Revisión de South Park: La vara de la verdad

captura de pantalla 1 de South Park

South Park: La vara de la verdad

PVP recomendado $59.96

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Obsidian Entertainment ofrece uno de sus mejores esfuerzos en South Park: The Stick of Truth, incluso si el juego no logra aterrizar".

Ventajas

  • La historia captura perfectamente el humor y el espíritu de la serie.
  • Los elementos del juego encajan muy bien con la narrativa.
  • Es como reproducir un episodio muy largo y muy sucio, y eso es fantástico.

Contras

  • La interfaz de usuario podría haber sido más pulida
  • Es fácil pasar por alto el contenido si no eres un completista
  • El ritmo fuerte falla al final de la historia cuando ciertos acontecimientos quedan inexplicables.

Hay algo deliciosamente perverso en South Park: La vara de la verdad'sdesign como un juego de rol tradicional por turnos. Podría ser el hecho de que la vanguardista serie de dibujos animados de Comedy Central creada por Trey Parker y Matt Stone es conocida por ir más allá en lugar de doblarse. O podría ser el enfoque de juego ampliamente amigable de Obsidian Entertainment, que oscila entre lo totalmente accesible y lo francamente desafiante. Por supuesto, también podría ser la caca, y todo lo que la caca representa.

Hay algo deliciosamente perverso en South Park: el diseño de The Stick of Truth como un juego de rol tradicional por turnos.

Al principio, te abres camino apretando botones a través de un minijuego que te recompensa con un "Shit Nugget" en el baño con capacidad de búsqueda. Este consumible de combate se puede lanzar a un enemigo para infligir el efecto de estado "Asqueroso", que hace que la parte afectada vomite salud al comienzo de cada turno. Es innegablemente un elemento de juego tradicional que está cubierto por la espesa suciedad de parque del SurTiene una personalidad frecuentemente sucia y habla del cuidadoso acto de equilibrio que logra el resto del juego.

La historia de Parker y Stone (escribieron el guión y trabajaron estrechamente con Obsidian en el lado creativo) captura lo frecuentemente absurdo. la mundanidad de niños siendo niños de su exitosa serie de televisión, envolviéndolo todo en una aventura épica de alta fantasía que se basa en gran medida en Dungeons & Dragons (con sombras de El Señor de los Anillos).El llamado “Palo de la Verdad”, en realidad una ramita común y corriente, es el MacGuffin central en un juego de rol de acción real que abarca toda la ciudad y en el que participan la mayoría de los niños de tercer grado. Una trama más siniestra se desarrolla en una historia paralela, pero la sesión LARP de varios días establece el marco para presentarle al nuevo protagonista de la ciudad los rostros familiares del programa.

Es tan perfecto parque del Sur. La lucha sin riesgos por un artefacto mágico imaginario es un foco de atención para estos niños, pero con el tiempo también se convierten en participantes inconscientes en una búsqueda para salvar la ciudad. Tu nuevo chico mudo (el juego convierte su silencio en un chiste, naturalmente) se escabulle por el glorioso y fiel abierto 2D. recreación mundial de la ciudad, resolviendo problemas y haciendo amigos, convirtiéndose gradualmente en un actor clave en el mundo más grande. historia.

captura de pantalla 34 de South Park
captura de pantalla 33 de South Park
captura de pantalla 29 de South Park
Captura de pantalla 24 de South Park

Estos son Parker y Stone operando a su mejor nivel como narradores, adaptando hábilmente su estilo a las demandas únicas de la narrativa de un videojuego. El dúo de escritores ha tenido un gran éxito en el pasado al centrar su sátira en un solo tema, pero un videojuego de 15 horas exige un toque más ligero. Su humor característico y su (ligero) cinismo están ahí, pero nunca te golpean. En cambio, Parker y Stone se propusieron darse cuenta parque del Sur como un patio de juegos interactivo, basándose en material de 17 temporadas de televisión para construir una historia autorreferencial que todavía tiene sentido dentro de la ficción más amplia.

Es difícil discutir los detalles del éxito de Parker y Stone sin profundizar en los spoilers, y eso es producto de la escritura aguda. Muchos sistemas de juego en El palo de la verdad se entregan de una manera que está justificada por la historia. Las invocaciones de un solo uso por día, que te permiten finalizar batallas rápidamente con la ayuda de personajes como Jesucristo o Mr. Slave, se desbloquean al completar la misión secundaria del personaje asociado. Otras herramientas, como un dispositivo de teletransportación, influyen más específicamente en la trama principal. La historia informa la jugabilidad, la jugabilidad informa la historia. Es un bucle satisfactorio que ayuda a continuar la historia. Cuanto más aprendas sobre lo que sucede en South Park, mejor equipado estarás para influir en lo que sucede allí.

Estos son Parker y Stone operando a su mejor nivel como narradores, adaptando hábilmente su estilo a las demandas únicas de la narrativa de un videojuego.

Obsidian mantiene el combate atractivo con mecánicas de pulsación de botones cronometradas que ayudan a mejorar el combate por turnos, lo que sirve para mejorar o debilitar tus capacidades ofensivas y defensivas. Tienes que presionar un botón en el momento justo para causar el mayor daño o bloquear una parte de un ataque entrante. También puedes elegir qué amable tipo de ataque que te gustaría lanzar (dependiendo del arma que tengas equipada), ya sea ligera, pesada o mejorada con magia (léase: mejorada con pedos). Si bien todas las batallas siguen siendo fundamentalmente por turnos, el requisito de tiempo te mantiene presente e involucrado en cada momento.

