Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín

Encabezado de la guía de Plants vs Zombies Garden Warfare
PopCap Games entregó un shooter del que estar orgulloso en su primera incursión en el género. Plantas vs. Puede que Zombies: Garden Warfare no sea perfecto, pero es colorido y adorablemente violento. Una versión en tercera persona del tipo de juego complejo basado en clases que uno normalmente asociaría con el juego de DICE. Serie campo de batalla. Uno de los aspectos más interesantes del juego es el diseño asimétrico de clases entre las facciones Planta y Zombi. Cada una de las ocho clases tiene un equipamiento diferente y requiere un enfoque diferente. La estrategia se mezcla aún más una vez que agregas a la mezcla los tres tipos diferentes de partidos del juego.

Echamos un vistazo a todo esto aquí en nuestro Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín guía. Haz clic en cada mosaico para encontrar consejos y estrategias para sobrevivir en la lucha interminable entre las plantas y su enemigo natural no mortal, los zombis.

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Facción de plantas: clases y equipamientos

Primero, algunas notas generales sobre las clases en Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín. Todos los personajes, tanto plantas como zombis, suben de nivel mediante un sistema basado en desafíos. Completar un desafío te otorga una estrella; Consigue suficientes estrellas y esa clase en particular subirá de nivel. Puedes ver tus desafíos abiertos en cualquier momento presionando el botón de inicio durante una partida. Varían, pero generalmente se te asignará la tarea de usar una de tus habilidades un cierto número de veces o “vencerla” (nadie es “matado” en Guerra de jardín) un cierto número de un tipo específico de enemigo.

Cada clase tiene tres habilidades diferentes, asignadas a los botones LB, RB e Y. Comienzas con solo una de esas habilidades desbloqueadas y luego obtienes las dos siguientes con tus dos primeros niveles de experiencia. Tenga en cuenta que subir de nivel no es suficiente para obtener la habilidad; Tendrás que reaparecer después de subir de nivel para poder usar tu nuevo juguete. La mayoría de las habilidades están limitadas en la frecuencia con la que pueden ser utilizadas por una barra de tiempo de reutilización. Cuando el ícono de habilidad está atenuado, todavía se está recargando. Ciertas habilidades, como el Tallnut del Cactus o la Sticky Explody Ball del Científico, se pueden usar varias veces antes de que necesiten un tiempo de reutilización; un número dentro del cuadro del icono le permite saber cuántos usos le quedan.

Las armas principales para todas las clases en Guerra de jardín Tienes munición infinita, así que dispara libremente. Además, si bien cada clase tiene diferentes totales de salud, hay una única regla que se aplica a todas cuando se trata de curación. Todas las Plantas y Zombis heridos recuperan automáticamente hasta la mitad de su salud total cuando resultan heridos; Se necesita un sanador adecuado (Girasol o Científico) para llegar hasta allí.

PvZGW-guía-tirador de guisantesCerbatana: El Peashooter es la clase de infantería estándar de la facción Plantas. Es un pequeño guisante que se mueve rápidamente y tiene una estatura baja que hace que los zombis que avanzan lo pasen desapercibido fácilmente. El ataque principal del Peashooter es su nariz que dispara guisantes, que dispara proyectiles grandes, de movimiento lento y de alto daño, aproximadamente uno por segundo. La habilidad Hyper aumenta brevemente tu velocidad y altura de salto, lo que es doblemente útil para escabullirte detrás de una fuerza enemiga que avanza y regresar a un lugar seguro. El salto de altura es especialmente útil para saltar obstáculos que efectivamente impiden que tus perseguidores disparen.

La bomba Chili Bean del Peashooter es básicamente una granada, aunque tenga en cuenta que no hay un arco de lanzamiento. Guerra de jardín. Usar esta habilidad simplemente envía el Chili Bean rebotando frente a ti en línea recta; Explota 2-3 segundos después de que lo dejas caer con fuerza suficiente para derribar incluso a un enemigo con plena salud cerca del centro de su radio de explosión. La gama de habilidades del Peashooter se completa con el Pea Gatling, que bloquea a tu personaje en su lugar y convierte su arma principal en un ataque tipo cadena de fuego rápido. Puedes permanecer así hasta que la munición del Gatling se agote, como se ve en un medidor en la parte inferior de la pantalla.

