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El juego financiado por Kickstarter estará listo para el lanzamiento de todos ellos, nos dicen en el última actualización. También habrá una nueva versión compatible con DK2 para aquellos que utilizan los auriculares para desarrolladores Oculus más antiguos.
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El único dispositivo centrado en el consumidor en el que la experiencia Apollo 11 no aparecerá pronto es el Gear VR de Samsung. Aunque los desarrolladores de Immersive Education quieren obtener la experiencia en tantas plataformas como sea posible, sin saberlo exactamente cómo será la versión final del juego, no quieren comprometerse con el móvil todavía, en caso de que no pueda soportarlo. él.
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Sin embargo, para asegurarse de que haya algo para todos, también lanzará una parte de la experiencia como un video de 360 grados.
Otras actualizaciones de la experiencia abordaron algunas de las progresiones que se están realizando con la iluminación y animación, así como el uso del control remoto Oculus, que vendrá incluido con todos los Rift CV1 comerciales. manojos. Permite una interfaz más intuitiva para los no jugadores, afirmó el desarrollador DrashVR, a quien quizás conozcas por su Titanes del espacio creación.
Esto significa que aquellos que quieran probar la experiencia del Apollo 11 podrán sentirse cómodos con el esquema de control, en lugar de sentir que tienen que aprender el diseño de un gamepad de antemano.
Como muchos de los otros proyectos que está ayudando a desarrollar y promover, la experiencia Apollo 11 de Immersive Education está diseñada como una herramienta educativa. El estudio cree en inspirar a través de la educación y cree que la realidad virtual será un gran medio para ello. Dejar que los niños de hoy sigan los pasos virtuales de sus antepasados podría inspirarlos a dar ellos mismos el siguiente paso en la exploración espacial.
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