
Infinity Ward tiene grandes aspiraciones de Call of Duty: Guerra moderna. Aunque se lanzaron muchas palabras de moda durante una revelación multijugador de una hora, una afirmación en particular me llamó la atención. El codirector del estudio y director creativo Patrick Kelly dijo que Infinity Ward espera Guerra moderna "restablece la marca máxima para los tiradores". Luego fue más lejos. "No, no tiradores, juegos". Después de pasar tres horas jugando varios modos multijugador, ciertamente cuestionaría la versión reformulada de los comentarios de Kelly. Pero en términos de tiradores, Guerra moderna podría (re)tomar la corona.
Contenido
- se necesita un equipo
- Realismo absoluto
se necesita un equipo
Guerra modernaLa suite multijugador tiene tres tipos de mapas principales: mapas flash 2 contra 2, mapas tácticos 6 contra 6 y mapas de batalla, que se adaptan a grandes partidas de 10 contra 10, 20 contra 20 e incluso partidas con mayor número de jugadores.
Vídeos recomendados
Los mapas 2v2 albergan lo que posiblemente sea mi tipo de juego multijugador de Call of Duty favorito: Gunfight. Nuevo en
Guerra moderna, Gunfight es una variante ágil de 2 contra 2 que te obliga a pensar rápidamente y ajustar tu estrategia sobre la marcha. Tú y tu compañero aparecen en un lado del mapa, mientras que tus oponentes aparecen en el otro. Estos mapas son tan pequeños que puedes ver dónde terminan mientras esperas que comience la ronda. No se necesitan más de 10 segundos para cruzar de un extremo al otro.El tiroteo va directo al grano, pero puede crear algunos momentos emocionantes. Con equipamientos personalizados eliminados de la ecuación, Gunfight predica el dominio de todos los tipos de armas. También podría servir como una especie de excelente tutorial para aquellos que recién se sumergen en el modo multijugador de Call of Duty.

En los mapas tácticos, jugué Dominación, Team Deathmatch y un nuevo modo llamado Cyber Attack. En esta variante al estilo Counter-Strike, dos equipos de seis trabajan para asegurar una bomba y destruir el centro de datos del equipo contrario. Si bien disfruté de este modo, la gran mayoría de las rondas no terminaron con la explosión de la bomba, sino con muertes. Si eliminas a todo el equipo contrario, ganas la ronda.
Podría decirse que es mucho más fácil centrarse en las muertes que en la bomba. Aunque puedes revivir a tus compañeros de equipo, los mapas de ciudades de tamaño mediano en los que jugué hicieron que esto fuera una tarea difícil, especialmente considerando que los tiempos de reanimación son un poco ridículos. Incluso cuando lograba revivir a un compañero de equipo, normalmente moríamos unos segundos después como blancos fáciles.
Jugué Team Deathmatch and Domination 10v10 en un mapa desértico alargado que tenía un centro de varios pisos en el centro donde tuvo lugar gran parte de la matanza. A medida que avanzas hacia el centro del mapa, las cosas se vuelven densas, mientras que las afueras tienen barreras improvisadas, trincheras y estructuras en ruinas para moverte estratégicamente y flanquear a los enemigos. 10v10 es un gran momento, pero todavía estoy más interesado en las variantes 2v2 y 6v6. Cuanto menor sea el número de jugadores, más espacio tendrán para brillar las mecánicas satisfactorias.
No es sólo que haya mucha variedad en el modo multijugador; todo se une para crear una experiencia cohesiva. Ya sea que juegues 2 contra 2 o 10 contra 10, Guerra moderna conserva la misma identidad intensa y de ritmo rápido. Esto se debe tanto al refinado juego de armas como al diseño del mapa, que tienen mucho más espacio para la experimentación que juegos recientes de Call of Duty.
En muchos casos, hay que descubrir cómo tomar ventaja utilizando el entorno. Es posible que no tengas una escalera o escalera de mano disponible, pero tal vez haya una caja que te llevará al segundo piso. O tal vez haya un túnel por el que puedas escabullirte para sorprender a un enemigo al otro lado.