El Peashooter es eficaz cuando trabaja en grupo, pero también es perfectamente capaz de actuar solo. La habilidad Hyper le permite bordear las líneas enemigas y llegar a lugares fuera de su alcance, la configuración perfecta para emboscadas de Chili Bean Bomb y/o Pea Gatling. Tener daño por salpicadura en tu arma principal también la convierte en una buena opción para principiantes, ya que puedes infligir daño sin ser un gran tirador.

PvZGW-guía-chomperMasticador: El Chomper de las Plantas es el único atacante cuerpo a cuerpo dedicado en Guerra de jardín. Su ataque principal es un mordisco literal de sus mandíbulas tipo Venus atrapamoscas. Si logras maniobrar detrás de un enemigo, verás aparecer un ícono circular rojo en su espalda. Pulsa el botón de ataque cuando aparezca para realizar un ataque furtivo imbloqueable que devora al enemigo por completo. Sin embargo, tenga en cuenta que está completamente indefenso ante otras formas de ataque mientras devora a alguien, lo que significa que puede ser asesinado a tiros fácilmente antes de terminar su comida. Es más, el Chomper no puede usar ninguna habilidad mientras tiene la boca llena y siempre tarda unos segundos en tragarse a un enemigo que te has comido.

Todas las habilidades del Chomper se basan en un juego furtivo. Burrow te permite escabullirte bajo tierra durante un breve período de tiempo. El ícono rojo de ataque furtivo mencionado anteriormente también aparece debajo de los pies de un enemigo cuando te acercas lo suficiente; Úselo para matar de manera rápida y fácil. El ataque Goop es la única arma de proyectiles del Chomper, aunque es más una herramienta de apoyo que un ataque adecuado. Golpea con éxito a un enemigo y lo ralentizarás brevemente y bloquearás el uso de sus habilidades; Esta es una excelente manera de preparar un ataque furtivo. Por último, el ataque Spikeweed del Chomper inmoviliza brevemente a cualquier enemigo que lo pise, lo que nuevamente facilita la elección.

En Guerra de jardínEn los juegos basados ​​en objetivos, generalmente querrás mantener el Chomper cerca de casa, ya que es un excelente defensor de la base cuando el objetivo del enemigo es capturar o destruir tu territorio. Para partidos de Team Vanquish, o para jugadores que prefieren un rol más ofensivo, quédate en la primera línea y usa tu Madriguera con moderación. es muy facil de conseguir uno mata con esa habilidad, pero es difícil sobrevivir después de eso si apareces en medio de un grupo de zombis. Elija sus objetivos con cuidado y trabaje con su equipo. Un Chomper que está muy ocupado es un objetivo muy tentador; Si lo haces en el momento adecuado, puedes usar tu Madriguera para eliminar a un zombi y distraer a otros mientras tus compañeros de equipo los matan.

PvZGW-guia-girasolGirasol: La clase sanadora de la facción Planta es el Girasol. Este pequeño y feliz está equipado con un arma principal tipo SMG. Disparos rápidos, pero más efectivos a corta distancia. No tiene nada de complicado, pero un Girasol eficaz depende menos de su arma principal que de sus capacidades curativas y su potente ataque secundario. El Girasol también revive a los amigos caídos dos veces más rápido que cualquiera de las otras clases de Plantas.

Tienes dos opciones para curar plantas amigables como el girasol. Tu rayo de curación te ata a un objetivo mediante una cadena de luz solar amarilla y brillante. Al tocar el botón de la habilidad, se recorre todos los objetivos cercanos, lo que te permite elegir rápidamente qué planta quieres curar. También obtienes una flor curativa, que es una versión en miniatura de ti mismo en una maceta. Durante su breve vida arroja estrellas curativas que cualquiera puede recolectar; ésta es la única manera de curarte a ti mismo. El Rayo de Sol es tu única habilidad ofensiva como Girasol; Al igual que el Pea Gatling del Peashooter, usarlo te inmoviliza hasta que desactivas la habilidad o te quedas sin munición (en cuyo momento hay un tiempo de reutilización).

