Dentro de unos años, cuando seamos viejos y decrépitos, molestos por la música demasiado alta de los futuros látigos y desconcertados por los sistemas de juego que nuestros Los niños lo entienden con una facilidad molesta, pero apenas podemos encenderlo, probablemente recordaremos estos últimos días de los juegos de consola tradicionales con un tinte de nostalgia. cariño. Y cuando lo hagamos, una de las series que probablemente se destacará como título definitorio de esta generación de consolas será la exclusiva de Sony. Pequeño gran planeta.
El juego surgió de la nada cuando debutó por primera vez en 2008 y ha definido en muchos sentidos la PlayStation 3. Combina animaciones fluidas y sólidas con diseños creativos y una gran cantidad de opciones para personalizar y compartir tus propias creaciones. Eso es simplemente algo que no se podría haber hecho fácilmente en una consola anterior a la PS3, y es algo por lo que los propietarios de PS3 han gravitado. Ayuda que los controles de la plataforma se manejen con maestría, lo que hace que la serie sea una de las más divertidas de jugar. Además, Sackboy es bastante adorable y es una buena mascota de facto para la PS3.
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Entonces, con la franquicia entre las mejores y más brillantes de Sony, no fue una sorpresa saber que Vita pronto recibiría una versión de la serie.
Tuvimos la oportunidad de ver una vista previa del juego a través de varios niveles, así como también echar un vistazo al editor de niveles y algunas de las características de la comunidad. El juego en sí no saldrá hasta el 25 de septiembre, pero la vista previa fue más que suficiente para darnos una buena idea. qué esperar y ver cómo les fue a los desarrolladores Double Eleven y Tarsier Studios reemplazando a Media Molécula.
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El juego todavía tiene mucho que mostrar antes de que podamos tomar decisiones formales al respecto, pero no es exagerado decir que solo por la vista previa Pequeño gran planeta para Vita será un juego extraordinario y, sin lugar a dudas, debería estar entre los mejores títulos para Vita. Puede que incluso sea motivo suficiente para que algunos compren una Vita, pero sólo si ya eres fanático de la serie y puedes predecir lo increíble que podría ser una vez que la comunidad se ponga en marcha y comience a ofrecer sus propios creaciones.
La mayor incorporación a la serie para esta versión es la inclusión de controles de pantalla táctil, y no solo el Pulsación ocasional de botones, pero controles totalmente integrados que se utilizan como parte del juego y la plataforma, para una mejor y peor.
En su mayor parte, la inclusión del esquema de control único de Vita está muy bien manejada y se siente como una de las mejores traducciones de cualquier juego a la computadora de mano. En lugar de simplemente introducirlos con calzador o hacerles adiciones menores, como tienden a hacer muchos títulos de Vita, especialmente aquellos basados en juegos existentes, dolor lumbar Intenta aprovechar al máximo todo lo que Vita tiene para ofrecer. A veces no funciona, pero normalmente es ingenioso.
Un ejemplo son los minijuegos centrados en la pantalla táctil, que incluyen cosas como un juego tipo wack-a-mole en el que debes golpear a los sackboys con los dedos cuando aparecen. No es innovador, pero es un uso inteligente del potencial.
Los controles de la pantalla táctil también están muy presentes en las misiones principales, e incluso hay juegos creados en torno a esta función que requieren que controles la acción solo con la pantalla táctil. Los minijuegos y los juegos más grandes que se crean alrededor de la función de pantalla táctil funcionan muy bien. Sin embargo, cuando se agrega al juego estándar, puede parecer un poco forzado e innecesario.
A lo largo de los niveles generales de plataformas, te encontrarás con varios bloques con los que interactuarás a través de la pantalla táctil. A veces, esto simplemente significa que los mueves en un sentido u otro con el dedo, ocasionalmente para abrir caminos, o tal vez para colocarlos en posición para luego saltar. Por lo general, son discretos e incluso añaden un poco de variedad. Sin embargo, hay otras ocasiones en las que te enfrentarás a obstáculos que puedes empujar hacia dentro de un bloque tocándolos en la pantalla táctil frontal o empujarlos hacia afuera usando el panel táctil trasero. Esto abre algunas opciones nuevas de rompecabezas, pero puede resultar incómodo quitar la mano de uno de los controles analógicos. Ésa es una pequeña pega para elegir.
Donde realmente sufre la integración táctil es cuando necesitas realizar múltiples acciones a la vez que también incluyen el uso de la pantalla táctil. Por ejemplo, a lo largo de las misiones hay numerosos bloques de resorte sobre los que te pararás, luego, usando la pantalla táctil, lo bajarás y lo soltarás para dispararte. Normalmente, esto te envía a un área desconocida y es una carrera extraña para que tu mano vuelva a su posición. Los resortes son solo un ejemplo, otros incluyen ruedas que debes girar mientras te agarras, lo que puede resultar muy extraño. Esto no es un gran problema, pero suele resultar más molesto que divertido.
Sin embargo, estos casos son pocos y espaciados, y donde los controles de la pantalla táctil realmente ayudarán es en el creador de niveles. Crear niveles es lo que realmente ha hecho dolor lumbar destacar, por lo que la forma en que la comunidad adopte la versión Vita es lo que marcará la diferencia entre un juego realmente bueno y uno increíble. Sin embargo, las herramientas están ahí.
Junto con esos controles de pantalla táctil hay algunas otras inclusiones del hardware de Vita, incluido el uso ocasional de la función de inclinación, así como la opción de usar la cámara de Vita. Para un juego que se nutre de la personalización, esta pequeña incorporación es muy, muy inteligente.
Pero lo que hará o deshará este juego, más allá de las adiciones, más allá de las adiciones a la pantalla táctil, es la jugabilidad, y no sólo la jugabilidad en el sentido tradicional, sino la jugabilidad en el sentido tradicional. dolor lumbar moda. En esto, Double Eleven y Tarsier lograron el aterrizaje, por así decirlo. La versión Vita se siente como una dolor lumbar juego. Los controles de plataformas son nítidos y receptivos, y los fanáticos de los juegos de PS3 podrán realizar la transición sin problemas. Pero más allá de eso, el juego logra capturar la diversión, la creatividad y el encanto de la serie. Ayuda que el juego sea más una adaptación que una secuela, pero logra caminar en la línea entre seguir con lo que funciona y crear contenido nuevo.
Conclusión
Tendremos que esperar hasta el 25 de septiembre para ver si este juego puede estar a la altura del potencial que ha mostrado, pero las primeras señales son muy, muy buenas. La integración de la pantalla táctil es más que superficial, lo que a veces puede ser algo malo, pero en su mayor parte se maneja de manera inteligente. y no parece que los desarrolladores agregaron controles táctiles a regañadientes porque tenían que hacerlo, un problema que afectan a muchos juegos de Vita. con.
Pequeño gran planeta Porque Vita tiene el potencial de ser el mejor juego de Vita, sin excepción. Mucho de eso dependerá de qué tan bien resulte el producto terminado, por supuesto, pero más que eso dependerá de cómo los fanáticos adopten la Vita y cuánto contenido agreguen. El potencial está ahí y Pequeño gran planeta Es un juego al que deberías prestar atención.
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