Kirby y la tierra olvidada: todas las habilidades de copia explicadas

Kirby es un experto en todos los oficios. No importa qué poderes tenga un enemigo, Kirby puede copiarlos y usarlos para sí mismo igual de bien, si no mejor. Este ha sido el movimiento característico de la pequeña bola redonda de alegría durante décadas y, a lo largo de los años, ha utilizado docenas de poderes en sus diversas aventuras. Cada nueva habilidad que copia le brinda una nueva forma de atacar e interactuar con el mundo, así como un elegante cambio de apariencia. Parte de la diversión de cualquier juego nuevo de Kirby es descubrir todas las nuevas habilidades de copia que habrá, y eso nunca ha sido más cierto que con Kirby y la tierra olvidada.

Contenido

  • Cómo funcionan las capacidades de copia
  • Cada habilidad de copia y sus evoluciones explicadas.

Para el primer intento de la serie de dar rienda suelta a la bola rosa con un apetito infinito en un entorno 3D completo, Kirby y la tierra olvidada Tuvo un gran desafío al adaptar el combate puramente 2D del pasado para adaptarse a la nueva perspectiva. Las habilidades de copia en particular necesitaban ser completamente reestructuradas para funcionar, y al mismo tiempo ser divertidas, creativas y emocionantes de usar de nuevas maneras. Si bien el arsenal al que Kirby tiene acceso esta vez puede no parecer mucho, cada habilidad de copia es mucho más profunda que nunca. Para obtener un desglose completo de todos los nuevos trucos bajo la manga de Kirby, aquí están todas las habilidades de copia explicadas en

Kirby y la tierra olvidada.

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Nota: A continuación enumeraremos cada habilidad de copia y sus evoluciones. Si no quiere que algunos se estropeen, siga leyendo bajo su propia responsabilidad.

Ver más

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Cómo funcionan las capacidades de copia

Kirby en la playa en Kirby y la Tierra Olvidada.

En caso de que seas curioso, Kirby y la tierra olvidada no reinventa por completo la fórmula de la capacidad de copia. Kirby todavía tiene su característico movimiento de succión para inhalar, tragar y absorber los poderes de sus enemigos. Una vez adquirido, el B El botón, que anteriormente se usaba para inhalar a dicho enemigo, ahora se usa para acceder a la nueva habilidad. Si no te gusta lo que has recogido, siempre puedes tirarlo manteniendo pulsado el botón Y Botón para dejarlo atrás en una burbuja. Tienes un par de segundos para volver a agarrarlo antes de que desaparezca, en caso de que lo hayas hecho por error.

Una vez que hayas tragado y usado una nueva habilidad, aparecerá en la tienda de armas Waddle Dee en tu centro. Aquí puedes probar todos los que has encontrado, coger uno para la próxima misión y actualizarlos. Cada uno tiene múltiples evoluciones que cambian su funcionamiento de alguna manera, pero yendo a la tienda de armas puedes alternar entre cada forma de habilidad si prefieres un estilo sobre el otro.

Cada habilidad de copia y sus evoluciones explicadas.

Kirby en su forma de guardabosques en la nieve.

guardabosque

La habilidad estándar de Ranger llamó la atención cuando se reveló por darle a Kirby esencialmente un arma. Con esta habilidad, Kirby puede disparar una pistola de bajo daño y alta velocidad de disparo. Alternativamente, puedes mantener presionado el botón para cargar y apuntar tus disparos. Las estadísticas predeterminadas son:

  • Fuerza: 1/5
  • Fuego rápido: 2/5

Noble Ranger es la primera evolución que hace que Kirby se convierta en Dante al darle dos pistolas. Cada uno tiene la misma fuerza y ​​dispara tan rápido como el primero, pero tener dos obviamente duplica su eficacia. Sin embargo, el disparo de carga ahora dispara un enjambre de estrellas en lugar de una sola explosión. Las estadísticas predeterminadas son:

  • Fuerza: 1/5
  • Fuego rápido: 4/5

La última evolución de Kirby, tu estilo de empuñar armas, es el Space Ranger. Esta forma es la más diferente: intercambia una velocidad de disparo rápida por un daño por disparo mucho mayor. No solo eso, sino que el disparo cargado también puede causar daño con el tiempo gracias a una tormenta eléctrica persistente que se forma al golpear. Las estadísticas predeterminadas son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: 2/5