El Girasol funciona mejor apoyando las líneas del frente o sirviendo como protección de retaguardia contra ataques de flanco. Su SMG principal está diseñado para acciones a corta distancia, pero el Girasol no es tan móvil como otras clases del juego. Es mejor tener una copia de seguridad de los Peashooters y Chompers en las líneas del frente con Heal Flowers y Heal Beams cuidadosamente desplegados. Simplemente no evites usar Sunbeam. Tiene un alcance increíble y causa un gran daño si puedes mantener tu ataque contra un solo enemigo durante unos segundos. La curación debe ser tu principal prioridad como Girasol, pero prepárate para cualquier oportunidad de acabar con una horda que avanza con tu Rayo de Sol.

PvZGW-guia-cactusCactus: El Cactus es la clase de francotirador de la facción Planta, equipado con un arma principal de disparo semiautomático con zoom largo que causa un gran daño y dispara tan rápido como puedes apretar el gatillo. Los disparos a la cabeza significan algo en Guerra de jardín, así que siempre apunte alto con la esperanza de obtener críticas.

La habilidad de Cactus más útil es su Garlic Drone, una unidad desplegable que surca los cielos (LB/RB ajustar la elevación) y lanza fuego sobre los enemigos que se encuentran debajo usando su cañón de disparo automático o su uso limitado. ataque aéreo. El ataque aéreo aparece atenuado al principio, pero estará disponible si el dron permanece en el aire el tiempo suficiente. Tiene un tiempo de reutilización una vez que lo usas y, por lo general, tendrás suficiente tiempo en la vida de un dron promedio, ya sea o No te derriban, un medidor en la parte inferior de la pantalla dicta cuánto jugo te queda: para disparar dos ataques aéreos. El Cactus también tiene la capacidad de usar Potato Mines (explosivos de proximidad) y Tallnuts (una pared que puede usarse como cobertura).

La estrategia ideal para los jugadores de Cactus es mantener la distancia con el enemigo. Su arma principal se acerca desde una distancia mayor que cualquier otra clase, y es fácil eliminar a los zombis que avanzan desde la parte trasera del grupo mientras tus compañeros de equipo en el frente los mantienen ocupados. Haz un uso sensato de tus minas de patatas, especialmente si operas solo y sin nadie que te proteja. Es fácil que te flanqueen cuando estás ocupado concentrándote en disparos a larga distancia. Usa tu dron cada vez que el enemigo haga un empujón. Tu apoyo aéreo los ralentizará, con suerte el tiempo suficiente para que tus compañeros de equipo los limpien o tu ataque aéreo esté disponible.

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Aprende todo sobre las diferentes clases de soldados y estrategias de juego para la facción Plantas en Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín.

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Guía PvZGW-Facción Zombie

Facción Zombies: clases y equipamientos

Primero, algunas notas generales sobre las clases en Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín. Todos los personajes, tanto plantas como zombis, suben de nivel mediante un sistema basado en desafíos. Completar un desafío te otorga una estrella; Consigue suficientes estrellas y esa clase en particular subirá de nivel. Puedes ver tus desafíos abiertos en cualquier momento presionando el botón de inicio durante una partida. Varían, pero generalmente se te asignará la tarea de usar una de tus habilidades un cierto número de veces o “vencerla” (nadie es “matado” en Guerra de jardín) un cierto número de un tipo específico de enemigo.

Cada clase tiene tres habilidades diferentes, asignadas a los botones LB, RB e Y. Comienzas con solo una de esas habilidades desbloqueadas y luego obtienes las dos siguientes con tus dos primeros niveles de experiencia. Tenga en cuenta que subir de nivel no es suficiente para obtener la habilidad; Tendrás que reaparecer después de subir de nivel para poder usar tu nuevo juguete. La mayoría de las habilidades están limitadas en la frecuencia con la que pueden ser utilizadas por una barra de tiempo de reutilización. Cuando el ícono de habilidad está atenuado, todavía se está recargando. Ciertas habilidades, como el Tallnut del Cactus o la Sticky Explody Ball del Científico, se pueden usar varias veces antes de que necesiten un tiempo de reutilización; un número dentro del cuadro del icono le permite saber cuántos usos le quedan.

