Microsoft está impulsando desarrollos de control de gestos para la realidad virtual

Si la inclusión de Controladores de movimiento con el HTC Vive. y el crecimiento de Leap Motion nos ha enseñado algo, es que a los humanos les gusta usar sus manos para realizar modificaciones en el mundo digital tanto como en el físico. Es por eso que Microsoft cree que los movimientos y gestos podrían ser el mejor método de entrada para la realidad virtual, y está dedicando mucho tiempo y esfuerzo a desarrollar esa capacidad.

El seguimiento de gestos de cerca, de corto y largo alcance es algo con lo que Microsoft ha estado jugando durante algún tiempo. Vimos las primeras posibles aplicaciones comerciales de la tecnología con el sistema Kinect de Microsoft en Xbox 360 y Xbox One, pero la firma cree que la tecnología puede ir mucho más allá de eso.

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Si bien la mayoría de la gente considera los controles por gestos (particularmente en la realidad virtual) para fines de juego, Adi Diamant, director del Laboratorio de Tecnologías Avanzadas de Microsoft, cree que puede ir mucho más allá. Considera que los gestos ayudan con las actividades cotidianas, incluido el diseño, hojear hojas de cálculo, escribir, navegar por la web y tareas creativas como hacer música (gracias

winbeta).

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En el vídeo de arriba que muestra lo que ha estado desarrollando, Microsoft muestra cómo sus desarrollos están empezando a superar a los de otras instituciones de todo el mundo. En particular, la empresa ha mejorado la eficiencia del seguimiento manual, reduciendo la cantidad de información que debe recopilarse para reproducir manos y dígitos en el mundo virtual mediante márgenes enormes. Eso permite que el software se recupere de una falla de seguimiento mucho más rápidamente.

Mejor aún, significa que el hardware de gama baja aún puede ejecutar el seguimiento manual, lo que sería la mejor manera de incorporar a una gran cantidad de personas con el método de entrada. Teniendo en cuenta lo alto que se ha puesto el listón para la realidad virtual básica, es bueno ver que las tecnologías futuras tal vez no sean tan exigentes.

Y sí, también será bueno para jugar. Como muestra Microsoft al final del vídeo, la interacción humana en mundos de juego diseñados para ayudar a los personajes que no son jugadores podría ser un género completamente nuevo en sí mismo y podría mostrar una forma muy intuitiva de enseñar a las personas a interactuar con lo virtual. mundos.

Solo queremos tener la oportunidad de probar ese teclado virtual.

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