![Guantes Oculus](/f/248b69a4e771d1653af833943597df03.jpg)
En las solicitudes de patentes hechas públicas esta semana, Oculus describe un par de tecnologías diferentes que podrían hacer que su realidad virtual sea aún más realista e inmersiva. Las patentes describen un par de métodos para simular el tacto en entornos de realidad virtual, uno de los cuales incluye un "instrumento para estirar la piel".
No es tan aterrador como parece. Levante cualquier objeto que esté cerca de usted en este momento, observe cómo lo sostiene su mano, qué partes de su mano lo tocan. Esos son los pequeños detalles que Oculus busca simular. Un teléfono inteligente se siente diferente en la mano que una naranja, una botella de agua o una taza de café. Todos estos objetos se sienten diferentes, en parte porque los sostenemos de manera diferente. Si a esto le sumamos el hecho de que cada uno sostiene los objetos de una manera ligeramente diferente, podrá ver cómo simular su sentido del tacto puede volverse bastante complejo.
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La solución de Oculus es simple: construir un guante háptico que pueda calibrarse simplemente monitoreando cómo interactúa con objetos reales. La primera patente describe una tecnología que viviría en los dedos, las yemas de los dedos y la palma de la mano.
un guante háptico. Este es el "instrumento para estirar la piel", en realidad lo que hace es medir cómo la piel se estira o comprime cuando levanta objetos del mundo real. Al medir eso, puede calibrarse para simular ese tipo de presión.Piénselo de esta manera: al levantar un objeto, el objeto básicamente se presiona contra su piel en un par de lugares diferentes de su mano. Estos guantes hápticos medirían dónde presiona el objeto contra su piel y con qué fuerza, y luego usarían eso. información, esencialmente aprendería a utilizar sus instrumentos internos de "estiramiento de la piel" para simular tocar.
Para ello, los guantes hápticos tienen un par de métodos diferentes a su disposición. En primer lugar, parece que tendrán una serie de pequeños “engranajes” o “rodillos” en los dedos y la palma del guante, Estos registrarán las interacciones de calibración descritas anteriormente y proporcionarán retroalimentación mecánica para simular tocar.
"El sensor de estiramiento de la piel incluye un mecanismo que puede comprender uno o más engranajes y rodillos que giran cuando el usuario interactúa con un objeto real", se lee en la solicitud de patente. "La superficie de retroalimentación está configurada para simular una fuerza asociada con la interacción con la superficie".
El segunda solicitud de patente También se refiere a la simulación del tacto una vez registrado y calibrado haciendo que el usuario interactúe con objetos del mundo real. Esta solicitud de patente utiliza vejigas expandibles ocultas dentro del guante háptico que pueden expandirse o contraiga, como globos en miniatura, para aplicar presión en sus manos para simular la interacción con objetos reales. objetos.
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