Starfield no tiene estación de radio, así que hice la mía propia.

A juzgar por las críticas y las primeras impresiones, Redfall es una gran decepción para Xbox y Bethesda. Promocionado como el primer lanzamiento AAA de Xbox en más de un año y una de las cosas más importantes por venir de la adquisición de ZeniMax Media por parte de Xbox en 2021, Redfall no está a la altura de esos elevados Expectativas. Si bien todavía estoy trabajando en el juego, he jugado lo suficiente como para saber que este shooter de vampiros de mundo abierto palidece en comparación con los títulos anteriores de Arkane y sus pares de shooters cooperativos.

Después de uno de los años más difíciles de la historia de Xbox en términos de exclusivas y el fracaso de la adquisición de Activision Blizzard, no tiene buena pinta. Ejerce demasiada presión sobre un solo juego de la línea de Xbox: Starfield.

Más de 300 evaluadores de control de calidad en ZeniMax Media, propiedad de Microsoft, han comenzado a votar sobre si deberían o no formar un sindicato, según un informe del New York Times.

ZeniMax Media es la empresa matriz de desarrolladores como Bethesda Game Studios y Arkane Studios, que están trabajando en algunas de las próximas exclusivas propias más importantes de Xbox, como Starfield y Redfall. En concreto, Stephen Totilo de Axios confirmó que los siguientes estudios forman parte de esta votación sindical:

Starfield será uno de los juegos más importantes de 2023, pero todavía no tengo muchas ganas de jugarlo.
Si bien el foco de atención de Starfield en Xbox & Bethesda Games Showcase este año destacó algunas características impresionantes, no pude evitar la sensación. que ya había obtenido todo lo que quería de un juego de rol de ciencia ficción tradicional como este en otro juego: The Outer Worlds de Obsidian. Entretenimiento. Irónicamente, desarrollado por otro estudio propiedad de Microsoft, The Outer Worlds demostró que inflar un juego de ciencia ficción con Miles de planetas no son necesarios cuando una mentalidad de "menos es más" aún puede resultar en una ciencia ficción diseñada por expertos. Juego de rol.
Aunque The Outer Worlds puede no tener un alcance tan grandioso como Starfield, todavía deja una impresión cada vez que lo vuelvo a visitar. Es una aventura centrada, rejugable y divertida sin mucha exageración, que es lo que quiero de mis juegos de rol. Él hace esto mientras emula los juegos clásicos The Elder Scrolls y Fallout de Bethesda, superando a Starfield en la cima. puñetazo.
Starfield podría impresionarme cuando se lance, pero lo que he visto no me tiene tan ansioso por jugarlo cuando estoy tan contento con volver a jugar The Outer Worlds mientras espero con avidez su secuela.
Starfield: revelación oficial del juego
Menos mundos, más diversión
Desde el momento en que tu cápsula de escape aterriza accidentalmente sobre un cazarrecompensas que se supone debe ayudarte, queda claro que The Outer Worlds es una versión irónica y satírica del capitalismo, la colonización y el género de ciencia ficción en su conjunto. Si bien las narrativas de Bethesda Game Studios tienen una buena cantidad de humor, gran parte de su escritura tiende a ser más seria y seca. Todavía no hemos visto lo suficiente del diálogo o la narrativa de Starfield para tener una idea de su identidad temática.
La narrativa de Starfield podría ser más divertida de lo que hemos visto hasta ahora, pero lo que realmente me preocupa es el enorme alcance del juego. Durante la presentación de Microsoft, Todd Howard se jactó de que hay más de 1.000 planetas por explorar. Debido a que Starfield es tan grande, me preocupa que corra el riesgo de sentirse desenfocado. ¿Me aburriré en planetas que no están muy hechos a mano y no tienen tanto que hacer? Es el mismo problema potencial que afectó infamemente a No Man's Sky en su lanzamiento.
Mientras tanto, The Outer Worlds y su próxima secuela están diseñados intencionalmente para evitar esos problemas de hinchazón. según el ex diseñador narrativo de Obsidian Entertainment, Nitai Poddar, en un Game Informer de 2019 entrevista. "Es muy valioso tener un juego abierto que todavía esté estructurado en torno a niveles individuales discretos", dijo. "También tiende a ser más fácil de desarrollar y siempre soy partidario de aprovechar al máximo el presupuesto que tienes".

Los desarrolladores de Outer Worlds no tenían un gran presupuesto y, como resultado, mantuvieron el juego pequeño pero con un diseño muy ajustado. Es posible que no puedas explorar planetas enteros o volar entre ellos, pero definitivamente recordarás lo que hiciste en cada uno de los que visitaste. Este alcance más pequeño permitió al estudio hacer que el mundo fuera más reactivo a cada elección de diálogo y decisión del jugador.
Jugar una configuración centrada en el combate en The Outer Worlds te brinda una experiencia completamente diferente a la de un juego basado en diálogos. También puedes asesinar o despreciar a todos los que conozcas en The Outer Worlds, y el juego lo explica de manera narrativa tangible. Esto hace que The Outer Worlds sea una gran experiencia de juego de rol de ciencia ficción, y espero que su secuela también lo sea. Ya no tengo tanta hambre de un juego de rol de ciencia ficción a una escala tan potencialmente problemática como The Outer Los mundos y sus mundos y narrativas hechos a mano son tan divertidos momento a momento, como el Bethesda clásico. juegos.
A dónde irán audazmente ambos juegos
En lo que respecta a las experiencias de ciencia ficción, Starfield puede destacarse de The Outer Worlds por su combate, construcción de bases y barcos, y combate espacial. Pero cuando se trata de los principios básicos de los mejores juegos de rol de Bethesda (personajes convincentes, narrativas bien escritas y muchos momentos reactivos y de elección: The Outer Worlds venció a Starfield sin ningún tipo adicional gordo. Ya tengo la experiencia de ciencia ficción estilo Bethesda que siempre quise.