Más allá de dos almas
"Beyond: Two Souls es un juego que merece ser experimentado, si no jugado".
Ventajas
- historia interesante
- Magníficas actuaciones de los actores.
- Increíbles animaciones faciales.
Contras
- Los eventos de tiempo rápido pueden no estar claros
- Las consecuencias de las elecciones terminan con un capítulo.
Más allá de dos almas es un juego increíblemente sofisticado que se hace pasar por simple. Debido a que tus elecciones impactan radicalmente la forma en que se desarrolla la historia, es posible que no puedas acceder a secciones enteras la primera vez que juegas. La perfecta integración hace que sea fácil pensar que su método es el correcto y, en cierto sentido, lo es. Simplemente no es el solo forma.
En el último drama interactivo de Quantic Dream, Ellen Page interpreta a la protagonista Jodie Holmes, una mujer encerrada en un espíritu llamado Aiden, que es a la vez su mejor amiga y su atormentadora ocasional. La jugadora vive un período de 15 años de su vida, presentado de forma no cronológica. En un capítulo es posible que la veas como una adolescente rebelde, en el siguiente capítulo podría retroceder hasta su infancia. Lo primero que ves a Jodie es como una incómoda niña de 8 años, mientras que lo último la muestra como un agente entrenado por la CIA. Pero el camino entre ambos es complicado y lleno de matices.
Comparaciones con Lluvia Pesada, el anterior juego de crimen basado en elecciones del desarrollador Quantic Dream, son inevitables. Pero una comparación más precisa sería con la serie episódica de Telltale. Los muertos vivientes. Teniendo en cuenta cuántos premios ese juego (incluido el nuestro) Juego del año), eso no es malo.
Como Los muertos vivientes, Más allá de está menos preocupado por la mecánica y los controles del juego que por crear una experiencia de juego. Sería fácil llamarla película interactiva y terminar de una vez (y hay algo de verdad en eso), pero eso también subestima lo que Más allá de es.
A diferencia de Los muertos vivientes, donde cualquier elección podría tener ramificaciones masivas y generalmente imprevistas más adelante en el juego, las decisiones tomadas en Más allá de Sólo afecta a un segmento del juego. Cada uno de sus 26 capítulos comienza en el mismo lugar, independientemente de lo que hayas hecho en el último.
Tanto Jodie como Aiden son personajes jugables y puedes cambiar entre ellos casi en cualquier momento. Aiden puede moverse con más libertad que Jodie, pero los dos están atados, lo que limita su alcance. También puede interactuar con objetos y derribarlos, estrangular a las personas hasta dejarlas inconscientes y poseerlos, cuando la historia lo dicta. Las habilidades de Aiden para interactuar solo están disponibles cuando benefician a la historia. No puedes simplemente poseer a una persona, sólo puedes poseer a personas muy específicas que utilizas para propósitos muy específicos. Algunas puertas por las que Aiden puede flotar para hacer un reconocimiento, mientras que otras son impasibles. Es una libertad limitada y, al igual que Jodie, solo se puede interactuar con ciertos elementos (indicados por un punto blanco para Jodie o un punto azul para Aiden).
Los nominados al Premio de la Academia Ellen Page y Willem Dafoe dan vida a los personajes con asombroso detalle.
Aunque controlas el movimiento de cada personaje, el juego a menudo te obliga a ir en una dirección, lo que puede resultar incómodo. También encontrará una serie de eventos de tiempo rápido. En un capítulo, Jodie huye de un equipo SWAT (por razones que es mejor no explicar aquí) y escapa a un bosque. Es posible que se acerque a un árbol caído, lo que provocará que el juego se ralentice momentáneamente, lo cual es tu señal para reaccionar, en este caso presionando hacia arriba el joystick derecho. El siguiente obstáculo puede requerir que te deslices presionando hacia abajo cuando se te solicite, otro podría hacer parpadear un botón específico para que lo presiones repetidamente.