Fuera del combate, es el frecuentemente ridículo mundo abierto de South Park lo que te mantiene enganchado. El palo de la verdadEl ritmo es casi perfecto en comparación con el tamaño y el alcance del mundo. La historia de 10 a 15 horas está repleta de desbloqueos que abren gradualmente el acceso a una variedad cada vez mayor de lugares familiares, desde la casa de Kenny hasta Canadá. Hay mucho botín y basura vendible por encontrar, pero los observadores veteranos descubrirán especialmente el torrente interminable de huevos de Pascua que se derraman en cada nueva ubicación. Existe una alegría similar al conocer y formar relaciones con un elenco diverso de personajes extraídos de las 17 (y contando) temporadas de la serie.

hacer amigos en El palo de la verdad es más que una simple herramienta de la narrativa. También informa la progresión del personaje del juego, con nuevas dotes que mejoran el combate y que se desbloquean cuando el recuento total de tu lista de amigos alcanza ciertos hitos. También hay un sistema de nivelación más tradicional basado en puntos de experiencia, a través del cual puedes mejorar las cuatro habilidades principales de la clase elegida (luchador, mago, ladrón y judío). Aparte de todo eso, hay una variedad de otras habilidades y herramientas desbloqueables, incluidas las que funcionan con pedos. Magia: que te permite recolectar tesoros y vencer a los enemigos dispersos por el campo. mundo.

captura de pantalla 19 de South Park

La interfaz de usuario no está exenta de problemas. Si bien su inventario nunca crece demasiado, no existe una manera conveniente de clasificar los diferentes tipos de artículos que ha recolectado. Esto es especialmente frustrante cuando quieres mejorar tus armas y armaduras; Es bastante fácil intercambiar correas de armas y parches de equipo, pero debes desplazarte por cada uno individualmente para ver qué hace.

El mayor tropiezo, sin embargo, llega durante las últimas horas, cuando queda claro que Obsidian no construyó nada en este juego de rol para jugadores que anhelan contenido final. Si bien debes perdonar la ausencia de misiones posteriores a los créditos o un Nuevo Juego+ o cualquier otro gancho tradicional de juego extendido, Obsidian tiene derecho a crear un juego. Después de todo, según su visión particular, es más difícil pasar por alto las evidentes deficiencias de diseño que injustamente impiden que los jugadores alcancen el 100 por ciento de finalización.

Por ejemplo, cuando sales de determinadas mazmorras no te avisan de que nunca podrás volver a ellas. Si te pierdes un objeto de colección, como uno de los 30 Chinpokomon que tienes que encontrar, no podrás volver a buscarlo más tarde. Muchos juegos de rol cometen ese error, pero muchos de ellos al menos tienen en cuenta al jugador. Es un descuido desafortunado para lo que parece un problema muy solucionable. Incluso si no vas a permitir que los jugadores retrocedan en ciertas mazmorras, al menos puedes advertirles antes de que se vayan.

captura de pantalla 6 de South Park
captura de pantalla 27 de South Park
captura de pantalla 20 de South Park

Una cuestión como ésta refuerza una impresión más profunda de que El palo de la verdad se siente incompleto. Parece que Obsidian (y presumiblemente Parker/Stone) tenían una historia más larga en mente. La segunda mitad del juego incluso parece establecer una misión de tres partes en la que traes un trío de facciones para luchar por tu lado, sólo para inexplicablemente alejarte de eso. Después de completar una línea de misiones extendida para la primera de esas facciones, un comentario casual e inexplicable en una escena te informa que las otras dos también se unieron. Luego te diriges a la mazmorra final para completar el juego. El ritmo, por lo demás perfecto, tropieza aquí con una inesperada falta de exposición.

Es muy revelador que la mayor queja que podemos plantear a los esfuerzos de Obsidian es que no hay más juego que jugar. South Park: La vara de la verdad Es un esfuerzo tremendo y posiblemente el mejor trabajo que el estudio haya hecho jamás. Ninguna de las deficiencias descritas anteriormente afecta los buenos tiempos de manera real. South Park: La vara de la verdad Puede que no hagas todo bien, pero te ríes tanto la mayor parte del tiempo que ni siquiera te das cuenta.

Este juego fue revisado en un Alienware X51 de primera generación. computadora para juegos utilizando una copia proporcionada por Ubisoft.

Máximos

  • La historia captura perfectamente el humor y el espíritu de la serie.
  • Los elementos del juego encajan muy bien con la narrativa.
  • Es como reproducir un episodio muy largo y muy sucio, y eso es fantástico.

Mínimos

  • La interfaz de usuario podría haber sido más pulida
  • Es fácil pasar por alto el contenido si no eres un completista
  • El ritmo fuerte falla al final de la historia cuando ciertos acontecimientos quedan inexplicables.

Recomendaciones de los editores

  • 2 juegos de Jurassic Park de tu infancia regresan a las consolas modernas
  • Revisión de DXRacer Craft: no es bonito, pero seguro que es cómodo
  • Jurassic Park Evolution 2 hace su debut en el Summer Game Fest
  • Revisión práctica de Origin PC Big O: una PC y una PS4 sentadas en un árbol