¿Tendrás que vaciar tu casa para disfrutar de la realidad virtual?

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EranFolio

La imagen de arriba se encuentra entre el arte especulativo más prolífico sobre el futuro de la realidad virtual. Dibujado por Eran Folio, muestra a un joven cómodamente instalado en su dispositivo de realidad virtual, rodeado de paredes desconchadas, vestido con ropas raídas, viviendo una existencia que sugiere que poco más importa excepto su mundo virtual.

Con suerte, ninguno de nosotros vivirá así en el corto plazo. Aún así, hay mucho que aprender de la imagen. Observe, por ejemplo, que la habitación está completamente vacía.

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Es imposible decir cuándo se producirá la innovación necesaria. Quizás un ingeniero inteligente encuentre la manera el próximo año, o quizás le lleve una década.

El joven de la imagen no necesita muebles, ya que tiene todo lo que necesita en el mundo virtual. Esto pretende ser una declaración metafórica sobre los juegos, el consumo y la sociedad moderna. Sin embargo, también tiene relación con la realidad.

Un día todos trabajaremos en oficinas virtuales y veremos televisión a través de gafas de realidad virtual, en lugar de una pantalla en la pared. Y si pudieras ir a una oficina virtual luciendo elegante y vestido con tu bata de baño, ¿quién se quejaría?

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También hay un aspecto práctico. La realidad virtual pone una barrera entre el joven y el mundo real. No puede ver lo que sucede a su alrededor, lo que significa que es peligroso que pase algo a su alrededor. Es mejor despejar la habitación, liberarla de obstáculos.

Valve recientemente dio crédito a este futuro teórico cuando lanzó su guía de configuración para el HTV Vive auriculares. Entre sus instrucciones y consejos, sugería despejar un espacio amplio para caminar.

Eso tiene sentido. No querrás tropezarte con nada o RAM su (probablemente) costosos auriculares VR en algo. Pero, ¿realmente vamos a desmantelar nuestras salas de estar cada vez que queramos sacar las gafas de realidad virtual?

No te preocupes todavía

Probablemente sea mejor que no salgas corriendo y conviertas la habitación de tu hijo en una holocubierta desolada. Primero, necesitamos ver cómo es realmente la ola inicial de hardware comercial de realidad virtual. Nada de esto llegará a manos de los primeros usuarios hasta finales del próximo mes.

Hay una razón por la que los primeros títulos de Oculus Rift están diseñados para mirar hacia adelante.
Hay una razón por la que los primeros títulos de Oculus Rift están diseñados para mirar hacia adelante.

Del mismo modo, HTC se ha asegurado de decir que admitirá experiencias a escala de habitación desde el primer momento en espacios que separan los dos sensores Lighthouse hasta cinco metros, pero también funcionará perfectamente dentro de una distancia de dos metros por dos metros. espacio. Esto es mucho más factible que los más grandes con los que hemos visto jugar a algunos desarrolladores.

También vale la pena considerar que el panorama de contenido durante los primeros seis meses (al menos hasta que Oculus lance sus controladores táctiles) probablemente esté dominado por experiencias sentadas mirando hacia adelante. Ese es el estilo de juego que Oculus ha estado impulsando y la mayoría de sus imitadores siguen el mismo camino. Aún se desconoce la fecha de lanzamiento de Vive de HTC, la excepción obvia.

Una experiencia sentada es la más alcanzable para la mayoría de las personas en términos de configuración, y eso es en lo que los desarrolladores han estado trabajando principalmente. Habrá algunas personas dedicadas en el lanzamiento que podrán jugar juegos increíbles en espacios abiertos gigantes, pero si no estás en ese grupo, no te preocupes. La mayoría de las experiencias seguirán estando a tu alcance.

Sin embargo, vale la pena considerar que el mercado de la realidad virtual será muy diferente dentro de unos años. Millones de personas tendrán auriculares y, a medida que la tecnología se vuelva más popular, los fanáticos estarán más dispuestos a hacer sacrificios para adaptarse a ella.

¿Pero eso significa que necesitaremos salas gigantes y desoladas donde jugaremos solos?

Crear una sala de realidad virtual

Si llega un momento en el que deseas construir un espacio diseñado teniendo en cuenta la realidad virtual, no es necesario que parezca una escena de Localización de trenes. Aunque una sala de realidad virtual, por su propio diseño, requiere mucho espacio, no tiene por qué estar vacía. En teoría, si la habitación es lo suficientemente grande, puedes tener muchas cosas pegadas a las paredes. Librerías, estanterías, cómodas: siempre y cuando estén contra la pared y exista un área abierta entre todo para que usted pueda pasear y agitarse, eso debería funcionar bien.

