En los últimos años, EA aprovechó la escasez de revelaciones importantes de juegos AAA en GDC y utilizó el evento para presentar uno de sus juegos más importantes del año. El año pasado fue Medalla al soldado de honor, Campo de batalla 3 fue el año anterior, Medalla de Honor el año anterior a ese. Llámalo tema.
Este año EA no dejó de decepcionar. Esta noche subió al escenario en San Francisco, junto con el desarrollador DICE, para presentar Battlefield 4.
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El juego se parece mucho a lo que cabría esperar de la secuela de esta serie, es decir, se ve increíblemente hermoso. Campo de batalla 3 llevó el potencial gráfico de la generación actual a sus límites, y con los sistemas de próxima generación que se avecinan, DICE tiene la oportunidad de dejar boquiabiertos al suelo. Hasta ahora solo hemos visto PC, que se ve increíble independientemente de lo que estén haciendo las generaciones de consolas, suponiendo que su sistema esté ejecutando el mejor hardware disponible.
Al igual que con
Campo de batalla 3 Cuando se dio a conocer, se hablará mucho sobre los gráficos que se ejecutan en el nuevo motor Frostbite 3. Es difícil imaginar un juego con mejor apariencia, que no alcance el verdadero realismo fotográfico. Por supuesto, habrá juegos en el futuro que inevitablemente harán que esa afirmación parezca ingenua, pero Battlefield 4 probablemente llevará el manto del juego más atractivo al menos por un tiempo, al igual que crisis hizo hace unos años.Las animaciones faciales son impresionantes, pero todavía hay margen de mejora. Donde realmente te sorprende lo bien que se ve este juego es en los detalles ambientales. A las paredes les faltan restos de pintura y los pisos están cubiertos de pequeños pedazos de escombros; los grafitis están escritos sobre superficies texturizadas que muestran picaduras elementales; Las puertas son un poco desiguales, ya que han sido deformadas por el tiempo y los elementos. La iluminación también es un factor importante y los rayos de luz pueden atraparlo y cegarlo. Es increíble. Cuando la mayor queja que puedes plantear sobre la interacción ambiental de un juego es que los pasos de tus compañeros de IA en el barro No dejes ninguna impresión, hemos llegado a un punto en la destreza gráfica en el que las mejoras solo podrán llegar a unos centímetros a partir de ahora. en.
La física de partículas también se ha perfeccionado. El humo se mueve de manera realista y las explosiones provocan bolas de fuego que parecen auténticas. Al ser un juego de DICE, hay muchos entornos destructibles y eso también se ha mejorado.
El juego volverá a tener un gran énfasis en el modo multijugador, por supuesto, pero la campaña ofrecerá la mejor visión del juego. Potencial técnico del juego antes de su lanzamiento, ya que habrá muchas escenas diseñadas para dejarte boquiabierto. colgante. La demostración que se muestra esta noche lo confirma, a medida que pasas de escapar de una ciudad a luchar en una construcción y derribar un edificio mientras se cae a pedazos. Todo eso lleva a una elección bastante grotesca, ya que la pierna de uno de tus compañeros de equipo queda atrapada bajo un pedazo de escombros y tú y tu cuchillo tenéis que tomar una decisión difícil.
Esta noche el énfasis estuvo enteramente en el jugador individual. Espere más sobre el aspecto multijugador en los próximos meses, probablemente en el E3.
La oferta para un solo jugador en Campo de batalla 3 Fue un poco desordenado, para ser generoso. Se veía genial, pero la jugabilidad y la historia eran profundamente defectuosas, sin mencionar la IA sospechosa. Eso no fue tan sorprendente para una serie famosa por su modo multijugador, pero es de esperar que esta salida aborde eso y equilibre los dos lados del juego. La IA amigable ahora podrá recibir comandos básicos, por lo que es de esperar que DICE pase los meses previos al lanzamiento puliendo este aspecto del juego.
No se mencionó una fecha de lanzamiento, pero los rumores (así como fotos de un cartel promocional) fije la ventana como "Otoño de 2013". Esto no es sorprendente dada la historia de EA con esta serie y la franquicia Medal of Honor, y tEl momento refleja una vez más el deseo de EA de robar un pedazo del pastel de Call of Duty. Es casi seguro que el shooter anual de Activision se lanzará a principios de noviembre, y si EA Si continúa su patrón, lanzará a su competidor un poco antes, lo que significa que se lanzará en octubre. probable.
Dejando a un lado los resultados de ventas, la rivalidad entre los juegos es en gran medida una invención de los editores. A pesar de que ambos son shooters militares en primera persona con énfasis en el modo multijugador (como muchos, muchos otros juegos), las similitudes realmente terminan ahí. El modo multijugador de Battlefield se ve y se juega de manera significativamente diferente a Call of Duty, lo que significa que ambos juegos atraen a un grupo diferente de fanáticos, con un cruce relativamente mínimo. Sin embargo, eso no impedirá que surjan comparaciones, y es casi imposible imaginar que los fanáticos, la prensa e incluso los editores no alimenten la rivalidad.
Pero dejando eso de lado, Battlefield 4 No parece un asesino de Call of Duty. Parece su propio juego: hermoso y fluido, con muchos entornos destructibles. Es posible que los fanáticos de las PC no noten un gran salto en la tecnología, pero los fanáticos de las consolas que juegan en la próxima generación quedarán impresionados.
Sin embargo, no confíe sólo en nuestra palabra. Echa un vistazo a la demostración completa a continuación para ver la increíblemente bonita Battlefield 4
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