Guerra moderna Combina lo antiguo con lo nuevo para evocar un FPS con mucha profundidad. Una serie de nuevas mecánicas alteran fundamentalmente la jugabilidad para mejor.
Mi nueva característica favorita es el montaje de armas. Puedes montar tu arma en cualquier estructura vertical u horizontal: marco de puerta, sacos de arena, repisa, etc. – para estabilizar tu puntería y mirar tácticamente hacia abajo. Después de jugar con la función, comencé a usarla casi cada vez que cruzaba una puerta, lo que me permitía mirar por la esquina sin exponer todo mi cuerpo.
Después de una pausa, las rachas de muertes regresan en Guerra moderna. Cada jugador tiene tres que puede designar en su equipamiento, comenzando con ventajas básicas como radar en tres muertes por ataques aéreos, cinco muertes por tanques, los colosales Juggernauts y más a medida que acumulas más mata. Es un regreso bienvenido, pero una de las recompensas es una inclusión dudosa: fósforo blanco.
Utilizado como herramienta defensiva que libera humo que oscurece la visión, el fósforo blanco tiene un propósito secundario y mucho más insidioso en la vida real. El gas es tan espantoso que puede derretir la piel y matar a las personas expuestas a sus vapores. Incluir un arma química como el fósforo blanco como recompensa, especialmente cuando juegas en mapas que son aparentemente áreas civiles, resulta de mal gusto.
Realismo absoluto
Operaciones especiales: la línea describió los efectos devastadores del fósforo blanco en uno de los más escenas poderosas y desgarradoras del shooter en tercera persona de 2012. Es extraño pensar en esa escena y luego ver el químico tratado como un bono emocionante en Guerra moderna. Sin embargo, es tema de debate si Call of Duty va demasiado lejos o no. Después de todo, esta es una serie que ha recompensado a los jugadores con ojivas nucleares por largas rachas de muertes en el pasado.
Se puede argumentar que Call of Duty ha fetichizado la guerra durante toda su existencia. Con imágenes fotorrealistas y un nivel de detalle de armas que equivale al porno de armas, Call of Duty tiene se inclinó hacia el realismo cada vez más a lo largo de los años. Guerra moderna, destacó Infinity Ward, es el esfuerzo más realista de la serie.
Esa creencia parece cierta, pero el realismo multijugador sólo se traduce en cómo se ve o se siente el juego. No está interesado en hacerte detenerte a pensar en los verdaderos horrores de la guerra. No hay ninguna pausa para la reflexión, ningún mensaje que le diga que aspectos de la experiencia como el Fósforo Blanco son, de hecho, sombríos y absolutamente aterradores.

A lo largo de la presentación, Infinity Ward habló de cuánta investigación realizó sobre la guerra y las armas: hablando con personas actuales y ex militares, disparando las armas que se encuentran en el juego y aplicando lo aprendido al diseño de los mapas y Como se Juega. Parece que todo ese tiempo dedicado a reconstruir el sistema de armas y repensar el enfoque del diseño de mapas dará sus frutos.
Las armas se sienten marcadamente diferentes dependiendo de tus archivos adjuntos. Cada arma puede tener cinco accesorios equipados a la vez. Infinity Ward dice que desbloquearás nuevos archivos adjuntos jugando. Las armas largas tienen más de 60 accesorios: bozales, láseres, ópticas, cañones, cargadores, culata, empuñadura trasera y cañones inferiores. Puedes cambiar accesorios y crear equipamientos personalizados en el banco del armero en el lobby multijugador, y también puedes cambiar accesorios sobre la marcha.
Usé principalmente el M4A1, prefiriéndolo con un cañón largo adjunto para reducir el retroceso y aumentar la velocidad de la bala. Sin embargo, cuando quité el cañón, realmente noté la diferencia en cómo se manejaba y en los patrones de bala. Teniendo en cuenta que solo vi una fracción de las armas y accesorios, el sistema de armas reinventado parece tener una variación mucho más significativa de la que hemos visto en un juego de Call of Duty. Combina el sistema de armas con el trío de ventajas que tienes con cada equipamiento y explosivos, y Modern Warfare tiene las características del juego más personalizable de la serie hasta la fecha.
Guerra moderna Parece que podría ser un momento importante para la franquicia Call of Duty: un punto de inflexión para mejor. No es que Call of Duty no venda millones y millones de copias cada día festivo (todavía lo hace); es que la serie insignia de Activision ha andado con cuidado desde, bueno, los albores de la subserie Modern Warfare. Muy parecido Call of Duty 4 guerra moderna, la versión de 2019 tiene una identidad distintiva, una frescura. Quizás por eso se titula como reinicio. has jugado Guerra modernaantes, pero no has jugado nada exactamente como el revitalizado Guerra moderna.
Se trata de los detalles. Desde las intrincadas sutilezas de las animaciones de recarga hasta el apretón de manos cuando tu rifle automático retrocede, Guerra moderna simplemente parece más realista. Desde la forma en que la explosión de una granada reverbera de manera diferente dependiendo del entorno hasta el sonido de un casquillo que rebota en una puerta de metal, Guerra moderna Suena bien el papel también. Todas estas pequeñas florituras se suman para lograr un gran impacto.
Recomendaciones de los editores
- Call of Duty: Modern Warfare III aparentemente se ha filtrado gracias a Monster
- Call of Duty hizo de Crash Team Rumble un mejor juego multijugador, dice un desarrollador
- La nueva actualización de Call of Duty: Warzone 2.0 acaba de debilitar las mejores armas del juego
- El nuevo paquete DMZ dominado de Call of Duty: Warzone 2.0 enciende los temores de pagar para ganar
- Los francotiradores de un solo disparo regresan a Call of Duty: Warzone 2.0 para la temporada 3