Ejército de dos: revisión del cartel del diablo

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ejército de dos el cartel del diablo revisión arte de portada del diablo

Ejército de dos cártel del diablo

Detalles de la puntuación
"El Ejército de Dos de EA es simplemente tonto y desalmado, incluso para los estándares de los shooters".

Ventajas

  • La mecánica del shooter está bien.
  • Acción cooperativa decente

Contras

  • historia sin sentido
  • Genérico en casi todos los niveles.
  • Chistes dignos de vergüenza

EA Montreal desarrolló el original Ejercito de dos en un paisaje muy diferente al que nació Ejército de dos cártel del diablo. Cuando el primer juego estaba en producción, los juegos cooperativos en consolas todavía eran una rareza. Había juegos como Gears of War y Halo en el mundo, pero pocos fueron creados para dos personajes diferentes que a veces tenían objetivos diferentes. Incluso la idea de que un jugador tuviera que impulsar a otro a una repisa era novedosa antes de que saliera el juego en 2008. Ahora es algo común que roza el cliché. Incluso series de terror como Dead Space 3 tienen sus propios pequeños ejércitos de dos o más. Entonces, en 2013, cuando la novedad de la cooperativa desapareció, ¿qué pasa?

Ejercito de dos¿El papel? En lugar de nuevas ideas cooperativas, El cartel del diablo ¿Tiene algo importante que decir sobre la aterradora violencia del narcotráfico mexicano o sobre las corporaciones militares privadas? ¿Es algún tipo de espectáculo de acción total como Obligaciones, o tal vez un intento de comedia como Tormenta de balas? ¿Cuál es el punto de?

No hay ninguno. Ejército de dos cártel del diablo Es tan vacío, tan desprovisto de significado y mérito, que ni siquiera es ofensivo; al menos, su contenido no es ofensivo. Se juega como un videojuego genérico que aparece en el fondo de una película y que no tiene el presupuesto para licenciar un juego real. También expone el enorme vacío en el corazón de la industria de los videojuegos. Aquí está: El tirador. En este juego sigues adelante, disparas un arma a personajes digitales que te disparan y ganas dinero. cada vez que disparas una pierna para comprar más armas y tal vez una camiseta de Skullcandy para ponerte tu personaje. El juego tiene tanta personalidad como un rollo de toallas de papel.

Revisión del ejército de dos

¡Explosión, explosión!

Déjame ser claro en un punto: Ejército de dos cártel del diablo Funciona, al menos como máquina. Hay cierta incomodidad aquí y allá con su ritmo, pero el juego no hace mucho para intentar contar una historia. Alpha y Bravo son empleados de TWO, una organización militar privada contratada para proteger a un político en una ciudad mexicana empeñada en luchar contra el cruel cartel que controla la zona. Esos matones hacen volar una caravana en la escena inicial, insinuando que la acción va a comenzar. en medios res, ¡pero no! Primero, tienes que entrar no en uno, sino en dos flashbacks, uno para entrenar para disparar cosas y el segundo para explicar por qué. Salem y Ríos, los protagonistas de los juegos anteriores, están ausentes, además presenta a la intrépida protagonista femenina. Fiona. Después de una hora y cambio, regresa a la historia principal. Sucede tan lentamente que lleva un tiempo darse cuenta de que el juego ni siquiera se molestó en explicar por qué diablos estás haciendo algo.

Lo que estás haciendo a lo largo de esa introducción y durante las seis o siete horas siguientes es disparar a las interminables hordas de La Guadana, el cartel de la droga con mejor personal del mundo. La Guadana te pelea en las calles, en los barrios marginales, en los viejos hoteles, en los cementerios, en los aeródromos, en las cloacas; cualquier lugar con historia de videojuegos, de verdad. En una escena brillante, incluso pelean en una plaza del pueblo adornada para el festival del Día de los Muertos, con cajas de fuegos artificiales que reemplazan a los omnipresentes barriles explosivos como armas ambientales. Te escondes detrás de una cobertura, algunas de las cuales se pueden quitar, y sales disparando con una variedad de ametralladoras y escopetas. Dispara a suficientes tipos y se llena un medidor para que puedas pasar al modo "Overkill", donde la pantalla se vuelve dorada y eres invencible, libre de disparar con munición infinita.

