). Vale la pena poner algo terrible sobre nada en absoluto, ya que incluso la más mínima cantidad de curación puede mantenerte con vida el tiempo suficiente para ganar.
Jugar solo es básicamente imposible en niveles más bajos. Eso no quiere decir que debas unirte a un grupo, o que estés obligado a unirte a uno, pero varias misiones y áreas harán que otros jugadores deambulen al mismo tiempo. Si comienzas una batalla, otros jugadores a menudo intervendrán para ayudarte a terminarla, y lo mismo ocurre si tú te unes a sus batallas. Siempre que consigas un golpe, tendrás las mismas posibilidades de encontrar botín en el cuerpo que en un combate en solitario.
Búsqueda, exploración y acaparamiento
Cuando sales por primera vez del área del tutorial después de crear tu personaje inicial, puedes omitirlo. sección con personajes posteriores: lo primero que probablemente notarás es la poca dirección que hay en realidad es. La historia principal está ahí, pero también puedes hacer lo que quieras y pasear como quieras. Tal como cabría esperar de Elder Scrolls.
Aunque cada alianza te inicia en una parte diferente del mundo, las misiones son misiones. A veces te pedirán que vayas a un lugar para conseguir algo, a veces tendrás que ir a un lugar para matar algo y, a veces, necesitarás llevar algo a un lugar. Las misiones activas se pueden gestionar a través del diario (que se abre presionando J) y la flecha blanca sólida en el La barra de navegación en la parte superior de la pantalla indica en qué dirección viajar para el seleccionado actualmente. búsqueda. También verás flechas en la barra de navegación que no están completas; Estos apuntan a misiones que puedes emprender y completar a tu discreción. Todas las misiones tienen un nivel de experiencia asociado, que sirve como guía general de lo difíciles que son.
Si te golpean hasta convertirlo en pulpa y tu salud cae a cero, hay santuarios donde resucitarás después de morir. La durabilidad de tu equipo se ve afectada cada vez que mueres, pero puedes reparar fácilmente este daño en casi cualquier comerciante. Los santuarios de la resurrección también son puntos a los que puedes viajar rápidamente por un módico precio. Se desbloquean para usarlos la primera vez que los encuentras y puedes viajar rápidamente a un santuario desde cualquier parte del mundo. Estas ubicaciones suelen estar bastante cerca de asentamientos más grandes o centros de misiones. Las monturas también pueden aliviar la molestia de viajar en tiempo real si prefieres evitar gastar dinero en viajes rápidos, pero Comprar cuesta una cantidad significativa de dinero (a menos que consigas el caballo imperial con la edición especial del juego).
Al igual que cualquier otro juego de Elder Scrolls, es muy recomendable que explores cada rincón y grieta. Los Skyshards se encuentran dispersos en varios lugares y también hay libros y varios ingredientes de elaboración para recoger en el camino. Es posible que crear elementos no sea tan útil al principio, pero eso no debería impedirte acumularlos como si se acercara un apocalipsis. Sin embargo, ten cuidado: a diferencia de muchos otros juegos de Elder Scrolls, el hecho de que veas una espada en el suelo no significa que puedas agarrarla. Existen muchos artículos puramente decorativos.
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