Martillo

La habilidad Martillo es una de las más antiguas y familiares de Kirby. Kirby saca un enorme mazo de madera y obtiene un arma fuerte, aunque de corto alcance, que puede cargarse para desatar un golpe de martillo giratorio llamado Hammer Flip. También puedes cargar mientras estás en el aire para estrellarte contra el suelo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2/5
  • Fuego rápido: 1/5

Toy Hammer puede parecer una degradación, pero este gran chirriador rojo es mejor en casi todos los sentidos. Por un lado, es más fuerte, pero también más liviano, por lo que puedes aplastar mucho más rápido para lograr una capacidad de combo más fácil. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2.5/5
  • Fuego rápido: 2.5/5

Wild Hammer es casi difícil de reconocer como un martillo y no simplemente como una gran losa de roca. Ese peso la convierte en una de las armas más poderosas del juego, pero al ser una losa de piedra gigante, también es increíblemente pesada y lenta de balancear. También le da a Kirby una llamativa capucha de piel y pintura facial. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4.5/5
  • Fuego rápido: 1/5

Hay una última evolución de Hammer a la que solo se puede acceder como desbloqueo final del juego llamada Masked Hammer. Como tal, esta es una capacidad de copia un poco rota debido a lo fuerte que es. Es más rápido que el Toy Hammer y tan fuerte como el Wild Hammer. El único pequeño inconveniente, que ciertamente es cierto para la mayoría de las habilidades de Hammer, es que tiene un alcance corto. De lo contrario, este mazo solo es superado por otra habilidad de copia del final del juego. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4.5/5
  • Fuego rápido: 4.5/5

Chocar

Crash es un estilo algo único de capacidad de copia en Kirby y la tierra olvidada. Básicamente, convierte a Kirby en una bomba de tiempo. Cuando se usa, Kirby desatará una explosión masiva a su alrededor, que puede hacerse más grande si la cargas. Pero no te preocupes, porque el propio Kirby no resultará herido por la explosión, sólo los enemigos. Sin embargo, y aquí está el problema, por más fuerte que sea este poder, e increíblemente poderoso, solo puedes usarlo una vez antes de que se agote. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: Un solo uso

La única evolución de Crash se llama Time Crash. A diferencia de la explosión normal, Time Crash no explota para causar daño a los enemigos, sino que ataca al tiempo mismo, por así decirlo. Cuando se usa, el tiempo se detendrá temporalmente para todos excepto para Kirby, y la duración estará vinculada a cuánto tiempo cargues la habilidad. Por un lado, esto hace que sea muy fácil evitar obstáculos y enemigos, pero también cambia el guión habitual de enemigos que infligen daño al contacto para que es el que inflige daño con solo tocar a los enemigos. La cantidad de daño también es muy alta, lo que lo hace ideal para derretir las barras de salud de los jefes. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 5/5
  • Fuego rápido: Un solo uso

Fuego

Una descripción de la habilidad Fuego.

El fuego es una habilidad de copia clásica que le da a Kirby la capacidad de arrojar llamas por la boca. Obviamente, esto es excelente para incendiar a los enemigos, pero también será útil para resolver un montón de acertijos. Cuanto más tiempo mantengas el fuego apagado, más grande se vuelve la llama. Si lo usas en el aire, incluso puede ayudarte a impulsarte como un motor. No es nada demasiado llamativo, pero es un viejo favorito confiable.

Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

La primera evolución de la habilidad Fuego se llama Volcano Fire. Ahora, en lugar de arrojar llamas, Kirby explotará rocas de lava fundidas y calientes. Puedes mantener presionado el ataque como de costumbre para hacer estallar rocas una tras otra o ser más preciso con un solo toque. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2.5/5
  • Fuego rápido: 2/5

Por último, la forma definitiva de Fuego es el magnífico Dragón de Fuego. Esta forma devuelve la habilidad al conjunto de movimientos de la habilidad básica de Fuego, solo que sobrealimentada. Obviamente causará más daño, pero también tiene un alcance mucho mayor, y esencialmente puedes volar para siempre cuando lo usas en el aire para volarte. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3.5/5
  • Fuego rápido: 2.5/5

