
Assassin's Creed 3 El director Alex Hutchinson se describió a sí mismo, a su equipo y a su juego como dinosaurios en una entrevista reciente con la revista Edge. “Somos los últimos dinosaurios. Seguimos siendo el juego monstruoso triple A con equipos muy grandes [y] múltiples estudios ayudando en diferentes partes. Cada vez se hacen menos juegos de este tipo, especialmente porque el medio se ha caído”.
La desaparición de los juegos “del medio”, de la lista B, como el de Ubisoft Más allá del bien y del mal que podría tener éxito sin vender millones de copias al por menor, es en realidad sólo una de las razones por las que el lanzamiento triple A es cada vez más raro en los videojuegos. La piratería, al menos según Ubisoft, ha paralizado su negocio de juegos de PC, por lo que no sólo lo hacen los lanzamientos triple A. tienen que enfrentarse en el riesgoso y competitivo mercado de las consolas, se enfrentan a probabilidades imposibles de ganar dinero ORDENADOR PERSONAL. ¿Qué tan grave es la piratería de PC? Ubisoft afirma que
El 95 por ciento de sus jugadores de PC no juegan videojuegos obtenidos ilegalmente..Vídeos recomendados
Durante los últimos años, Ubisoft ha combatido el problema reforzando sus juegos triple A con gestión agresiva de derechos digitales, concretamente a través de la red Uplay. Ubi estaba entre los editores que pensaban que la clave para proteger su propiedad intelectual en PC era exigir a los jugadores que tuvieran una conexión constante a Internet mientras jugaban. En otras palabras, intentó proteger a sus dinosaurios con medidas antipiratería de dinosaurios.
Es interesante entonces que, en una semana en la que Ubisoft admite que la era del exitoso juego está terminando, también esté abandonando su arcaico DRM. Hablando con Gamasutra, Chris Early, vicepresidente de publicaciones digitales de Ubisoft, dijo que la protesta de los clientes le ha permitido cambiar sus políticas.
“Si miras hacia atrás, a principios de 2011 y antes, en un momento dado optamos por la activación siempre activa, para cualquier juego. Nos dimos cuenta de que, si bien era probablemente una de las formas más estrictas de DRM, no era la más conveniente para nuestros clientes. Escuchamos los comentarios, eliminamos ese requisito de esos juegos y dejamos de hacerlo en el futuro.
Para algunos juegos, pero no para todos. "Depende del tipo de juego, pero en un juego para un solo jugador, requerimos una autenticación única y luego permitimos el juego sin conexión". continúa Early, “Luego, para el modo multijugador en línea, obviamente, cuando juegas en línea, estás autenticado y luego permaneces en línea. Es básicamente tan simple como eso”.
Sin embargo, el cambio de opinión de Ubi podría interpretarse como una finta. Aún más amenazado que el juego triple A es el juego triple A para un jugador. Si todos los juegos requieren algún tipo de juego en línea en el futuro, Ubi no tendrá que preocuparse por ofender a los jugadores que quieran jugar sin conexión. ¿Cómo serán esos juegos de Ubi? Ver perros. Así es precisamente como se verán.
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