Las armas principales para todas las clases en Guerra de jardín Tienes munición infinita, así que dispara libremente. Además, si bien cada clase tiene diferentes totales de salud, hay una única regla que se aplica a todas cuando se trata de curación. Todas las Plantas y Zombis heridos recuperan automáticamente hasta la mitad de su salud total cuando resultan heridos; Se necesita un sanador adecuado (Girasol o Científico) para llegar hasta allí.

Guía PvZGW-FootSoldierSoldado de infantería: El Foot Soldier es la unidad de infantería básica de la facción Zombies. Su arma principal es un rifle de asalto de disparo rápido y poco daño con un cargador de tamaño saludable. Es físicamente más grande y más complicado de controlar que el ágil Peashooter, pero eso se equilibra con su capacidad de rociar y rezar a través de las líneas del frente. También tiene un Rocket Jump como una de sus habilidades, lo que te permite alcanzar lugares de francotiradores que son inaccesibles para todas las demás clases del juego.

El Foot Soldier está hecho para atacar. Su Rocket Jump es útil para posicionarse, pero las otras dos habilidades de la clase sirven para herir al enemigo. La ZPG (granada propulsada por zombis) es la versión de Plants Vs. Los zombis se enfrentan a un lanzacohetes. Pero ten cuidado; Hay una animación de 2 a 3 segundos que se reproduce antes de que puedas disparar el cohete de movimiento lento, que luego viaja en línea recta hasta que hace contacto con algo sólido. Ideal para enemigos estacionarios, como Gatling y Sunbeam, que usan lanzaguisantes y girasoles. La granada apestosa zombi del Foot Soldier es una granada de humo que causa un daño bajo y persistente a cualquier enemigo que se encuentre dentro de la nube.

Los soldados de infantería funcionan mejor como parte de un grupo más grande. Casi siempre perderá en un enfrentamiento 1 contra 1 contra un Peashooter, salvo que tenga una puntería terrible o un tiro afortunado de ZPG. Si puedes subir a un techo a mano y disparar desde allí, genial. Simplemente no permanezcas en una posición elevada por mucho tiempo, no sea que te conviertas en presa fácil para los francotiradores de Cactus. Sigue moviéndote y forma grupos con amigos antes de avanzar hacia las filas enemigas.

PvZGW-guía-ingenieroIngeniero: El Ingeniero es un poderoso causante de daño dentro de la facción Zombie. Su arma principal es el Lanzador de hormigón, que es esencialmente un lanzagranadas que explota al impactar. Tenga en cuenta que puede combinar el fuego del Lanzador de hormigón con la habilidad Martillo neumático del Ingeniero, que le permite subirse a la herramienta de obras viales y usarla como si fuera un saltador hidráulico. Hacerlo aumenta tu velocidad de movimiento, aunque ten en cuenta que todos te oiré venir. No es exactamente bueno para el sigilo.

El Zombot Drone es la habilidad más potente del ingeniero. Es la unidad de apoyo aéreo de la facción Zombie, que puedes desplegar por un tiempo limitado (hay un metro en la parte inferior de la pantalla) y utilícelo para hacer llover fuego desde su cañón tipo ametralladora o con ataques aéreos. Tendrás que permanecer en el aire un rato antes de poder utilizar un ataque aéreo y, por lo general, puedes incluir dos ataques aéreos en la vida útil ininterrumpida de un Zombot Drone. La otra habilidad del ingeniero es una granada sónica que aturde temporalmente a los enemigos atrapados en su explosión.

El Ingeniero es quizás la más flexible de todas las clases en Guerra de jardín. El martillo neumático y el lanzador de hormigón forman una combinación letal en funciones de apoyo de primera línea, especialmente cuando se trata de contrarrestar a los Chompers. Solo puedes permanecer levantado sobre ese martillo neumático durante 20 segundos, pero una granada paralizante en el momento oportuno hace que sea fácil absorber las fuerzas restantes o darte el respiro para retroceder. Sin embargo, no olvides usar tu Zombot Drone; Realmente puede ayudar a cambiar el impulso a favor de tu equipo si lo implementas cuando el equipo contrario enfrenta un fuerte empujón.