Hielo

Del calor al frío, llegamos al Ice, que añade un toque nuevo y genial. Cuando atacas a un enemigo con tu Hielo, quedará congelado en un cubo de hielo que luego podrás patear y romper, incluso lanzándolo hacia otros enemigos para lastimarlos también. O bien, puedes mantener el ataque para cubrir a Kirby con hielo y protegerlo, e incluso dañar a los enemigos si te deslizas cuesta abajo mientras estás congelado. Finalmente, simplemente mantener esta habilidad hará que Kirby sea inmune a los trucos resbaladizos del hielo ambiental. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Al subir de nivel, obtenemos la adorable habilidad Frosty Ice que le da a Kirby un sombrero acogedor. Esta habilidad puede parecer muy similar al movimiento de hielo básico, pero con un toque clave: si tu aliento de hielo no golpea a un enemigo, creará un muñeco de nieve al final de su alcance. Luego puedes patearlo como un proyectil como si fuera un enemigo congelado. De lo contrario, es sólo un hielo ligeramente pulido. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2.5/5
  • Fuego rápido: 2/5

El rey de la línea de habilidades Ice es Blizzard Ice. Ahora, en lugar de congelar a los enemigos con tu aliento helado, Kirby arrojará carámbanos que congelan a los enemigos exactamente de la misma manera. Esto lo hace mucho más seguro de usar y también tiene un alcance mucho mayor que las formas anteriores, a pesar de hacer esencialmente lo mismo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3/5
  • Fuego rápido: 3/5

Cortador

Cutter, que no debe confundirse con Sword, tal vez debería cambiarse el nombre a boomerang en este momento, ya que eso es realmente lo que hace esta habilidad. Kirby lanza un arma blanca que lo golpea y regresa hacia él, y también puede usarse para atrapar objetos fuera de su alcance. Al mantener el ataque, la hoja giratoria se cargará y eventualmente desatará una explosión de área de efecto, o puedes usarla a corta distancia como un arma tipo espada más tradicional. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1/5
  • Fuego rápido: 2/5

Chakram Cutter es el equivalente del Noble Ranger en el sentido de que agrega una segunda espada a tu arsenal. El único pequeño ajuste que lo distingue funcionalmente es que si tiras ambas espadas, cada una regresará en diferentes caminos, lo que puede ayudar con el control de multitudes. De lo contrario, obtendrás más por tu inversión con este. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1/5
  • Fuego rápido: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter es donde Kirby se pone serio, al menos en términos de los estándares de Kirby. Estos ataques, que ahora lanzan sierras circulares mucho más poderosas y más grandes, pueden rebotar en las paredes para despejar habitaciones enteras sin pensarlo mucho. Simplemente deseche las sierras y déjelas hacer el trabajo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3/5
  • Fuego rápido: 3/5

Espada

Kirby con una espada en Kirby y las Tierras Olvidadas.

Ahora llegamos a la habilidad de copia más icónica, pero referencial, de Kirby: Espada. En el nivel básico, básicamente eres solo Link. Puedes realizar rápidos movimientos horizontales o cargar para realizar un ataque giratorio. Al atacar en el aire, Kirby dará un salto mortal con la espada que puede golpear objetivos más grandes varias veces en el camino hacia abajo. No es el más poderoso, pero no te desviará. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1/5
  • Fuego rápido: 2/5

Si eres más un jugador de poder de velocidad, definitivamente consigue la evolución de Gigant Sword. Esta enorme espada es casi demasiado Kirby para empuñarla, pero vale la pena con toneladas de daño y alcance. Si cargas tu ataque, incluso puedes realizar una puñalada masiva en el suelo que envía una onda de choque dañina. También viene con un escudo, que es muy útil para protegerse mientras espera el momento ideal para balancearse. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3.5/5
  • Fuego rápido: 1/5

esto no es Super Smash Bros. Pelearse niveles de roto, pero la Espada Meta Knight todavía está un poco dominada. Este es un juego para un solo jugador, así que ¿por qué no disfrutarlo? Esta espada no solo causa más daño que la Espada Gigante, sino que también es dos veces más rápida que la habilidad Espada básica. En otro guiño a Link, cualquier ataque que hagas mientras tu salud está llena disparará un proyectil Crescent Shot. Es difícil de conseguir, pero hará que casi todo lo demás sea muy sencillo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: 4/5

