GDC 2012: Crea música, transmítela online, hazte famoso (en Internet) con el título centrado en PS Move, 4 a.m.

Si paseas por las tiendas mirando los últimos lanzamientos, es difícil no sentir una ligera punzada de déjà vu. Los grandes desarrolladores y editores lanzan juegos que creen que tendrán más posibilidades de atraer al público general y vender la mayor cantidad de copias posibles. No hay nada de malo en eso, pero sí dificulta que los desarrolladores experimenten con títulos extravagantes que prueben cosas nuevas.

Gracias al creciente mercado de juegos distribuidos digitalmente, la oportunidad de probar cosas nuevas es mayor que nunca. A veces esas ideas producen fracasos (ver miles de ejemplos olvidados), otras veces crean obras maestras (ver el informe de Thatgamecompany). Viaje). Pero bueno o no, cada título nuevo y creativo lleva los juegos cada vez más hacia direcciones nuevas e inexploradas que sólo pueden ayudar a la industria a largo plazo.

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Uno de esos títulos es el próximo juego basado en música de PixelJunk, 4 am que pronto se lanzará en PSN. En realidad, llamarlo juego no es exactamente exacto. Se presenta como una especie de juego, pero se parece más a un manipulador de música.

El título utiliza Move para crear sonidos que se convierten en una pista coherente, que luego puede transmitirse en línea a los oyentes, quienes luego votan si les gusta o no. Cuanto mejor recibida sea una canción, más felicitaciones recibirá el creador y más fans ganará. Los mejores artistas podrán incluso anunciar cuándo van a tocar a través de Twitter y/o Facebook.

El juego (a falta de una palabra mejor), comienza con un solo ritmo. Usando Move, puedes agregar nuevos ritmos con solo tocar un botón. Al deslizar el movimiento, se agrega el sonido como un ritmo continuo, y mover el controlador hacia adelante y hacia atrás modifica y ajusta los sonidos. Luego puede incorporar y aislar pistas y ritmos mientras una pantalla similar a un ecualizador reacciona a sus movimientos y los sonidos que crea.

En principio parece sencillo e incluso limitante, pero en la práctica no es algo sencillo de aprender. Es bastante fácil crear algunos ritmos, pero manipular la pista en el momento adecuado y agregarle sonido de la mejor manera es un asunto diferente, y a la gente le llevará un tiempo dominarlo.

4 am No es un juego, esa es simplemente la forma más fácil de entenderlo. Tampoco es lo suficientemente profundo como para ser un generador de música completo. Cae en algún punto intermedio. La verdadera diversión llegará cuando las personas que simplemente “lo entiendan” comiencen a unirse y mostrar lo que pueden hacer. Una vez que eso suceda, los juegos habrán creado algo nuevo. Y sólo por eso, 4 am es un “juego” que debe estar en tu radar cuando se lance a finales de esta primavera.

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