Primer vistazo a la intrigante y original exclusiva de PS3, The Unfinished Swan

No hay nada en ninguna dirección. Sin color, sin sonido, sin sensación de perspectiva o profundidad. Es un lienzo en blanco, sin arriba ni abajo, sin pistas sobre dónde ir y sin pistas sobre lo que deberías estar haciendo.

Y así comienza El cisne inacabado, uno de los juegos descargables digitales más prometedores que saldrá este año.

Siguiendo los pasos de títulos como Viaje y Limbo, El cisne inacabado ha creado algo único en los juegos. La mecánica no es exactamente como ninguna otra cosa que exista. Siempre se pueden hacer comparaciones con otros juegos, pero en su mayor parte, El cisne inacabado es único en su modo de juego.

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Tras la muerte de su madre, el joven Monroe se dirige al orfanato. Su madre era una especie de artista, al menos en espíritu, y comenzó más de 300 pinturas, pero no completó ninguna. Si se le da la opción de quedarse con solo uno, Monroe elige conservar el cuadro favorito de su madre, un cisne inacabado. Cuando el cisne cobra vida y desaparece en un mundo increíble e increíble, el niño lo sigue.

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Al enfrentarse a un mundo marcado por su total ausencia de contenido, Monroe comienza a definir el entorno con pintura. Cuanta más pintura uses, más definición se aplicará al mundo. Mira hacia abajo en la perspectiva de primera persona y dispara/arroja la pintura, y resaltarás un camino o camino. Mira hacia los lados y dispara para revelar paredes, muebles y adornos de la civilización. Sal y cubre el suelo para revelar un estanque repleto de vida, parte de ella hostil.

En un sentido muy amplio, el juego es similar al de Junction Point Studios. Mickey épico, que también presentaba una mecánica de pintura que resaltaba caminos ocultos e inacabados. Pero las similitudes terminan ahí.

El juego comienza con un mundo monocromático, resaltado por algún extraño estallido de color que significa algo que exige tu atención. Puede ser un marcador de dirección, designado como un par de patas de cisne brillantes, o puede ser una indicación de una obra de arte que narra un poco de la historia.

El mundo que se muestra representa el reino de un hombre que pintó su mundo para darle vida. Cada una de las secciones representará un momento diferente en la vida del Rey, desde sus días de niño hasta su ascenso. a través de los años, pero cómo están conectados él y Monroe sigue siendo un misterio que se resolverá durante las 2-3 horas, juego para un solo jugador.

La sección que se mostró en un evento de Sony la semana pasada era la del comienzo del juego, y los únicos colores mostrados fueron blanco, negro y algunos trozos de amarillo. Dado que el color (o la falta de él) desempeña un papel tan central tanto en la jugabilidad como posiblemente en la narrativa, parece probable que se introducirán más colores a través del juego de una forma u otra, algo que el desarrollador Giant Sparrow no cree negando.

El cisne inacabado Comenzó como un prototipo que llegó al Tokyo Game Show, donde llamó la atención de Sony. A partir de ahí se formó el desarrollador Giant Sparrow, y con 12 personas trabajando desde su oficina de Santa Mónica, el juego ha estado en una forma u otra de desarrollo durante tres años. Esos años de trabajo alcanzarán su clímax a finales de este año, cuando el juego se lance como exclusivo de PS3 a través de PSN.

Las comparaciones con Thatgamecompany Viaje son y seguirán siendo inevitables. Eso no es exactamente malo, ya que Viaje es un título increíble (y uno de nuestros juegos favoritos del año hasta ahora), pero las similitudes entre los juegos son bastante generales.

Ambas propiedades provienen de desarrolladores independientes patrocinados por Sony, y ambos juegos estarán disponibles en PlayStation Network y serán exclusivos para PS3. Pero la verdadera similitud entre los dos proviene de la sensación de que ambos títulos ponen énfasis en la idea de los videojuegos como arte.

Hay una sensación de divagación y originalidad en El cisne inacabado eso Viaje tambien tiene. El juego exige que lo respetes y proceses lo que ves y haces. No es una representación de una situación hiperrealista que usted podría experiencia en la vida, como un tiroteo o una pelea con espadas, en cambio, es un mundo autónomo que crea sus propias reglas específicamente para que las explores. Juegos como este tratan de la experiencia total más que de la emoción momento a momento.

Faltan meses para que su fecha de lanzamiento no especificada cambie este año, y ni siquiera hay una demostración jugable disponible, es exagerado afirmar que El cisne inacabado es un videojuego que podría ser arte. Lanzar esa etiqueta sin una comprensión completa de la propiedad raya incluso en la irresponsabilidad. Pero todos los elementos están en su lugar, y debería haber suficiente para generar y mantener un nivel de entusiasmo en los jugadores más exigentes que buscan algo nuevo y fresco, hasta que se lance el juego.

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