A diferencia de la mayoría de los juegos que presentan eventos de tiempo rápido como estos, no hay fallas en Más allá de. Si chocas contra el árbol, podrías ralentizarte y el equipo SWAT podría atraparte y arrestarte. Ese escenario pasará a una escena en la que debes escapar de la custodia. Alternativamente, si logras llegar a la ciudad cercana, te enfrentarás al equipo SWAT en una secuencia en la que controlas a Aiden en lugar de a Jodie. Jodie prevalece de cualquier manera, pero los detalles para llegar allí hacen que Más allá de lo que es.
Los árboles de diálogo ramificados brindan a los jugadores más oportunidades de desviarse del camino con dos a cuatro opciones sobre cómo responder; por ejemplo, decir la verdad o mentir. No hay nada bueno o malo, pero ambas opciones hacen que el resto del capítulo se desarrolle de manera diferente. Esta sencilla mecánica de juego (simplemente presionar un botón) cambia todo dentro de un capítulo, incluso si es necesario volver a jugar para darse cuenta.
Si bien la jugabilidad es relativamente simple, los gráficos son todo lo contrario. Los nominados al Premio de la Academia Ellen Page y Willem Dafoe dan vida a los personajes con asombroso detalle. Puedes ver pecas, lunares y otras pequeñas imperfecciones en sus rostros, hasta los poros. Sus animaciones faciales son el mejor en cualquier juego de consola hasta la fecha.
A medida que la historia le brinda fragmentos de cómo crecieron Jodie y Aiden, cada evento ayuda a explicar los escenarios posteriores. Jodie es en un momento rebelde y luego tímida y solitaria. No es hasta más tarde, cuando ves los eventos que sucedieron en el medio, que te das cuenta de por qué. A pesar de todo, Page sigue siendo el ancla. Es a través de ella que Jodie se convierte en un personaje real, con el que es difícil no simpatizar mientras soporta experiencias verdaderamente terribles. Hay un gran elemento sobrenatural en el juego, pero las acciones y motivaciones de Jodie están muy basadas en la realidad.
Cada capítulo contiene su propia minihistoria convincente. Algunos son del tamaño de un bocado y se centran en un solo evento, como Jodie usando su poder por primera vez frente a Nathan Dawkins (interpretado por Willem Dafoe), el principal experimentador y padre sustituto de Jodie. Otros duran más de una hora mientras Jodie lucha contra pensamientos suicidas mientras vive en la calle. La incertidumbre sobre la duración de una sección ayuda a impulsar el ritmo a lo largo del juego de 10 a 12 horas.
Más allá de Se trata de elección y preferencia personal. Si quieres que Jodie busque venganza contra los niños que la atormentaron, puedes, o puedes marcharte. Si quieres que sea servicial en lugar de malhumorada cuando era niña, esa es tu elección. Sin embargo, el hecho de que estos no afecten a capítulos futuros debilita un poco el final. Tienes múltiples opciones sobre cómo quieres que termine el juego, pero están limitadas al capítulo en lugar del juego, lo que anula la mayoría de tus decisiones anteriores.
Conclusión
Más allá de dos almas te permite adaptar el juego a tus propios caprichos como pocos juegos lo han hecho antes. Juega dos veces y podría ser una experiencia completamente diferente. Juega cuatro veces y es posible que aún encuentres cosas que te sorprendan. Las consecuencias de tus acciones no tienen tanto peso como en Los muertos vivientes, pero la narración y el ritmo expertos te mantienen involucrado de un capítulo a otro, y los talentos de Hollywood de primer nivel llevados a la pantalla con minucioso detalle marcan una gran diferencia. Más allá de No es sólo un juego que vale la pena jugar, es una experiencia que vale la pena probar.
Este juego fue revisado en una PlayStation 3 utilizando una copia proporcionada por Sony.
Máximos
- historia interesante
- Magníficas actuaciones de los actores.
- Increíbles animaciones faciales.
Mínimos
- Los eventos de tiempo rápido pueden no estar claros
- Las consecuencias de las elecciones terminan con un capítulo.
- La libertad de movimiento de Aiden acaba siendo muy limitada
(Este juego fue revisado en PS3 usando una copia proporcionada por el editor)
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