PvZGW-guía-científicoCientífico: El Científico es la clase sanadora de la facción Zombie. Su arma principal es una escopeta "Goo Blaster" con una velocidad de disparo lenta pero con un daño devastador a corta distancia. Es mejor combinar esto con tu habilidad Warp, que se puede usar dos veces antes de requerir un tiempo de reutilización. Usa Warp cuando estés a media distancia de un objetivo para saltar lo suficientemente cerca como para que tu escopeta acabe con él en una o dos ráfagas, luego usa Warp nuevamente para ponerte a salvo. El científico también revive a los amigos caídos dos veces más rápido que cualquier otra clase de zombis.

La única opción de curación del científico es su estación de curación zombie desplegable. Brota una sustancia viscosa de color púrpura en todas direcciones cuando se deja caer, curando a cualquier amigo que entre en su área de efecto. El científico también tiene una Sticky Explody Ball, que es, a todos los efectos, una mina de proximidad. Para empezar, tienes dos que puedes descartar, pero puedes tener hasta cuatro desplegados en el mapa en cualquier momento si esperas dos tiempos de reutilización adicionales.

Los científicos son de gran ayuda en el frente o cerca de él, ya que pueden apoyar a los soldados de infantería, Ingenieros y All-Stars con sus estaciones de curación y al mismo tiempo causan una buena cantidad de daño a enemigos apresurados. Como Científico, no eres realmente un maestro en ninguna categoría, pero también eres el único sanador de la facción Zombi y, por lo tanto, un engranaje esencial en el campo de batalla. Prioriza mantener a tu equipo seguro, pero ten en cuenta las oportunidades de usar Warp en un rol ofensivo, para llegar a las líneas del frente enemigas.

Guía PvZGW-AllStarJuego de Estrellas: La facción Zombies se apresura a atacar, y el All-Star debe estar a la vanguardia de cualquier fuerza atacante. Es el tanque de este grupo, con la salud total más alta de cualquier clase en el juego y un cañón de fútbol de disparo automático con un cargador de munición sin fondo; Sin embargo, tenga cuidado con el sobrecalentamiento. El Football Cannon es más efectivo cuando se dispara en ráfagas cortas, lo que mantiene la precisión alta y los niveles de calor bajos.

Como tanque fornido y saludable de la facción Zombies, el All-Star es la única clase equipada con un ataque cuerpo a cuerpo: el Sprint Tackle. Es un ataque de carga que causa un gran daño cuando se conecta, derribando a las Plantas que logran sobrevivir. El Imp Punt funciona como una granada que pateas; Al igual que el ZPG del Foot Soldier, hay un breve período de tiempo de carga antes de que el diablillo pateado se dirija hacia su objetivo. El conjunto de habilidades del All-Star se completa con un Dummy Shield desplegable (dos disponibles para empezar; cuatro pueden vivir en el mapa a la vez) que bloquea el movimiento enemigo y el fuego entrante.

El All-Star debería ser la vanguardia de cualquier asalto zombi. Su capacidad para absorber el daño y correr hacia adelante rápidamente usando el Sprint Tackle lo hace positivo. mortal en el frente, especialmente cuando los soldados de a pie y los ingenieros están disponibles para proporcionar apoyo. En una facción que ya se basa en un intenso juego ofensivo y acción directa, el All-Star aún se destaca como la piedra angular de cualquier asalto.

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Modo-jefe-guía-pvZGW

Lo primero que debes saber sobre el Modo Jefe es que es exclusivo de la versión Xbox One de Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín. Básicamente es una versión ligeramente simplificada del modo Commander de Battlefield, que te brinda una vista de arriba hacia abajo de la zona de guerra y una variedad de herramientas que puedes usar para apoyar a tu equipo. El "Jefe" de la facción Planta es el RV volador de Crazy Dave y el "Jefe" de la facción Zombi es el ZomBlimp del Dr. Zomboss, pero los dos son funcionalmente iguales.

