Después debutando en el E3 a principios de este año, EverQuest II nuevo Sistema SOEmote ha entrado oficialmente en funcionamiento en el mundo de los juegos MMO. La herramienta permite a los jugadores hacer expresiones faciales que imitarán sus personajes en el juego y adoptar "fuentes de voz" que alteran la forma en que hablan.
Las fuentes de voz son el tipo de característica de disfraz de voz familiar de las tiendas de dispositivos espía y de las películas de terror: un sencillo cambio de tono que cambia tu voz para que coincida con el personaje. Es una característica pequeña, pero dado que el chat de voz multicanal integrado siempre ha sido una de Everquest IIcaracterísticas queridas, es bueno verlo ampliado. Incluso si te hace parecer como si estuvieras hablando a través de un pollo de goma.
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Más intrigante es la tecnología de reconocimiento facial y corporal, que permite al jugador representar su expresiones faciales y algunos gestos a través de su avatar en el juego. Sony recomienda una cámara web de alta gama y mucha luz para evitar
"cosas terribles" suceda, pero una vez que haya conectado la cámara, el sistema SOEmote debería iniciarse automáticamente una vez que instale el parche. Sonríe, saluda o mira boquiabierto como una trucha enganchada, luego observa cómo tu avatar representa torpemente un espantoso simulacro de sentimiento humano tan cerca del tiempo real como tu CPU y tarjeta gráfica te lo permitan.El seguimiento facial SOEmote se basa en SDK de controlador en vivo, desarrollado por Image Metrics, que utiliza cualquier cámara de una sola fuente para rastrear 64 puntos faciales y capturarlos 100 veces por segundo, luego traduce la información a una plataforma de personajes. Hasta ahora EverQuest II y el oscuro juego en línea Cara a cara son los únicos juegos que utilizan la tecnología. Si los desarrolladores pueden superar los problemas de pérdida de memoria supuestamente graves que están provocando la ira en el Página de Facebook de EverQuest 2, el rendimiento defectuoso, y el injustificado pero inevitable sustos de privacidad, parece probable que se implemente en muchos más juegos en línea.
La mayoría de los MMO funcionan menos como videojuegos y más como centros comerciales virtuales, donde la gente pasa el rato y socializa. Tener las voces de los personajes y las expresiones traducidas podría ser de gran ayuda para que los personajes de MMO sean tan buenos. expresivo como algunos de los mejores personajes del mundo de la campaña para un jugador. O podría simplemente terminar replicando la cara vidriada de machacar botones tan hábilmente. capturado por South Park. La tecnología también presenta interesantes oportunidades en el mundo de la educación. Por ejemplo, los juegos educativos podrían ayudar a enseñar a los niños cómo leer las expresiones faciales, una habilidad social vital que muchos niños que sufren de autismo, síndrome de Asperger y otras dificultades de aprendizaje encontrar muy dificil.
Hasta ahora, la documentación de YouTube sobre la tecnología son solo algunos videos de EverQuest IIjugadores y ellos niños haciendo caras graciosas a la cámara. Pero Sony espera hacerlo mucho más conocido con un concurso por el mejor EverQuest II vídeo para implementar SOEmote. Deliberadamente ha dejado los requisitos vagos, diciendo sólo que quien haga el vídeo más “épico” ganará pasajes de avión y alojamiento para un viaje a SOE Live en Las Vegas. Dejamos que usted elija si asistir en avión a una demostración técnica de Sony suena como una recompensa o un castigo.
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