Tapices de pared, iluminación, ventanas, adornos: nada de esto tiene por qué interponerse en un espacio de realidad virtual. De hecho, puede ser que a medida que los televisores se vuelven menos frecuentes, el diseño de la sala de estar simplemente cambie para reflejar nuestras nuevas pasiones. En lugar de rodear nuestros sofás y sillas alrededor de una chimenea o un televisor de pantalla grande, podríamos rodearlos alrededor del centro de la habitación, donde un amigo o pariente podría estar llorando ante un orco digital.

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HTC/Válvula

HTC/Válvula

Si bien esto podría parecer un accidente a punto de ocurrir, ya hemos visto desarrollos impresionantes, como el sistema de acompañantes de Vive, que permite que las personas que están dentro y sin realidad virtual coexistan en el mismo espacio sin temor a ser golpeadas accidentalmente con un movimiento. controlador.

Lo mismo ocurre con las mascotas y los objetos sencillos. Si bien no sería prudente colocar su valioso jarrón Ming en una mesa de tres patas en el centro de su espacio de realidad virtual, no lo es. Es inconcebible imaginar un salón del futuro con un espacio de realidad virtual cargado con una alfombra de goma, mientras el resto de la sala continúa como antes a su alrededor.

¿Ir sin?

A diferencia de otras formas de tecnología, la realidad virtual (especialmente a escala de habitación) siempre requerirá una cantidad razonable de espacio. Ya sean de dos por dos metros, de cinco por cinco o algo mucho más grande, hay muchas casas que simplemente no tienen suficiente espacio libre. El espacio siempre ha sido escaso y no es probable que eso cambie pronto. No existe una solución tecnológica al hecho de que las casas, apartamentos y condominios grandes sean caros.

No existe una solución tecnológica al hecho de que las casas, apartamentos y condominios grandes sean caros.

Ése es un punto importante en este debate. Es la razón por la que, a pesar de las impresionantes primeras demostraciones de HTC Vive, Oculus está diseñando sus títulos de lanzamiento y experiencias en torno a una experiencia sentada, o al menos, mirando hacia adelante, porque eso es lo que los hogares de la mayoría de las personas pueden manejar.

La idea de la sala de realidad virtual lleva algunos años más adelante, cuando la idea de tener un espacio de realidad virtual dedicado no será necesariamente tan extraña. pero cuando se habla de las limitaciones físicas de los hogares de las personas, parece muy probable que la mayor parte del contenido producido para la realidad virtual, al menos al menos en el futuro previsible, atenderá tanto a quienes se encuentran en espacios más pequeños como a los más grandes, lo que significa que una sala de realidad virtual no será una necesidad.

Puede ser que ciertos juegos y experiencias se adapten a espacios pequeños. Títulos en desarrollo como Junkers flotantes Tenemos barcos diseñados específicamente con espacios más pequeños en mente. Es lógico que la mayoría de los juegos del futuro hagan algo similar.

Sí, ciertamente existe una ventaja en tener un espacio más grande para jugar. Ayuda a la inmersión y es probable que exista alguna que otra experiencia de juegos premium que se ve reforzada al tener espacio para moverse. Pero los videojuegos, como todo lo demás, están impulsados ​​por intereses comerciales.

el vacío
Ninguna configuración de hogar superará jamás lo que pueden ofrecer los parques temáticos de realidad virtual.

Eso significa que si el dinero está en experiencias y juegos de menor escala, ahí es donde también estará la mayor parte del esfuerzo.

¿Despegará?

¿Se volverá popular alguna vez la realidad virtual a escala de habitación? ¿Es factible esperar que mucha gente dedique partes de incluso una habitación a tal instalación?

Quizás no, especialmente si se consideran personas como el vacío, el tren fantasma de Thorpe Park de Derren Brown y otros proyectos buscan ofrecer experiencias de realidad virtual a gran escala que casi nadie en el mundo podrá replicar en casa.

La realidad virtual, especialmente a escala de sala, siempre requerirá una cantidad razonable de espacio.

La realidad virtual a escala de habitación tiene el potencial de generar experiencias increíbles, pero siempre estará limitada por las restricciones físicas del espacio disponible. Para ofrecer algo mucho más grande que el espacio limitado que puede tener una habitación individual, necesitarás algo más parecido al Virtuix Omni, que ofrece realidad virtual verdaderamente ilimitada en un espacio mucho más pequeño que el espacio de varios metros cuadrados en el que pueden operar los auriculares VR de primera generación.

La realidad virtual a escala de habitación requerirá un invento que permita al usuario sentir como si se estuviera moviendo en el mundo real, mientras solo se mueve en el virtual, antes de que la experiencia se vuelva práctica. Mientras tanto, la realidad virtual sentado dominará.

Es imposible decir cuándo se producirá la innovación necesaria. Quizás un ingeniero inteligente encuentre la manera el próximo año, o quizás le lleve una década. Esperemos que no tengamos que encadenarnos como el cortacésped para que funcione.

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