El fitness como concepto independiente (ya sea que alguien corra solo, vaya al gimnasio o simplemente camine a diario) tiene beneficios netos generales para cada persona. La Organización Mundial de la Salud señala que “algo de actividad física es mejor que no hacer nada”. Las personas ven beneficios físicos visibles de la actividad física, incluida una mejor salud, crecimiento muscular y una mejor coordinación y equilibrio. Y cuando se trata de videojuegos de fitness, esos mismos beneficios son válidos.
Los juegos de fitness han existido hasta cierto punto desde la década de 1980, cuando se lanzaron por primera vez las primeras versiones, como el Joyboard para el Atari 2600. Pero algunos de los primeros juegos de fitness más notables que realmente tuvieron éxito fueron el éxito arcade Dance Dance Revolution (DDR) y Wii Fit. Ambos juegos han sido recibidos positivamente y se han trabajado eficazmente para que los jugadores se levanten y se muevan, ya sea a través del baile o métodos de entrenamiento más tradicionales como el yoga y el entrenamiento de fuerza.
Aunque el género de terror tiene una rica historia de uso de monstruos como sustitutos de algo realmente aterrador, los videojuegos de terror no siempre son tan ambiciosos temáticamente. Hay una gran cantidad de juegos de zombies, por ejemplo, que intercambian agudos comentarios sociales por disparos sin sentido. Esa tendencia siempre me deja buscando juegos de terror más cerebrales, que rasquen la misma picazón que Amnesia: The Dark Descent, psicológicamente desconcertante de 2010.
Entonces, tal vez no debería sorprenderme que el primer juego de terror que lograría eso en 2023 sea, de hecho, un nuevo juego de Amnesia. Amnesia: The Bunker, el título de terror más ambicioso del desarrollador Frictional Games hasta el momento, convierte un búnker abandonado de la Primera Guerra Mundial en una enorme casa embrujada. Aunque estoy aterrorizado por el monstruo imposible de matar que siempre me acecha desde las sombras, el verdadero horror proviene de lo que Amnesia tiene que decir sobre el trastorno de estrés postraumático en tiempos de guerra, un tema vital que la mayoría de los juegos de guerra adecuados intentan mantener encerrado en el fondo. oscuro.
Escondiéndose en la oscuridad
Cuando comienza Amnesia: The Bunker, me encuentro en una situación sorprendentemente cinematográfica. Soy un soldado de la Primera Guerra Mundial que corre por las trincheras, pistola en mano, mientras las bombas y los disparos resuenan en lo alto. Es el tipo de secuencia de acción que espero de juegos como Battlefield 1. Aunque está muy lejos de todo lo que he visto antes de Amnesia, la claustrofobia estresante de todo esto todavía encaja con el tipo atmosférico de horror de Frictional.
Nvidia está llevando la IA generativa a los videojuegos. Anunciada durante su discurso de apertura de Computex 2023, Nvidia ACE es una nueva plataforma que permite a los desarrolladores utilizar IA generativa para impulsar conversaciones con personajes en juegos.
Piense en ChatGPT, pero en lugar de un chatbot de propósito general, obtiene un chatbot con una historia y una tradición específicas. Nvidia hace hincapié en que la flexibilidad es uno de los aspectos más importantes de ACE, ya que permitirá que los personajes tengan una historia de fondo desarrollada que informe sus respuestas y evite que se vuelvan demasiado fuera de contexto. Los NeMo Guardrails recientemente anunciados por la compañía juegan un papel en esto, desviando la conversación de temas que el desarrollador no pretende.