Revisión de DmC: Devil May Cry

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DmC: El diablo puede llorar tiene mucho en común con La matriz. Dante del primero usa sus palabras de manera más elocuente que Neo del segundo, pero ambos tipos son bendecidos y maldecidos con el conocimiento de un mundo que existe en paralelo al mundo que la gente normal saber. Cada mundo detrás del mundo está gobernado por fuerzas malévolas que ven a la humanidad como un recurso renovable. En el caso de La matriz, no somos más que baterías utilizadas para alimentar una raza de máquinas inteligentes.Los guardianes de las llaves en DMC, por otro lado, cultivar a la humanidad para sus almas. Los detalles pueden diferir, pero el resultado final es el mismo: somos ganado.

Las comparaciones tampoco terminan ahí. Tanto Neo como Dante poseen un conjunto único de habilidades que los hacen especialmente adecuados para enfrentarse a los responsables de mantener a la humanidad bajo control. Para nosotros, los espectadores –pasivos o activos, no importa– esto se traduce en acción exagerada y un enfoque en el espectáculo. Puedes sentir el corazón palpitante de 

La matriz detrás de cada giro y vuelta del reinicio de la franquicia Ninja Theory en DmC: El diablo puede llorar. Esta piedra de toque inmediatamente reconocible es, de hecho, esencial para lograr el objetivo subyacente de cualquier reinicio: atraer a una audiencia más amplia.

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Dante está en los detalles

Apoyos importantes para el supervisor de historia Alex Garland, quien volvió a colaborar con Ninja Theory una vez más después de su exitosa entrega narrativa en la década de 2010. Esclavizados: Odisea a Occidente. El autor escritor detrás de películas revolucionarias como 28 días después y Luz solar es mucho más evidente aquí que antes. Los jugadores amantes del cine se darán cuenta inmediatamente de la presencia de Garland en la introducción inicial de Dante y el mundo en el que existe.

También le damos crédito a Garland por ofrecer una narrativa que es fácil de seguir sin ser demasiado simple. Pasado El diablo puede llorar Los juegos generalmente han tendido hacia estructuras de trama absurdas y excepcionalmente complicadas. Si bien lo absurdo sigue siendo muy evidente, más aparentemente en DMCEn las peleas de jefes altamente imaginativas, la trama está mucho más fundamentada y hábilmente diseñada que antes, especialmente para el público occidental.

En esta toma reiniciada, Dante sigue siendo el Hijo de Sparda. Todavía tiene un hermano gemelo llamado Vergil y ambos siguen siendo el resultado inesperado de una unión impía entre demonio y ángel. Sparda es un demonio traidor a los ojos de aquellos que siguen a Mundus, el gobernante del inframundo y antagonista de la serie que regresa. la diferencia en DMC está en los detalles, tanto la progresión de A a B a C de la trama como la construcción del mundo que sirve para colorear el resto.

El escenario de Limbo City es una metrópolis genérica que, al igual que el mundo ilusorio de La matriz, existe para mantener a la humanidad complaciente. Escondido debajo del barniz que mira hacia afuera hay un páramo en decadencia de almas perdidas y monstruosidades demoníacas. Dante y su hermano son mestizos Nephilim, lo que significa que pueden oscilar entre las dos realidades. También están aquellos como Kat, miembro del movimiento de resistencia de Vergil (La Orden), que puede proyectarse en el Limbo de los demonios sin cruzar físicamente hacia él.

Simplemente no establezcas expectativas demasiado altas. Garland y el equipo de redacción de Ninja Theory hacen un gran trabajo al mantener encaminada esta historia accesible, pero este no es el tipo de narrativa de juego que gana premios. Es un éxito de taquilla ambientado en el universo de una franquicia establecida que ya es conocida por su espectáculo exagerado. Una vez que haya comprendido a Dante y sus antecedentes, sabiendo que incluso un interesado marginalmente El diablo puede llorar fan podría entrar: te quedas con una trama de alto concepto construida exclusivamente para entretener. Esta es una gran historia de la misma manera que una película taquillera como Los vengadores puede tener una gran historia; Te mantendrá absorto, pero no necesariamente te hará pensar. Y eso está realmente bien.