Para llegar al Modo Jefe, primero debes seleccionarlo en la pantalla de generación de personajes; Debería aparecer como una quinta opción, debajo de las clases de soldados de la facción. Si no está allí, eso significa que alguien ya está en el único puesto de Jefe del partido para tu equipo. Sin embargo, mantente atento a cada nuevo engendro; Es muy fácil salir del modo Jefe y volver a la acción en el terreno, por lo que puedes disparar incluso si el RV/ZomBlimp está ocupado cuando miras por primera vez.

El componente central del modo jefe consiste en recolectar recursos (iconos de sol para las Plantas, cerebros para los Zombis) a medida que flotan ante tu vista. Recogerlos es tan sencillo como mover el cursor sobre ellos o tocarlos en la pantalla táctil, si estás usando SmartGlass. También puedes interactuar con el Modo Jefe usando Kinect, con tu mano controlando el cursor. Cada una de tus cuatro habilidades del Modo Jefe cuesta una cierta cantidad de recursos, aunque su uso también está limitado por un temporizador de enfriamiento.

Tus cuatro habilidades se explican por sí solas: Detectar (75 soles/cerebros) revela la ubicación de los enemigos en el mapa para todos tus compañeros de equipo; Heal (100 soles/cerebros) arroja una estación de curación (estación de curación de girasoles/zombis en maceta) que es un poco más poderosa de lo que los sanadores de cada equipo pueden ofrecer; Airstrike (250 soles/cerebros) establece un ataque aéreo demoledor de áreas que es bueno para acumular muertes rápidas; y Resurrect (250 soles/cerebros) devuelve la vida a todos los jugadores caídos en el área que marcas, como lo harías con un ataque aéreo.

Eso es aproximadamente el alcance del Modo Jefe. Los jugadores en tierra pueden dispararte desde el cielo cuando estás en el asiento del jefe, pero lleva bastante tiempo desde que el RV/ZomBlimp aparece con 2000 de salud.

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Piensa en Team Vanquish, conocido en la mayoría de los círculos como Team Deathmatch, como tu modo de “introducción” para Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín. Es fantástico para familiarizarse con el juego o para una sesión de juego rápida ocasional, pero rápidamente lo superas. Querrás usarlo principalmente como una forma rápida de desbloquear las habilidades de nivel 2/3 para cada clase, ya que el El enfoque limitado y sin objetivos y los mapas más pequeños hacen que sea más fácil completar los primeros, relativamente simples. desafíos.

Para los recién llegados a los juegos multijugador competitivos, así es como funciona: dos equipos de 12 zombis y plantas cada uno se enfrentan entre sí, y el primer equipo que alcanza 50 derrotas (Guerra de jardín's palabra para "mata") siendo nombrado ganador. No hay límite de tiempo; Sólo importan las muertes. Este es un modo en el que todos deberían reanimar a los amistosos caídos. Los sanadores pueden hacerlo más rápido que cualquier otra persona en sus equipos, pero en un modo en el que cada muerte cuenta para ganar, devolver la vida a los camaradas marca una gran diferencia. Cuando seas tú quien esté caído, no reaparezcas inmediatamente; espera y verás si alguien te traerá de regreso. Y si eres tú quien está reviviendo, debes saber que aún puedes disparar tu arma principal mientras lo haces... ¡así que asegúrate de hacerlo!

Esto es tan sencillo como se ponen las cosas. Hay dos variantes de Team Vanquish en Guerra de jardín. Uno se encuentra en la lista de reproducción Welcome Mat, que está destinada a principiantes. Cuanto peor juegues, más salud tendrás cada vez que aparezcas. ¿No es lindo? También hay una opción Classic Team Vanquish, que elimina todas las personalizaciones y actualizaciones específicas de clase.

