Spec Ops: The Line vista previa práctica

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Después de pasar más de una hora jugando con una parte considerable de Yager Developments Operaciones especiales: la línea La semana pasada descubrí que me había invadido una sensación peculiar, una que normalmente no asocio con mis hábitos de juego. Fue una sensación tan desconocida ir con un juego que, francamente, me tomó algunas horas fijar una palabra en el estado en el que me dejó la demostración. Estaba agotado. Emocionalmente agotado.

¿Que significa todo esto?

Es difícil decir cómo se sentirá la historia completa del juego a medida que se desarrolla en secuencia, pero no se puede negar. Operaciones especiales está lleno de momentos diseñados para hacerte sentir realmente incómodo. Como “caminar por un sendero estrecho que también funciona como una fosa común empapada de sangre” es incómodo. He tenido muchos juegos que me han dejado incómodo, pero este fue marcadamente diferente. Cuando se reprodujo la escena final de la demostración (una escena, debo agregar, que me pidieron que solo insinuara), me quedé mirando la pantalla durante unos minutos, casi sin palabras.

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La perspectiva cínica sobre Operaciones especiales es que solo está provocando controversia. Estamos hablando de un juego en el que los soldados estadounidenses, aunque estén ausentes sin permiso, son el enemigo al que frecuentemente tienes que matar a tiros. El juego real es bastante familiar, un shooter en tercera persona basado en coberturas, una especie de sensación cruzada entre Engranajes de guerra y Inexplorado, solo que con algunas tácticas de escuadrón ligeras también. No redefine la jugabilidad para una nueva generación ni nada por el estilo, pero se juega bastante bien.

Me gustaría pensar, sin embargo, que llamar Operaciones especiales por su tema controvertido y pesado no capta el punto. ¿Qué hay de malo en tener aspiraciones narrativas que van más allá de "¡hagamos que la gente grite de alegría mientras explotan!"? El hecho de que a los juegos generalmente no les haya ido tan bien con ese tipo de cosas antes no significa que no puedan hacerlo. solo mira bioshock. Es difícil decirlo hasta que el tapiz narrativo completo de Operaciones especiales se desarrolla, pero la historia que me han mostrado hasta ahora ciertamente apunta en la dirección de una historia más reflexiva... y que invita a la reflexión - cuento.

Un viaje al corazón de las tinieblas

Para aquellos que no tienen experiencia, aquí hay una sinopsis aproximada. Los jugadores se apoderan del Capitán Martin Walker mientras lidera su escuadrón de tres hombres Delta Force hacia la ciudad de Dubai arrasada por una tormenta de arena. El trío está allí para ayudar en los esfuerzos de socorro y localizar al coronel John Konrad, el oficial altamente condecorado que comanda el llamado Maldito 33. Mientras Walker y su equipo exploran más profundamente en Dubai, descubren que Konrad está fuera de la reserva y se ha llevado al menos a algunos de sus hombres con él. Aquellos que deciden no seguir a su comandante son tratados con dureza, como revela gran parte del escalofriante escenario del juego.

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Voy a evitar revelar más detalles de la historia y, en cambio, compartiré las partes de la demostración que siguen destacándose en mi mente. Como la parte en la que Walker y sus hombres contemplan una autopista cubierta de arena llena de autos destrozados y postes de luz que se han convertido en horcas para aquellos que desafiaron a Konrad. Aquí se desarrolla un gran tiroteo, debajo de los numerosos cadáveres que cuelgan. Un tiroteo que termina con el escuadrón Delta Force caminando lentamente a través de una fosa común ubicada en un valle poco profundo de arena que está amurallado a ambos lados por grandes losas de hormigón.

En otro momento, nuestro escuadrón Delta Force espía al agente de la CIA que los ha estado ayudando mientras algunos de los hombres de Konrad lo torturan y le piden información. Lugo, uno de los hombres bajo tu mando, quiere acabar con los captores y rescatar al hombre G. Adams, tu otro compañero de equipo, presiona para que se desarrolle la escena de la tortura para que puedas pasar sigilosamente y rescatar a algunos civiles cercanos. Los hombres de Konrad habían estado utilizando a los civiles para engatusar al agente de la CIA para que respondiera preguntas; cuando ese plan falla, ordena matar a los inocentes.

Aquí se te presenta una opción y, lo que es más importante, te estás poniendo del lado de uno de tus compañeros de equipo sobre otro. Operaciones especiales tiene una narrativa lineal con múltiples variaciones sobre cómo puede desarrollarse el final. Yager no comenta exactamente cómo funcionará eso, pero se ha sugerido fuertemente que Walker La relación con su equipo y el deterioro de la mentalidad de los tres hombres juegan un papel clave en cómo todo resulta.

La guerra es un infierno, demostrado una vez más

La sección final de la demostración realmente resalta la idea de que, por más endurecidos que sean Walker y sus hombres, se enfrentan a terribles experiencias que cambian la psique en Operaciones especiales. El escuadrón Delta llega a una posición elevada desde la que se domina una parte considerable de las fuerzas de Konrad, tanto tropas terrestres como vehículos blindados. En un juego lleno de opciones, este es un raro momento que lo despoja todo. Estás muy superado en número y simplemente no puedes sobrevivir a un asalto frontal. Sin embargo, hay un mortero cercano y una buena provisión de cartuchos de fósforo blanco.

Walker y su escuadrón ya han sido testigos antes de este momento del uso de fósforo blanco por parte de Konrad, un Munición incendiaria altamente inflamable que, cuando se dispara con un mortero, quemará lentamente los objetivos afectados. vivo. En la secuencia que se desarrolla, controlas a Walker mientras dirige la ubicación de cada ataque usando una computadora portátil cercana. A lo largo de la secuencia, el reflejo de Walker es claramente visible en la superficie de la pantalla, con los ojos atormentados del hombre mirándolo mientras condena a muerte a sus compañeros soldados estadounidenses.

Sin embargo, eso es sólo el comienzo. El objetivo de arrasar con esas fuerzas era despejar un camino. Una vez concluido el ataque, Walker y sus hombres deben avanzar lentamente a través del cementerio engendrado con fósforo blanco. Soldados medio vivos piden ayuda con su acento americano mientras se arrastran por el suelo arenoso utilizando sus extremidades destrozadas. Es horrible.

En un juego donde la munición escasea, me sentí obligado mientras caminaba por la escena a gastar valiosas balas para sacar a las tropas moribundas de su miseria. Claro, fue una vista previa, entonces, ¿a quién le importan los recursos? Sin embargo, estoy seguro de que la próxima vez que pase por esa escena, presumiblemente en la versión comercial final del juego, haré exactamente lo mismo.

La demostración terminó poco después con una breve escena que revela que hay más consecuencias del ataque de las que Walker y sus hombres presenciaron durante su caminata por el cementerio de fósforo blanco. No diré más.

Es imposible decir cómo momentos como estos ayudarán a impulsar la narrativa general en el juego final, pero no se puede negar el simple poder desgarrador de cada uno por sí solo. Según lo que he visto hasta ahora, realmente estoy luchando por Operaciones especiales cumplir su promesa de una historia de juego que rompa con las convenciones habituales para ofrecer algo con más significado.

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