El infierno es donde está el corazón

Afortunadamente, el juego que envuelve esta historia es muy divertido. Es fundamentalmente la misma pelea centrada en combos que siempre ha estado en el corazón del El diablo puede llorar Serie, con algunas diferencias y ajustes notables. El más grande de estos: DMC Bien puede ser el juego más fácil del grupo en su nivel de dificultad Normal. Tu desempeño todavía se califica pelea por pelea y combo por combo, pero es mucho más fácil obtener calificaciones de A, S o superiores que antes. La configuración más dura de Nephilim está más en línea con el nivel de desafío que presentaban los juegos anteriores, mientras que Son of Sparda, que se desbloquea después de tu primera partida exitosa de la campaña, remezcla tanto la ubicación del enemigo como el ataque. patrones.

La mecánica del juego prácticamente no ha cambiado, con combos y encadenamientos de combos todavía construidos en torno a empleando una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados ​​junto con ataques a distancia más débiles de los diversos ataques de Dante. armas de fuego. El gran elemento nuevo en DMC es la presencia de armas de ángeles y demonios. Desbloqueados desde el principio, estos dos conjuntos de armas se pueden activar en cualquier momento como modificadores de combo manteniendo presionado LT (Ángel) o RT (Demonio) mientras atacas. Cambiar de conjunto a conjunto y de arma a arma (es decir, una vez que desbloqueas múltiples opciones para ambos) se integra perfectamente en el combate. Con muchos de los combos más potentes de Dante que dependen de una mezcla de golpes de ángel/demonio y cortes antiguos y regulares con tu confiable espada, Rebelión.

Sin embargo, hay más en esta nueva faceta. Las armas de Ángel y Demonio también vienen con capacidades de agarre: las primeras trabajan para atraer a Dante hacia un objetivo y las segundas acercan un objetivo. Esta resulta ser una herramienta imprescindible tanto en combate como fuera de él. Los enemigos más grandes y/o protegidos pueden exponer sus vulnerabilidades con un pequeño tirón demoníaco. De manera similar, es posible deslizarse entre múltiples enemigos aéreos usando el tirón del ángel. Los mismos principios se aplican fuera de combate con acertijos transversales que utilizan puntos de agarre y plataformas ocultas.

Todos estos diversos elementos se unen en torno a un desafío de 20 misiones a un ritmo perfecto (aproximadamente 11 a 12 horas en Normal) que alterna entre ejercicios de combate en la arena, exploración centrada en objetos coleccionables y secuencias de persecución o escape con guión, además de la peleas ocasionales con jefes o "misiones secretas" desbloqueables, las últimas están escondidas detrás de puertas cerradas que debes recolectar las claves para. Las peleas contra jefes también son particularmente memorables, y todas, excepto el decepcionante encuentro final, combinan combate, recorrido, reconocimiento de patrones y supervivencia basada en oleadas de maneras únicas e inesperadas.

Conclusión

Ninja Theory ha ofrecido una versión El diablo puede llorar en DMC Eso debería enorgullecer al creador de la serie, Hideki Kamiya. Todos los fundamentos de la franquicia están ahí, pero también han evolucionado. Entre Garland alimentando a la fuerza a los jugadores con la pastilla roja en este Matriz-La historia inspirada en Ninja Theory y las herramientas combotásticas e intuitivamente implementadas de Ángel/Demonio de Ninja Theory hacen que esta nueva versión de Dante sea más accesible. y mas flexible. Es una combinación perfecta y un excelente comienzo para los juegos de gran éxito AAA en 2013.

(Este juego fue revisado en 360 usando una copia proporcionada por el editor)

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