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Gardens & Graveyards es una versión ligeramente modificada del modo Rush de Battlefield. Las plantas siempre están defendiendo y los zombies siempre están atacando. Para los zombis, el objetivo es permanecer dentro del círculo de color que indica el jardín de la planta. Permanezca allí el tiempo suficiente y un medidor en la parte superior de la pantalla se llenará de color púrpura, lo que indica que ha capturado el jardín. Cada jardín capturado abre más partes del mapa y conduce al siguiente. Captura todos los jardines y tendrás que completar un objetivo final, que podría implicar transportar un cierto número de zombis en la mansión de las Plantas o colocar cuatro bombas para eliminar sus tácticas Pepino. El objetivo de la facción Plant es mantener seguro cada jardín; Si pasan cinco minutos sin que se capture un jardín (siete minutos para el primero), y el contador llega a cero sin zombis en la zona de captura, las Plantas ganan.

Ese es el diseño básico, aunque cada facción tiene una serie de ventajas que puede aportar. Para los Zombies, se trata de activar el teletransportador de cada jardín. Una vez que se captura un jardín, esa ubicación se convierte en el nuevo punto de generación que conduce al siguiente jardín. Siempre hay una máquina de teletransportación que no funciona aproximadamente a mitad de camino hacia el objetivo. Sólo el ingeniero puede verlo (a través del ícono en la pantalla) y solo el ingeniero puede arreglarlo. Una vez hecho esto, aparece una puerta de color púrpura brillante cerca del lugar de aparición del zombi; Entra y te llevarán a un lugar mucho más cercano para realizar un asalto al jardín.

Los zombis también pueden solicitar refuerzos controlados por la IA desde montículos de tierra que brillan con brillo dorado. Deberás desbloquear estas convocatorias comprando paquetes de pegatinas; El paquete de refuerzos de 1000 monedas es el camino a seguir si quieres aumentar tu stock de invocaciones. Hay una variedad de zombis a los que puedes recurrir y aparece un menú cuando interactúas con el montículo de tierra para informarte a qué tienes acceso. Las plantas también pueden solicitar ayuda en macetas que brillan con brillo dorado, aunque, si puedes, es mejor guardar estas preciosas invocaciones para el modo Garden Ops. Los zombis no necesitan guardar las invocaciones ya que Jardines y Cementerios es el único modo en el que se puede convocar a los zombis; solo asegúrate de usarlos durante un empujón fuerte y no mientras tu equipo se está reagrupando.

Ambos equipos querrán ceñirse a la estrategia general de adherirse a roles específicos de clase. No revivas si no eres un sanador, no te apresures en las líneas del frente (o en el punto de captura) si estás hecho para disparar a larga distancia. Aprovecha los puntos fuertes de tu clase. Claro, a veces verás un jardín indefenso o un compañero de equipo caído sin enemigos cerca, y en esas situaciones haz lo que puedas para ayudar a tu equipo. Pero ponga su prioridad en apegarse a su papel de clase.

Al igual que Team Vanquish, existen variantes Welcome Mat y Classic de Gardens & Graveyards. El primero te brinda más salud con cada aparición dependiendo de qué tan mal estés jugando y el segundo elimina todas las opciones de personalización de clases.

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Garden Ops es la versión PvZ del querido modo Horda de Gears of War. Cuatro plantas, 10 oleadas de zombis y una dificultad que aumenta brutalmente a medida que avanzas en las rondas más altas. Más que en cualquier otro modo, se recomienda encarecidamente el uso de auriculares. Necesitas comunicarte para defenderte eficazmente de las oleadas de zombis, especialmente durante las dos rondas de jefes. Lo primero que un equipo debe acordar es dónde defender. Cada mapa tiene tres ubicaciones diferentes en las que puedes plantar un jardín. Las olas no comienzan hasta que plantas ese jardín, así que tómate tu tiempo para examinar el mapa y elegir la ubicación más defendible.