Si usted hacer Quiero una habilidad de copia que esté tan rota como lo estaba Meta Knight. Pelearse, No busques más que la Espada Morpho Knight. El único inconveniente de esta habilidad, al igual que la habilidad Martillo final, es que solo la obtendrás después de haber hecho todo lo demás en el juego y derrotado al jefe final en Kirby y la tierra olvidada, lo que significa que no quedará ningún desafío para el que lo necesites. Aún así, es una recompensa fantástica por demostrar que dominas todo lo demás. El alcance es tan largo como el de la Espada Gigante y viene con un ataque terrestre que forma un tornado en llamas. Ah, y es la única arma con estadísticas máximas, ¡así que disfrútala! Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 5/5
  • Fuego rápido: 5/5

Bomba

La bomba es una de las habilidades más técnicas del juego, ya que funcionará de forma ligeramente diferente dependiendo de si Kirby se está moviendo o no. Si estás parado, Kirby hará rodar ligeramente la bomba hacia adelante, mientras que si ataca mientras corres, la arrojará como si fuera una bola de boliche. En cualquier caso, Kirby también puede alcanzar la bomba y patearla más si así lo deseas. Finalmente, mantener presionado el botón te permite apuntar y lanzar la bomba a objetivos específicos en un arco. Afortunadamente, las bombas explotarán cuando se agote la mecha. o hace contacto con un enemigo, por lo que no es necesario cronometrarlo con precisión. A pesar del nombre, esta habilidad no es tan fuerte para empezar. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Chain Bomb mezcla las cosas al hacer que las múltiples bombas que arrojas se conecten. Esto hará que todos detonen a la vez, en un rango mayor y con más potencia dependiendo de cuántos agregues a la cadena. Lo máximo que puedes encadenar son seis bombas, lo que puede terminar siendo muy devastador si logras enfrentarlo a un jefe.

Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Según el nombre, probablemente puedas adivinar qué hace Homing Bomb. Estas bombas son inteligentes y buscarán objetivos para explotar después de que las arrojes al campo. Un poco como las sierras circulares, esta habilidad te permite simplemente lanzar bombas sin pensar y dejar que ellas hagan el trabajo de encontrar y lidiar con los enemigos. También pueden encadenarse como en la forma anterior, pero esto es mucho más difícil de hacer cuando las bombas tienen mente propia. Aún así, incluso por sí solos, estos son tus explosivos más fuertes hasta el momento. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3.5/5
  • Fuego rápido: 2.5/5

Tornado

La capacidad de copiar Tornado es un poco extraña ya que funciona de manera muy similar a la capacidad de succión básica de Kirby. Le permite a Kirby girar súper rápido, atrayendo enemigos para causarles daño antes de lanzarlos de regreso. Los beneficios son lo fácil que es de usar y que hace que Kirby flote mientras está en uso, pero no es tan exclusivo como otros. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Al subir de nivel a Fleur Tornado, esta habilidad recordará a la minijefa Fleurina, de la que sin duda recibió su nombre. Ahora el tornado será mucho más grande y causará más daño gracias a algunas plumas agregadas. Al final, es sólo una mejora pura con respecto a la forma básica de Tornado. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Al oscurecer, tenemos la Tormenta Tornado. Desafortunadamente, nuevamente, esto es esencialmente solo un aumento de poder para la misma habilidad. El único toque adicional es que después de que los enemigos sean lanzados fuera de tu ciclón, Kirby también lanzará ataques relámpago. De lo contrario, no hay razón para volver a los formularios anteriores después de obtener este. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: 2/5

Perforar

Kirby perfora un topo en Kirby y la tierra olvidada.