Ejército de dos revisión 2

Con cada muerte, aparece un pequeño signo de dólar. ¿Le disparó a un chico? Aquí tienes $10. ¿Disparo a la cabeza? Eso es $15. Pasa corriendo junto a un chico y distráelo para que tu compañero pueda dispararle, eso es una ventaja por actuar como cebo. El dinero se gasta en una montaña de piezas nuevas para que tus armas funcionen mejor. O pintarlos de dorado. O comprar una máscara pintada como el escudo del Capitán América. Hay cientos y cientos de estos tipos a los que disparar, casi todos idénticos. Algunos usan sombreritos y puedes obtener un logro por dispararles. Se llama "Policía de la moda".

Espera, ¿por qué estamos en México?

A pesar de los pobres.. Bueno, todo lo demás, el rodaje funciona bien. No tiene el peso ni la inteligencia de Gears of War, pero es mejor que el combate de Inexplorado 3 donde la inteligencia artificial tiene la inteligencia de un Roomba y su ritmo es más estricto que el desordenado Operaciones especiales: la línea. Operaciones especiales Sin embargo, es un punto de comparación importante. El juego de Yager fue creado para hacer dos cosas: dejar al descubierto la insulsa crueldad de este tipo de shooter que se ha convertido en el producto nacional del mundo de los videojuegos, y volver a contar la historia. Corazón de la oscuridad, la historia de cómo los humanos siempre perderán su humanidad cuando van a la guerra.

Ejército de dos cártel del diablo aparentemente fue construido sin motivo alguno. En ningún momento se involucra en el tipo de tontería o grandilocuencia de algo como Los Expendables. En esa película, un hombre de 65 años se pelea a cuchillo con la estrella de Doble impacto, y luego Chuck Norris le dispara a un tipo que pasa por una máquina de rayos X del aeropuerto. Es inherentemente tonto. El cartel del diablo En realidad, ni siquiera toca la violencia como humor. Un intercambio entre Alpha y Bravo: "Hombre, tengo que llegar a casa con mi chica". “¿Tienes una chica? ¿Cómo se llama, hermano? Luego volvemos al mismo tiroteo de memoria. El juego nunca le hace un guiño al jugador ni a sí mismo. Tendría que haber una broma para que el juego participara.

cartel-de-diablos-flIncluso para el adicto a los disparos, aquí no hay nada que recomendar. Las ideas cooperativas más ambiciosas consisten en atravesar cuartos oscuros cuando solo un personaje tiene una linterna, pero incluso ese truco se ha hecho en juegos como Residente malo 5. Hay literalmente cientos de juegos que ofrecen excelentes versiones de las cosas que Ejercito de dos sólo lo hace con el nivel básico de competencia. Incluso Call of Duty Black Ops: desclasificadoLos niveles de estilo arcade basados ​​en la memorización son más interesantes que CartelLa acción sin rostro.

Conclusión

Hay muchos buenos shooters en el mundo, y aunque la industria de los videojuegos necesita producir menos, eso no significa que no deban fabricarse en absoluto. Un juego necesita tener intención. Necesita tener un propósito, un alma, incluso si ese propósito es crear un patio de recreo para causar estragos. Si ese es el juego que alguien quiere hacer, entonces será mejor que sea un excelente patio de recreo. Ejercito de dos Es simplemente tonto y desalmado.

Esto es lo que es ofensivo Ejército de dos cártel del diablo: Hacer un juego promedio de Xbox 360 y PlayStation 3 cuesta entre $ 18 y $ 28 millones. Eso fue en 2008 cuando la primera Ejercito de dos se hizo, por lo que es posible que EA haya simplificado su producción para reducir un poco los costos de este juego. Sin embargo, pase lo que pase, todavía costó millones terminar y liberar esta cosa vacía. Es una asombrosa pérdida de tiempo, talento y dinero que podría haberse utilizado para una cantidad casi infinita de otros propósitos. Que EA haya gastado esos recursos construyendo este altar a la mediocridad es vergonzoso.

(Este juego fue revisado en Xbox 360 a través de una copia proporcionada por el editor)