El objetivo básico es evitar que las fuerzas zombis destruyan el jardín de tu casa. Llegarán desde varios puntos del mapa (siempre sabrás dónde gracias a los prácticos íconos de cabezas de zombies en la pantalla que indican su ubicación de aparición) e intentarán atacar el jardín. La mayoría de ellos serán atacantes solo cuerpo a cuerpo, especialmente al principio, pero eventualmente comenzarás a ver todos los También se unen clases estándar del modo multijugador competitivo, junto con algún jefe extraño durante ciertos rondas. Casi siempre querrás priorizar a los atacantes a distancia, ya que pueden destruir tu jardín una vez que tengan línea de visión. La única excepción real a esto son los caminantes lentos alojados en ataúdes y orinales portátiles; Son atacantes cuerpo a cuerpo habituales y antiguos, pero absorben una lote de castigo.

Las plantas deberían depender en gran medida de las invocaciones que hayan desbloqueado de los paquetes de pegatinas (el paquete de refuerzos de 1000 monedas es la mejor manera de aumentar tus recursos entre partidas). Puedes invocar plantas en cualquier maceta con brillo dorado. Cada invocación ataca (o defiende, en el caso de la flor curativa) de una forma diferente. Experimenta con lo que obtengas para optimizar tus defensas. Coloque torretas de flores de largo alcance en posiciones que les brinden una buena línea de visión en todo el mapa. Mantenga las unidades de apoyo, especialmente las plantas de hielo que ralentizan a los zombis y las plantas que escupen fuego, cerca de su jardín. Los zombis también se concentrarán en el jardín, y estas invocaciones a corta distancia pueden eliminar los grupos con una ayuda mínima si eliges los adecuados para las macetas adecuadas.

Dos veces por partida, te enfrentarás a un Boss Wave. Antes de que comience la ola, aparece en la pantalla un aparato parecido a una máquina tragamonedas que gira automáticamente. Dondequiera que aterrice, eso es a lo que te enfrentarás. Ciertos jefes, como el Yeti o el Disco Zombie, se concentrarán en tu jardín como cualquier otro atacante. Pero ten cuidado con los jefes de Tombstone; Estos son puntos de generación de zombies que tendrás que salir al mapa y destruir antes de que la ola pueda terminar. A veces también podrás conseguir bonificaciones de monedas en las tragamonedas. Cada uno de los tres campos de la máquina tragamonedas equivale a un jefe (o bonificación, en el caso de una recompensa en monedas). Si se alinean tres iguales, te enfrentarás a una versión "Súper" de esa ola de jefes.

Ocasionalmente, también recibirás objetivos adicionales en una oleada determinada. Suelen ser objetivos sencillos, como eliminar a los "Chieftans" zombis especialmente marcados o terminar la ola en un tiempo determinado. Completar estos objetivos te otorgará monedas PvZ adicionales. Sin embargo, tenga en cuenta que estas recompensas no suelen ser enormes. No arriesgues todo por una recompensa insignificante si va a ser demasiado difícil. Los compañeros de equipo caídos pueden ser revividos por un corto período, o pueden usar una autorrevivencia si la obtuvieron de un paquete de pegatinas, aunque en general solo se pueden usar tres por partida. Si no logras revivir a un compañero de equipo caído, no regresará hasta la siguiente ronda.

La configuración de Garden Ops es bastante simple, pero la supervivencia se convierte en un verdadero desafío en las rondas posteriores. Tienes que mantener el jardín seguro durante 10 oleadas completas, pero también hay una undécima oleada. El jardín ya no importa en este punto, y su equipo tiene la tarea de llegar a una zona de escape antes de que el reloj de 1:45 llegue a cero.

En términos generales, querrás tener uno de cada clase en juego durante una ronda de Garden Ops. Es posible completar el modo sin las habilidades de los cuatro, pero es considerablemente más difícil. Cada clase es útil para diferentes situaciones. Siempre es bueno tener un girasol a mano con fines curativos, un lanzaguisantes puede usar Hyper para alcanzar refugios de francotiradores que de otro modo serían inaccesibles, un cactus puede usar Tallnuts y minas para bloquear el acceso al jardín (y no olvidemos ese dron), y las trampas Chomper's Spikeweed eliminan inmediatamente el ataúd o el orinal portátil fuertemente protegido. zombis.

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Garden Ops es un modo de supervivencia cooperativo basado en oleadas para cuatro jugadores. Las plantas protegen su jardín contra el ataque de zombies.

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