¿Quién no quiere sumergirse en la tierra como si fuera agua como un topo con superpoderes? La habilidad de copia Taladro le permite a Kirby vivir esos sueños subterráneos al permitirle sumergirse en la tierra, manteniéndolo a salvo de los ataques enemigos, y aparecer debajo de ellos para causar una buena cantidad de daño. Si eres inteligente, incluso puedes perforar un círculo alrededor de varios enemigos. Una vez que completes el círculo, realizarás el Quake Surge que golpeará todo lo que esté dentro del círculo que trazaste. Incluso puedes perforar mientras estás en el aire, lanzándote hacia adelante para golpear varias veces. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2/5
  • Fuego rápido: 1/5

Si adivinaste que la evolución de Drill sería Pencil Drill, compra un billete de lotería porque parece que esta nueva forma surgió de la nada. Lo desafortunado es que Pencil Drill, a pesar de ser mejor que el Drill normal en todos los sentidos, no es tan creativo como su nombre podría hacer creer. Tiene los mismos movimientos que la última forma, excepto que cuando realizas Quake Surge, Kirby también lanzará un misil en forma de lápiz al suelo para causar un poco más de daño. Se ve y suena mejor de lo que es, pero es más o menos solo una mejora de daño para el Taladro normal. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 3/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Nuestra última actualización es nuevamente solo un ligero giro en el Taladro. Twin Drill es exactamente dos veces mejor que el Drill normal en estadísticas, incluida la velocidad a la que te mueves mientras perforas bajo tierra. Pero, mientras estás bajo tierra, Kirby también obtendrá una hoja de sierra que sobresale del suelo, algo así como una aleta de tiburón sobre la superficie del agua, que puede golpear a los enemigos mientras estás completamente seguro debajo suelo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: 2/5

Dormir

¡No te duermas con la capacidad de copia en suspensión! Deje que Kirby tenga una habilidad que le permita al pequeño tomar un descanso de vez en cuando. No causará ningún daño y es como las habilidades Crash en el sentido de que solo puedes usarlo una vez, pero sigue siendo bastante útil. Esta es la única habilidad que no puede dañar a un enemigo y, en cambio, se usa simplemente para restaurar tu HP. Por supuesto, Kirby puede recuperar su salud de otras maneras, y el juego no es tan difícil para empezar, pero bueno, la animación vale la pena por sí sola. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 0/5
  • Fuego rápido: De un solo uso

Si eres en realidad Ya preparado, saca el Sueño Profundo. Esta siesta energética convierte el descanso de Kirby en una siesta completa al ofrecerle una cama completamente amueblada para dormir. Esta comodidad adicional hace más que simplemente hacerlo lucir aún más lindo, sino que restaura todo tu HP y le otorga una de dos ventajas: una bonificación de ataque o de velocidad durante 200 segundos. No puedes elegir qué beneficio obtener, parece ser aleatorio, pero es una habilidad poderosa tener cualquiera que obtengas. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 0/5
  • Fuego rápido: De un solo uso

Aguja

Si eres fanático de cualquier juego de Katamari, te encantará la capacidad de copiar con aguja. Este poder convierte a Kirby en una bola rodante de púas que perforan y recogen enemigos a medida que avanzas por los niveles, siempre y cuando mantengas presionado el botón. Una vez que sueltes el botón, cualquier enemigo que hayas atrapado será destruido, potencialmente golpeando a otros enemigos en el proceso. Pero esta habilidad no se puede utilizar indefinidamente. Si giras demasiado tiempo sin clavar a un enemigo en tus púas, se retraerán automáticamente después de un tiempo. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 1.5/5
  • Fuego rápido: 1.5/5

Clutter Needle es otra mejora marginal. Funciona igual que Needle, pero ahora cada vez que extiendes o retiras las agujas, se lanzará un montón de basura como proyectiles que pueden causar un poco más de daño. Esto es difícil de usar a propósito, pero también incluye mejoras en tus estadísticas, incluido cuánto tiempo puedes permanecer en esa forma Katamari. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 2.5/5
  • Fuego rápido: 2/5

La forma definitiva de Aguja es la hermosa habilidad Crystal Needle. Ahora, cuando Kirby esté rodando, pegando todo a su paso, tú también dejarás un rastro de púas a tu paso. El alcance de tus agujas también es mucho mayor, dura con diferencia la más larga de las tres formas y, en lugar de un desorden aleatorio, Kirby liberará un montón de orbes de cristal cuando sueltes el botón. Los estados predeterminados son:

  • Fuerza: 4/5
  • Fuego rápido: 2/5

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